Quake Champions
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Aperçu Quake Champions sur PC du 19/04/2017

Aperçu : Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !
PC
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Alors qu’elle s’apprêtait à souffler ses 20 bougies l’année dernière, la série Quake est revenue sur le devant de la scène par l’intermédiaire d’un nouveau jeu venant ajouter des champions à la recette originale. Un hero shooter sorti des fourneaux d’id Software ? Oui et non, le résultat n’est clairement pas comparable à ce que propose Overwatch. Tout d’abord car le gameplay reste celui d’un fast-FPS pur et dur, mais également car l’impact des champions reste aussi léger qu’appréciable. Vous l’aurez compris, s’il mélange les genres, ce titre reste bien plus proche de Quake 3 Arena que de la dernière production de Blizzard Entertainment. Un style hybride que nous avons récemment pu essayer, pour notre plus grand plaisir.

Conditions de cet aperçu
Nous avons pu jouer entre trois et quatre heures à l’ensemble des modes de jeux disponibles dans le bêta de Quake Champions, mais également à certaines nouveautés encore indisponibles pour le public.

Quake 3 Arena, c’est bien toi ? Tu m’as tellement manqué !

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

Les amateurs de FPS ayant grandi dans les années ’90 se souviennent très certainement de Quake 3 Arena, pierre angulaire des jeux compétitifs de l’époque. Son gameplay faisant la part belle à la précision et la réactivité a marqué toute une génération de joueurs n’ayant aujourd’hui plus grand-chose de comparable à se mettre sous la dent, hormis un Quake Live qui n’apportait que peu de nouveautés. Ainsi lorsque l’on entend parler de Quake Champions, on pourrait croire qu’il s’agit d’un retardataire dans la course aux hero shooters ayant sévi il y a déjà quelques mois. En réalité, le nouveau titre d’id Software ne fait que piocher dans ce que ce genre à de mieux à offrir pour renforcer son gameplay fort bien affiné.

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

En effet la première chose qui frappe lorsque l’on tire nos premières roquettes dans Quake Champions, c’est le feeling de l’arsenal. Le tout rappelle méchamment les bonnes sensations de ce cher Quake 3 Arena et ça fait diablement plaisir. L’action y est frénétique, les frags jouissifs et l’exigence technique toujours aussi élevée. Bref, le titre est bien loin de renier ses origines et le prouve en ressortant son ensemble de pétoires iconiques. Lightning Gun, Machinegun, Nailgun et Shotgun, elles ont chacune leur utilité et jouissent d’un bon équilibre. On garde le meilleur pour la fin, côté sniper, le Railgun remplit toujours aussi bien son office, tandis que le Rocket Launcher permet les Rocket Jump si utiles.

Un peu de gameplay

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Le skill avant les champions

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

Comme son nom l’indique, Quake Champions se démarque toutefois de ses prédécesseurs en allant piocher une composante très en vogue dans les shooter modernes. Nous parlons évidemment des héros et leur capacité unique qui viennent ajouter une surcouche de stratégie au gameplay traditionnel du titre. Ils étaient neuf dans cette bêta, proposant des styles de jeu variés, allant de la fragile Nyx et son pouvoir d’invisibilité temporaire, à Scalebearer, robuste créature capable d’exploser ses ennemis en leur fonçant dessus. Petit bémol du côté de ce gentil Clutch, robot à la hitbox particulièrement large qui souffre d’un design un peu lambda et en dessous du reste.

Alors que certains voyaient en Quake Champions un "simple hero shooter de plus", on comprend vite que la formule imaginée par id Software et tout à fait unique. Se reposant beaucoup plus sur son côté fast-FPS et réduisant largement l’impact des héros sur le gameplay, le titre parvient ainsi à conserver sa formule garantissant la victoire aux plus skillés. En utilisant votre capacité, il y a donc peu de chances que vous puissiez renverser le cours de la partie et même si la balise soignante de Galena peut s’avérer salvatrice lors de certaines échauffourées, il n’y a rien de plus efficace qu’une roquette bien placée pour prendre le dessus.

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

Notez toutefois que l’alchimie entre les différents personnages offre des possibilités de contre, à commencer par la pauvre Nyx qui ne pourra pas toujours s’enfuir grâce à son invisibilité. En effet, que ce soit Vizor ou Clutch, deux héros sont capables de la détecter en utilisant leur pouvoir. Encore une fois, cette mécanique reste suffisamment en retrait pour ne pas gâcher l’expérience de jeu.

Petit mot également sur la boutique du titre qui s’annonce fort intéressante. Free-to-play, mais clairement pas pay-to-win, celle-ci vous permet d’acquérir les champions plus vite, mais également des caisses contenant des éléments cosmétiques. Bien loin du fouillis que représentaient les très nombreuses couleurs et décorations du mode multijoueur de Doom, Quake Champions nous propose de très jolis skins découpés en plusieurs parties, ainsi que de sympathiques coloris qui leurs sont applicables. Bref côté boutique, les prix sont raisonnables et les récompenses réussies.

Un Quake d’anniversaire

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

Nous avons passé en revue l’ensemble des grandes nouveautés de ce volet, revenons maintenant à ce qui fait de Quake Champions un digne héritier de ses pères. Nous avons tout d’abord les cartes qui s’avèrent fort bien designées, reprenant les éléments qui contribuaient à rendre les affrontements si piquants il y a déjà vingt ans. Epurées, celles-ci sont très verticales avec de multiples étages et des zones centrales sur lesquelles sont placées les points d’apparition des power-ups. Cela occasionne évidemment un peu d’excitation à l’arrivée du Quad Damage.

Quake Champions : Le fast-FPS de demain, ça pourrait bien être lui !

Du côté des modes de jeu, id Software teste pour l’instant sa copie sur du très classique Deathmatch et Team Deathmatch. Le principe est tout simplement de faire un maximum de frags en un temps imparti que ce soit seul ou en équipe. Pour trouver un peu de fraîcheur, il faut aller chercher du côté des modes encore indisponibles et notamment les duels. Les joueurs sélectionnent trois champions chacun à leur tour et s’affrontent ensuite sur trois parties de trois rounds. Nous avons ensuite pu mettre les mains sur un mode encore en cours de développement s’apparentant à de la capture de drapeau avec une légère variante. Le joueur ayant subtilisé le précieux sésame en premier peut choisir l’un des deux points de la carte pour en faire son camp.

Nos impressions
Né trop tôt pour profiter d’une scène eSport à laquelle il semblait pourtant tout destiné, Quake revient ici dans une bien jolie forme destinée aux anciens comme aux plus jeunes. Le nouveau bébé d’id Software ne renie rien du côté fast-FPS de ses ancêtres, mais jouit toutefois d’une petite touche de modernité avec l’ajout des héros. Offrant d’excellentes sensations, pas pay-to-win pour un sou et diablement fun, nous n’avons pour l’instant rien à reprocher à Quake Champions. Le retour du fast-FPS pourrait bien venir de cette nouvelle production signée id Software.
Profil de daFrans
L'avis de daFrans
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Journaliste jeuxvideo.com
19 avril 2017 à 12:08:37
Mis à jour le 19/04/2017
PC Action FPS Bethesda Softworks Science-Fiction

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sp1ch
Sp1ch
MP
26 avr., 00:52

Vous n'êtes pas soumis au nda de la bêta fermé?

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LombardLePen
LombardLePen
MP
23 avr., 17:55

Ça sort QUAND BORDEL DE MERDE?

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destructeur95
destructeur95
MP
22 avr., 12:49

Des petites fautes à gauche à droite quand même, mais non aperçu !

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Alykss
Alykss
MP
20 avr., 22:26

Les fous, qu'ont-ils fait à The Campgrounds ?!
La map est minuscule ! :ouch:

https://www.youtube.com/watch?v=6cl3ofRFVLA

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Commentaire édité 20 avr., 22:27 par Alykss
vectitus
vectitus
MP
20 avr., 17:40

c'était la belle époque en cyber café à passé des nuits en Lan entre portes à jouer dessus, maintenant ça sera la même chose mais de son chez soit tranquillou, et toujours entre potes de préf

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DrustAgain
DrustAgain
MP
20 avr., 15:15

En éspérant qu'il passe sur des petits/moyennes config avec un haut framerates :)

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zhuge-dan2
zhuge-dan2
MP
20 avr., 14:18

ouais c'est overwatch quoi

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[node]
[node]
MP
20 avr., 13:39

Bunny hop en mode couloir avec des classes qui n'ont rien à foutre dans un quake. :rire:

Plus qu'a rester sur UT2k4.

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elyoss
elyoss
MP
20 avr., 11:59

Triste la vidéo de gameplay à 30 fps pour présenter un fast fps :pf:

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quequet91
quequet91
MP
20 avr., 11:54

désolé les consoleux mais ça c'est un jeu qui demande du skill donc clavier / souris !!!

:dehors:

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Top commentaires
lebaronorange
lebaronorange
MP
19 avr., 12:28

"Quake Champions sort bientôt" Ah ouais ! Trop cool, ça ressemble à quoi ?

"Overwatch mé tro dark" ... Arrêtez avec cette gimmick d'Overwatch, revenez à Quake sérieux.

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Poutross
Poutross
MP
19 avr., 12:12

Tiens, j'ai une demie molle

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