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Preview gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily

Un peu plus de trois mois avant sa sortie sur PC, PS4 et Xbox One, Dishonored 2 en révèle davantage sur ses futurs environnements et son gameplay via une nouvelle présentation mettant à l'honneur le personnage d'Emily Kaldwin au sein d'un nouvel environnement. La fille de Corvo Attano a bien grandi depuis le premier épisode de la licence sorti en 2012, elle endosse désormais la double casquette d'Impératrice de l'Empire des îles et d'assassin pleine de ressources. Les deux nouveaux environnements déjà aperçus par le passé dans les trailers du jeu se laissent aujourd'hui découvrir dans cet aperçu.

Dishonored 2 : Infiltration musclée et cabrioles

Les différentes séquences de gameplay dévoilées lors du salon allemand combinées à notre récente visite des locaux d'Arkane Studios à Lyon nous offrent un bel aperçu des ambitions en matière de gameplay de Dishonored 2. Qu'on se le dise, si vous aviez apprécié les possibilités offertes par la prise en main du premier volet, les nouveaux pouvoirs d'Emily devraient vous ravir. Son panel de compétences lui est spécifique, et même si certaines habilités se présentent comme des rappels directs des compétences de son paternel, l'Impératrice sera indéniablement un personnage très intéressant à prendre en main.

L'Impératrice assassin

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily
Emily semble parfaitement maîtriser ses pouvoirs.
Pour Arkane, l'idée d'incarner la petite fille que nous sauvions à la fin du premier épisode est de suite apparue comme une approche pleine de sens. Jouer un père et sa fille assassins, le choix se faisant en début de partie sans possibilité de switcher au cours de l'aventure, est un concept qui ouvre de nombreuses possibilités. Rappelons tout de même que Dishonored 2 reste une expérience solo et qu'Arkane n'envisage pour le moment pas d'intégrer de composante co-op pour la suite des choses.

Direction la Clockwork Mansion pour cette nouvelle phase de gameplay, un manoir entièrement mécanisé dont la configuration interne change en temps réel sous les yeux du joueur. Véritable bijou de l'ingénierie de Karnaca, il est la création de l'inventeur génialement fou Kirin Jindosh, personnage excentrique, cible du moment de la vengeance d'Emily. Il faudra toutefois composer avec la complexité générée par la structure changeante des lieux pour l'atteindre et mettre en œuvre notre cruel châtiment. Avant de s'infiltrer à l'intérieur de la demeure, l'Impératrice assassin profite de la présence malheureuse de quelques sbires basiques postés en face de la demeure pour démontrer l'efficacité de ses pouvoirs. Emily peut se muter en une présence ombreuse pendant quelques instants afin de ramper sur le sol en toute discrétion et se faufiler derrière l'ennemi.

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily

La voilà positionnée de manière idéale derrière trois brutes aux gros bras, l'occasion parfaite de démontrer la puissance du pouvoir Domino. Son effet connecte plusieurs adversaires ensemble afin de leur appliquer le même traitement de manière simultanée. Tuez l'un d'entre eux, et les autres mourront en même temps. Une capacité surpuissante ? Comme nous le précise Dinga Bakaba, le lead designer du jeu, il ne faut pas oublier que le coût en ressources de Domino augmente avec le nombre de cibles liées et que son effet ne fonctionne pas sur tous les ennemis. Dans cette situation donnée, un affrontement qui aurait très probablement posé quelques problèmes à Emily se voit résolu en quelques secondes et dans la plus grande discrétion qui plus est !

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily
L'agilité du personnage sera un grand atout lors des combats.
Les déplacements d'Emily bénéficient d'un grand soin du côté des animations : elle bouge avec l'agilité d'un chat durant les combats, enchaîne les sauts, glissades et passages entre les jambes des unités mécaniques ; l'efficacité du personnage est au rendez-vous. La fille de Corvo est aussi capable de créer un clone d'elle-même qui, plus qu'un simple leurre, peut combattre à ses côtés pendant une poignée de secondes. Son panel de pouvoirs comprend également un puissant sort de distraction dont l'effet opère une fascination totale sur les cibles à proximité. Pouvoir iconique de son paternel, la téléportation via le Blink est remplacée par une technique nommée « Far Reach » qui prend la forme d'un grappin d'ombre à utiliser pour atteindre des endroits éloignés. L'arbre d'amélioration des pouvoirs des deux personnages sera doté de nombreux embranchements afin d'offrir un vaste panel de variations de gameplay.

Vertical (no) Limit

Pour cette suite, Arkane souhaite conférer une identité forte aux différents lieux visités par le joueur. Ils doivent refléter une ambiance très spécifique tout en s'inscrivant dans la vision artistique de la franchise et du nouvel environnement de Karnaca. La Clockwork Mansion respecte cette philosophie de level design et deviendra, il y a fort à parier, l'un des passages iconiques de Dishonored 2. L'idée derrière ce manoir atypique est de sans cesse bouleverser les repères du joueur par la transformation régulière de l'agencement intérieur des lieux. Leviers à actionner, murs se transformant en escaliers, sols devenant plafonds, l'endroit regorge de prouesses mécaniques reflets de l'esprit extravagant de son créateur.

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily
Méfiez-vous de leur élégance, ces automates peuvent se montrer mortels.
Les différentes salles au style colonial anglais cossu sont gardées par les fameux automates montrés dès la première présentation du jeu lors de l'E3 2105. Arkane devait trouver une alternative crédible aux « Tall Boys », ces sentinelles humaines montées sur de longues échasses dans le premier Dishonored. Puisque Karnaca est plus avancée technologiquement que Dunwall, ces élégants pantins aux rouages apparents trouvent tout naturellement leur place dans ce temple de l'ingénierie. Dotés de grandes griffes effilées en lieu et place des bras, ils représentent l'une des plus grandes menaces du niveau. Mais comme expliqué un peu plus haut, Emily est loin d'être un assassin sans atout, la séquence de jeu la montre ainsi faire usage de son éventail de techniques pour venir à bout de ces surprenants adversaires.

On notera la mise en avant dans la vidéo de la grande variété d'approches conférée à la fois par les pouvoirs et l'architecture tout en verticalité des lieux. Arkane offre au joueur tous les outils nécessaires à la mise en œuvre de sa créativité. D'activations de mécanismes en passages par les terrasses du manoir, Emily parvient à pénétrer au cœur du laboratoire de Kirin Jindosh. Si selon les déclarations du studio, il sera possible de terminer le jeu sans assassiner qui que ce soit, rien ne nous empêche en revanche d'infliger à notre cible un châtiment pire que la mort. Kirin en fait les frais quand Emily décide de lui laver le cerveau à l'aide de ses propres machines.

gamescom 2016 : Dishonored 2 nous démontre l'efficacité d'Emily
On espère que l'IA sera à la hauteur des possibilités de gameplay

La démonstration de la gamescom se poursuit dans un autre environnement, un sanctuaire de sorcières dirigé par une certaine Delilah Copperspoon. Ces mystérieuses femmes au crâne rasé déambulent avec désinvolture dans une immense bibliothèque laissée à l'abandon. L'approche furtive s'illustre là encore avec toujours autant de verticalité dans le level design et une Emily bien décidée à faire le ménage en ces lieux. Seule interrogation au sortir de ces deux phases de jeu : qu'en sera-t-il de l'IA des ennemis ? Ces quelques minutes de gameplay, sans doute calibrées pour une présentation en salon, nous ont laissé sur notre faim quant à la réactivité générale des adversaires. Ces derniers, peu réactifs et relativement passifs, n'ont posé que trop peu de problème au joueur durant la séquence. On croise donc les doigts pour que le comportement des adversaires se montre plus crédible dans le produit final.

Découvrez notre reportage chez Arkane Studio à Lyon

Nos impressions

Focalisée sur le gameplay d'Emily Kaldwin, cette présentation de Dishonored 2 insiste tout particulièrement sur le large éventail de pouvoirs mis à disposition du joueur. Emily n'a rien à envier aux talents d'assassin de son paternel, elle se montre rapide, mortelle et en totale adéquation avec l'esprit de la saga. Le level design brille lui aussi par ses multiples possibilités d'approches et complète une formule que l'on a hâte de prendre en main le 11 novembre prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom PC PS4 ONE Bethesda Softworks Arkane Studios Action Infiltration FPS Jouable en solo Steampunk
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 1
le 06 oct. 2016 à 05:51

Superbe reportage, j'ai trouvé cela intéressant et très bien réalisé (belle image, montage propre), surtout pour un15min! Joli boulot JV, on en redemande !

Lire la suite...
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