Call of Duty : Infinite Warfare
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Aperçu : Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?
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Depuis quelques années, la franchise Call of Duty se cherche. Ou tout du moins, se cherchait. C'est finalement en 2014 que les choses ont changé, avec l'épisode futuriste Advanced Warfare. Depuis, la série poursuit son petit bonhomme de chemin, et quoiqu'Infinite Warfare parait bien décider à aller toujours plus loin dans l'espace, le studio tient aussi à ménager une communauté dont il n'avait pas hésité à bouleverser les habitudes de jeu dernièrement. Construire sur ce qui existait déjà, telle semble donc avoir été la voie choisie par Activision et Infinity Ward pour ce nouvel opus.

Un trailer époustouflant pour présenter le multi de CoD : Infinite Warfare

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Conditions d'aperçu
Afin de pouvoir rédiger cet aperçu, nous avons assisté à une longue présentation orale effectuée par divers membres d'Infinity Ward, puis avons ensuite joué durant 1h30 : 1h pour le multijoueur classique, et 30 minutes pour le mode Zombies in Spaceland. Les deux sessions de jeu se sont déroulées sur PlayStation 4, à l'occasion du CoD XP organisé à Los Angeles par Activision.

Call of Duty Infinite Warfare, l'épisode de la confirmation ? On serait tenté de le penser, après avoir pris le temps de s'essayer au nouveau titre d'Infinity Ward. Après quelques épisodes discutables, la série s'est relancée en ouvrant grand les bras à la science-fiction, et en introduisant quelques mécaniques de gameplay inédites tels les exosquelettes, les super-sauts, ou les wallrun. Des changements qui n'ont évidemment pas manqué de bouleverser la communauté. Et maintenant qu'elle a su prendre ses marques, il ne semble plus question de l'effrayer, mais plutôt de construire sur les fondations posées par Advanced Warfare et Black Ops III. Et c'est d'ailleurs principalement ce dernier que l'on retrouve dans Infinite Warfare, qui propose quelques évolutions sans trop s'éloigner de son grand-frère.

Black Ops 3,5

Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?

Difficile de ne pas penser à Black Ops III en faisant ses premiers pas sur le multijoueur de Call of Duty Infinite Warfare. Manette en mains, les sensations sont très similaires. On retrouve ainsi le saut propulsé, le wallrun, de même que la possibilité d'effectuer des glissades plus ou moins longues ; la barre de super fait également son retour, mais s'inscrit dans une logique plutôt intéressante, comme nous le verrons plus tard. Les évolutions du côté des mécaniques de jeu apparaissent donc comme maigres de prime abord, et le sentiment d'insatisfaction est d'autant plus présent que les cartes, malgré les dires des développeurs, imposent un peu malgré elle un jeu basé sur un mouvement constant et des échanges de tir à moyenne, sinon courte distance. Ce qui donne des parties extrêmement nerveuses, certes, mais renforce cette impression que tuer ou être tué n'a pas vraiment d'impact sur une partie.

Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?

Les frags et les décès s'enchainent à grande vitesse et l'on tire assez peu de satisfaction des points que l'on rapporte à son équipe, puisque souvent, tout ne sera qu'une question de chance et de bon timing. Difficile de parler de skill dans ces conditions, même si bien évidemment, une bonne gestion des différentes possibilités de déplacement sera impérativement requise. Bien entendu ces critiques ne recouvrent pas l'ensemble des situations possibles dans le jeu, et malgré ce défaut, on s'amuse en jouant à ce nouveau Call Of. Une chose paraît toutefois évidente : ceux qui n'aimaient pas le multi de la série ne devraient pas changer d'avis avec cet épisode. Cela étant dit, Infinite Warfare a d'autres cordes à son arc, et l'une dans elle est particulièrement intéressante.

The Lord of the Rigs

Avec Black Ops III, Treyarch mettait en scène six spécialistes bien différents, et tous proposaient une Super Attaque bien particulière. Celle-ci était supposée exprimer la personnalité de chaque Spécialiste, mais également représenter sa façon de jouer sur le terrain. Ce qui ne se vérifiait pas forcément une fois en jeu. Par exemple, on pouvait parfaitement choisir Reaper et son bras droit mini-gun mais jouer les snipers du dimanche, avec le bon load-out. Ce sera désormais bien différent avec Infinite Warfare, qui va demander aux joueurs de surveiller la composition de l'équipe adverse.

Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?

Ainsi, exit les spécialistes ! Souhaitons la bienvenue aux Combat Rigs. Si le nom change, le principe reste le même que celui des Spécialistes de Black Ops III mais il évolue de manière assez intelligente. L'idée est de proposer aux joueurs six personnages très différents, aux gameplays bien tranchés. Ainsi, on pourra choisir entre différents supers (les payloads), mais également différentes aptitudes (les traits), propres au Rig sélectionné. Dans le cas du Synaptic, le focus sera fait sur le jeu rapide et le combat à courte portée, tandis que le Stryker est un support ; le FTL, lui, mise sur la discrétion pour des frappes éclairs hyper ciblées.. et ainsi de suite.

S'il s'agit d'archétypes plutôt classiques (le sniper, le support bourrin, le ninja, le soldat classique, etc), ils ont au moins le mérite de cloisonner un tant soit peu les adversaires à un certain style de jeu, ce qui pourrait à terme forcer les joueurs à travailler de concert pour obtenir la victoire. Heureusement, les Combat Rigs ne sont pas que contraintes puisqu'ils ont permis aux développeurs de se lâcher un peu, notamment au niveau des Super Attaques. Certaines sont franchement amusantes à utiliser, comme la charge au bouclier du Merc, qui peut foncer droit devant lui et tuer dans sa course plusieurs ennemis, pour peu qu'il les percute. Un payload qui pourra sans doute demander un petit rééquilibrage dans les mois à venir, soit dit en passant...

Pimp my gun

Pour autant, n'allez pas croire que Call of Duty se transforme en hero-shooter à la Team Fortress 2, Overwatch et autres LawBreakers. Call of Duty reste Call of Duty et le joueur est toujours libre de composer lui-même ses paquetages, et de customiser ses armes. On retrouve le système classique permettant d'équiper visée laser, silencieux, ou crosse diminuant le recul... comme les habituelles perks de la série, même si quelques nouveautés sont à remarquer. Non, tout cela n'a pas vraiment changé, pour le plus grand bonheur des fans qui retrouveront ici la liberté que les Combats Rigs leur ont enlevée de facto. En fait, Infinity Ward a décidé de leur offrir encore plus de liberté puisque le titre embarque une petite nouveauté.

Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?

Les joueurs auront ainsi la possibilité d'améliorer des armes déjà existantes pour les transformer en prototypes hyper musclés. Il faudra pour cela dépenser une monnaie appelée "Salvage" en version originale, que l'on accumulera au fur et à mesure des parties. Hélas nous n'avons pas été en mesure de le vérifier par nous-mêmes, mais tel qu'il nous a été présenté, ce système devrait permettre aux joueurs de créer des armes plus adaptées à leurs façons de jouer. Le crafting repose sur un système de tiers, et avec 4 niveaux différents, et Infinity Ward annonce plusieurs centaines de combinaisons disponibles. Si l'on n'a aucun mal à les croire, on aura tout de même une certaine réserve quant aux problèmes d'équilibrage que cela pourrait poser une fois en partie, les armes de catégorie Epiques ayant l'air particulièrement puissante...

Bienvenue à Zombieland

Cerise sur le gâteau, le CoD XP fut pour nous l'occasion de tester le mode Zombie de ce Call of Duty Infinite Warfare. Appelée Zombies in Spaceland, ce dernier nous plonge comme annoncé dans les années 80 et plus précisément dans un parc d'attractions de l'époque. Mélangeant couleurs fluo et attractions rétro, Zombies in Spaceland apparaît comme complètement déjanté et a une certaine tendance à nous rappeler, par moments, Left 4 Dead ou bien TimeSplitters 2, lorsque celui-ci se veut faussement effrayant. Mais pas longtemps, puisque manette en main, le gameplay nous ramène très vite à la réalité.

Du peu que nous avons pu en voir, Zombies in Spaceland ne bousculera pas beaucoup les joueurs, lui non plus. Néanmoins, l'ambiance délicieusement rétro de ce vieux parc d'attractions, ainsi que le ton plutôt léger et les nombreux mini-jeux que l'on pourra y trouver ici et là donnent un certain charme à ce mode Zombie qui devrait à coup sûr séduire les fans de la première heure.

Nos impressions
Pas de grosse surprise avec la partie multijoueur de ce Call of Duty Infinite Warfare, qui se contente d'améliorer les bases posées par Advanced Warfare, et surtout Black Ops III. Le gameplay évolue donc peu mais l'on a hâte de jouer plus longtemps pour voir si les Combat Rigs ont un véritable impact sur le déroulement des parties. Dans le meilleur des mondes, cette nouveauté forcera les joueurs à appliquer quelques rudiments de teamplay, une notion qui fait parfois rudement défaut à Call of Duty. Le mode Zombies a quant à lui soigné son ambiance et a le potentiel d'animer bien des soirées entre amis. En bref, le multijoueur de ce Call of Duty s'annonce plutôt solide, mais une fois n'est pas coutûme, on serait presque plus intéressé par la campagne solo du jeu, que par son multi. Une grande première.
Profil de Epyon
L'avis de Epyon
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Journaliste jeuxvideo.com
03 septembre 2016 à 12:15:15
Mis à jour le 03/09/2016
PC PlayStation 4 Xbox One Action FPS Activision Infinity Ward Futuriste
Commander Call of Duty : Infinite Warfare
PC
32.13 €
PS4
22.71 €
ONE
28.90 €

COMMENTAIRES

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turtle60
turtle60
MP
01 nov. 2016, 19:02

Si le jeu est aussi mal optimisé sur pc que black ops 3 sa sera sans moi...
il y as des call of duty que j'ai vraiment bien aimé (malgré que je prefere de loin la serie battle field), comme MW3 et black ops 1 et 2, mais black ops 3 ma énormément déçu sur pc, que ce soit par sont manque total d'optimisation et sa consommation énorme en ressources, le manque de stabilité sur les serveurs multijoueurs et aussi par les gadgets/atouts trop cheater/abusé sur le multijoueurs.
Tout ça gache énormément le game play.

Donc j'espère qu'il feront pas l'erreur une nouvelle fois et que le jeu sera optimisé comme il se doit pour les configuration gamer standard et mobile.

Exemple chez EA : battle field 1 et star war sont très bien optimisé et fonctionne super bien sur de petite configuration gamer standard et mobile et sa c'est vraiment un plus selon moi, sa permet a bien plus de monde de profiter du/des jeux dans de bonne condition sans avoir une configuration monstre et hors de prix et sa permet au éditeur de vendre plus, vu que leur jeux fonctionne sur beaucoup plus d'appareils.

Donc j'espère que ça sera de même pour ce nouvelle opus de la serie call of duty et que black ops 3 restera juste un mauvais souvenirs.

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timeman13
timeman13
MP
18 sept. 2016, 14:52

Salut à tous !

Je suis en train de créer un free fan game qui mettra en scène le super héro Iron Man.

J'ai une idée très précise du gameplay, et je compte utiliser à la fois Blender (pour l'animation, la modélisation, rigging, texturing, etc...) et l'UNREAL ENGINE (en tant que moteur de jeu).

Pour l'instant, je n'en suis qu'au stade de prototypage des mécaniques de vol du perso, à télécharger ICI https://www.catupload.com/download/cfcbd0207f3575388922ce1f065b16ad.html .
(la souris pour se diriger,, "Barre d'espace" pour accélérer, "B" pour une forte accélération, "Barre d'espace+B" pour dépasser le mur du son, "C" pour changer de caméra, "Ctrl Alt Suppr" pour quitter le jeu ).
Le gameplay ainsi que le design sont très primitifs, mais je m'améliore petit à petit :) (à l'aide d'une animation blender en tant qu'"objectif" https://www.youtube.com/watch?v=lAfesBhONUs )

Quels seraient vos conseils en tant que joueurs (sensation de vol, vitesse, caméra plus ou moins stable, tremblement du perso lors des accélérations, visée automatique, ect... ?)

A plus :D
T13

Ps : Vous n'auriez pas un hébergeur de fichier gratuit à me conseiller svp ? (le lien sur catupload n'est dispo que pour 3 jours...)

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C2G-Gaming
C2G-Gaming
MP
15 sept. 2016, 11:51

Sérieusement, que des pessimistes qui critique alors qu'il n'ont pas testé le jeu. Si vous aimer pas vous acheter pas ! Les rageur qui font que de critiqué sont les premier à courir pour acheter, la preuve avec BO3 ! Je le sens plutôt bien moi :)

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Moraw
Moraw
MP
12 sept. 2016, 12:23

Je me demande encore comment on peut juger un COD bon, la licence n'arrive pas à se renouveler et nous sommes typiquement dans le cas où jouer à un de ces jeux signifie les avoir tous fait, tellement le copié/collé est le principal travail effectué.

Bref, je sens déjà le 18/20 lors de la rédaction du test.

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dontkillme
dontkillme
MP
09 sept. 2016, 10:35

Il faut arrêter la guéguerre COD/BF ils sont genre à l'utlime opposé. BF c'est plus subtil, tu risques pas de te faire tuer dans le dos dès ton respawn, tu as de multiples approches, Call Of c'est genre hyper bourrin et nerveux. Honnêtement je me suis fait chier sur BF, donc je joue à COD BO2, mais par défaut je dirai que c'est le moins pire, j'espère qu'un jour on retrouvera des maps variées et sympathiques comme MW qui reste une référence pour moi autant sur le mutli que le solo (best ever mission de snipe).

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jeriko699
jeriko699
MP
09 sept. 2016, 01:25

A merde je pensais que cetais une MAJ de black ops 3 ....

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jeriko699
jeriko699
MP
09 sept. 2016, 01:18

L usine a pigeon ... Black ops 3.5 et l annee prochaine black ops 3.6 et ainsi de suite je veut saluer au passage le travail epoustouflant de battlefield 1 qui lui a su se transformer .

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o0DERZEL0o
o0DERZEL0o
MP
06 sept. 2016, 11:22

sais juste une mise a jour avec des maps pour la plus par connu oue nul est pour temps j'ai tout les call of mais lui sans moi mare des lapins je veux un bon vieux call of mais ci pour ca je doit prende cette dope non merci

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Taz-Helldaymon
Taz-Helldaymon
MP
05 sept. 2016, 20:04

Vous, JVC, qui avez testé ce COD, il y a un jeu multi en coop comme dans Advanced Warfare ? Du genre quand on jouait en équipe contre des vagues d'ennemis :(
C'est le seul attrait que j'ai pu trouvé sur COD AW pour moi qui n'aime pas les jeux multi, mais ça me fait passer de bons moments !

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Loix2000
Loix2000
MP
05 sept. 2016, 19:30

J'ai vue les trailer du jeu et certains gameplay chez des youtubeurs et je comprend pas la critique en fait c'est un bon jeu ils y a de nombreux défaut comme de qualités et beaucoup dise que Infinity ward (les développeurs) vont du travail baclée alors que non certe IW n'est pas antant développer qu'un Battlefield mais pour moi comparée un jeu annuel a un jeu développer pendant 3-4 ans ben c'est incomparable et comme ont dis tout le monde a ses gouts et svp ne suivez plus la masse de "mouton" qui disent IW est merdique fondée votre avis Ah et aussi ne traiter pas les gens de pigeons ils veulent s'acheter ben ce qu'ils veulent et ce n'est pas a vous de les commander bref c'était mon avis.

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Top commentaires
G_H_MUMM_2
G_H_MUMM_2
MP
03 sept. 2016, 12:21

02/09/2016 22.44 : Bande-annonce Call of Duty : Infinite Warfare dévoile un multi à couper le souffle

03/09/2016 12h15 : Aperçu : Call of Duty Infinite Warfare, un multijoueur trop sage ?

Vous passez vraiment pour des amateurs du journalisme :rire:

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Jerry_Kissinger
Jerry_Kissinger
MP
03 sept. 2016, 12:18

a couper le souffle
trop sage
Oo
Vive la censure, je veux que le comité JVCOM nie l'existence de CoD.

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Commentaire édité 03 sept. 2016, 12:19 par Jerry_Kissinger
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