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Preview gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Pour fêter son vingtième anniversaire, Lara Croft et Crystal Dynamics ont vu les choses en grand. Et pour cause puisque le studio et Square Enix sortiront dès le 11 octobre une édition 20ème anniversaire pour Rise of the Tomb Raider sur PS4, épisode encensé par la critique lors de sa sortie initiale sur Xbox One et lors de la sortie PC il y a maintenant 7 mois. Pour la dernière plate-forme à accueillir les pérégrinations de la célèbre aventurière britannique, c'est toute une ribambelle de contenus qui s'offre aux joueurs, avec quelques bonus forts alléchants que nous avons pu tester dans le cadre de la Gamescom 2016. Faisons donc le point sur les ajouts de cette édition que nous avons pu toucher durant une heure complète...

gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?
gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?

Commençons donc par un rapide aperçu des ajouts majeurs de cette version premium du titre : l'édition comporte un tout nouveau DLC, nommé Blood Ties, qui explore en profondeur le manoir Croft, introduit également la co-op dans le mode Endurance, offre la possibilité de tester le mode Lara's Nightmare (un mode Zombie dans le manoir). Cette 20th Anniversary Edition offrira aussi plusieurs skins exclusives, un nouveau mode de difficulté pour RotTR ainsi qu'une petite surprise pour les amateurs de VR : l'intégralité du DLC Blood Ties sera en effet disponible et jouable sur PSVR, le casque de réalité virtuelle de Sony. Après cette heure de présentation et de test, nous avons pu en savoir plus sur chacun des aspects de cette édition et commençons donc en douceur avec Blood Ties, une aventure sans combats qui vient exploiter un segment narratif que beaucoup attendent : la relation père-fille des Crofts.

Blood Ties : les liens du sang...

Nouveau DLC de l'aventure de Rise of the Tomb Raider, Blood Ties se déroule après l'aventure initiale, alors que Lara tente de justifier ses droits de succession sur le manoir Croft. Un mystérieux coffre-fort trône fièrement dans le bureau du papounet de Lara et la combinaison pour l'ouvrir et découvrir les mystères qu'il renferme se trouve quelque part dans la bâtisse.

gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?

Lara va alors devoir faire appel à de vieux éléments d'antan pour retracer les moments-clé de sa relation avec l'illustre aventurier que fut son père et ainsi parcourir chaque recoin de la demeure afin de trouver la combinaison. On nous promet ici au minimum une heure de gameplay, et plus encore si vous souhaitez tout lire et tout fouiller. N'espérez pas de bagarre car c'est un DLC narratif qui profite d'un placement de caméra assez proche pour favoriser l'immersion et la contemplation. Il est important de noter au passage que les artistes de Crystal Dynamics s'en sont donnés à cœur joie pour insuffler au célèbre manoir un style si particulier, le rendant accueillant et mystérieux à la fois. Durant la présentation, nous avons pu réutiliser des souvenirs de Lara afin de trouver des passages secret, explorer à la lampe torche caves et bibliothèques secrètes, moyennant comme toujours quelques puzzles basés sur les déplacements d'objets.

gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?

Au détour de certains couloirs, Lara active des "zones de flash-back" dans lesquelles on peut entendre des conversations entre la Lara ado et son père. Autant d'éléments qui viennent combler la storyline en insufflant une vraie âme à cette bâtisse. La démo se termine d'ailleurs au moment où l'on ouvre "l'aile ouest" qui renferme de nombreux secrets liés au père de l'aventurière, ce qui donne au bougre un point commun avec la Bête de Disney, laquelle cachant aussi sa tanière et ses quartiers dans l'aile Ouest du château. Nous avons également eu la possibilité d'essayer le contenu de ce DLC, avec le casque de réalité virtuelle PSVR sur le nez.

Un contenu scénarisé intégralement jouable au PSVR

On en a désormais l'habitude : une palanquée de grosses licences affiliées de près ou de loin à Sony supportent le lancement du casque VR du constructeur en fournissant dès le lancement de ce dernier une petite expérience ou une feature VR pour leur prochain jeu. Côté Crystal Dynamics, c'est donc la totalité du contenu de Blood Ties qui est ici adapté. Rien que ça. Essentiellement narratif, le titre se prête complètement à une telle conversion, même si on se demande comment les phases d'énigmes ou de grimpette, tout de même présentes dans le DLC, seront retranscrites en VR. L'essai de ce contenu dédié à la réalité virtuelle nous a d'ailleurs permis de voir une nouvelle manière de se déplacer dans les softs narratifs.

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Dans l'expérience Tomb Raider, nous avançons par téléportations successives qui nous emmènent à des points de vue fixes. L'innovation vient du fait que la Dual Shock 4 sert à définir où se situera le prochain point de téléportation, en l'affichant de manière claire à l'écran tandis que l'on bouge la manette dans une direction et qu'on lui impose une inclinaison afin d'estimer les futures distances à parcourir durant la téléportation. En un clin d’œil, on se retrouve au point visé avec l'orientation de caméra souhaitée. C'est extrêmement intuitif, plaisant, et il faut reconnaître que le studio a fait de l'excellent boulot en ce qui concerne l'immersion du joueur une fois le casque devant les yeux. Les textes s'adaptent, l’interaction avec les objets est très bonne et fait encore une fois jouer la Dual Shock 4 que l'on va faire tourner pour introduire dans le jeu les mêmes rotations. Les panoramas dans le manoir sont saisissants et les échelles sont bigrement bien respectées, à tel point que regarder par dessus la rambarde du hall central donne une très agréable sensation de vertige. Mais au fait, ce manoir est il toujours si calme ? Pas sûr...

Le potentiel faux pas de cette édition

gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?

Lors de son annonce, le mode Lara's Nightmare a beaucoup fait jaser. En même temps, annoncer que des zombies vont envahir le manoir Croft et qu'il va falloir les exploser à gros coup de fusil à pompe : il y a de quoi se demander si il ne s'agit pas d'un canular. Et bien non, Lara affrontera bel et bien des hordes de "zombies" ou plutôt de soldats démoniaques, dans Lara's Nightmare. Une expédition toute teintée de bleu qui proposera au joueur d'effectuer des runs dans un manoir aux emplacements d'objets et d'ennemis générés aléatoirement. Si sur le papier la recette semble alléchante, le trailer que nous avons pu voir ne nous a pas vraiment donné envie. Tout semble très mou, les ennemis se traînent à deux à l'heure et ont exactement les mêmes dégaines en plus de se comporter comme les soldats de base du jeu, allant ici chercher le corps à corps avec une Lara qui ne manque pas de munitions pour exterminer du démon à tout va.

Cerise sur le gâteau, un crane volant que l'on croirait sorti de Doom, et que Lara met bien 10 secondes à détruire, déambule dans les couloirs. On apprendra plus tard que ces cranes sont en fait les mini-boss du mode Lara's Nightmare et qu'un crane géant se cache dans les étapes suivantes en guise de boss. Espérons donc que les séquences sélectionnées pour le trailer ne soient "que le début" de l'épopée, sans quoi ledit mode s'annoncera bien peu palpitant, à l'inverse du mode co-op.

Survivre à deux, c'est toujours mieux !

Nous avons en effet essayé e mode coopératif (une nouveauté) du mode Endurance, lequel est arrivé dans l'année sous forme de DLC de Rise of the Tomb Raider. En duo avec le patron du studio Crystal Dynamics, nous avons tenté de survivre un maximum de temps afin de ramener 2 artefacts, trouvés lors d'une exploration de tombeau. La disposition des points d’intérêts, ressources, animaux et ennemis est là aussi aléatoire et il va donc falloir faire très attention, durant chaque partie, à bien surveiller votre jauge de santé, de faim, et de chaleur corporelle pour éviter de mourir de froid durant la nuit. Les jours défilent et, avec eux, la difficulté du jeu s'emballe, faisant augmenter le nombre d'animaux hostiles, d'ennemis, et réduisant comme peau de chagrin les ressources disponibles sur l'aire de jeu.

gamescom 2016 : Rise of the Tomb Raider : une édition 20ème anniversaire au top ?

Notre périple nous amena dans une grotte, auprès d'un feu de fortune salvateur construit en pleine nuit après une récolte de ressources, et évidemment au cœur d'un tombeau. Dans ce dernier, nous avons récupéré 2 artefacts et avons décidé par manque de temps de valider notre partie ainsi, au bout du second jour d'expédition, en allant allumer le grand feu qui appelle l’hélicoptère. Ce dernier est essentiel pour valider la mission et gagner les crédits qui découlent de vos exploits. Manque de bol, l'allumage du grand feu déclenche des arrivées d'ennemis et nous avons dû nous confronter à deux ours... Malgré quelques minutes de résistance et de réanimation mutuelle, nous ne pûmes atteindre les cordes fraîchement tombées de l'hélico, et moururent ainsi, à deux mètres de la fin.

Ce fut donc une expérience haletante, et très intéressante pour les amateurs d'action-aventure coopérative. Nous avons d'ailleurs pu poser quelques questions au studio afin d'apprendre combien de temps durerait une run moyenne. En interne, les parties requièrent en général 40 à 60 minutes de jeu pour survivre une dizaine de jours, ce qui est déjà pas mal et permet de se la jouer audacieux afin de récupérer le plus d'artefacts possibles. Attention cela dit à ne pas trop jouer avec le feu car vous pourriez vous brûler les doigts et perdre tout ce que vous avez gagné en vous faisant attaquer par une meute de loups sauvages ou par un ours...

20 ans de Lara Croft !

Nos impressions

Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition a tout d'une bonne grosse mise à jour de contenu qui ne se moque pas des fans. En plus de l'histoire originale déjà très réussie, cette version PS4 comporte un nouveau mode de difficulté, des skins exclusives, mais aussi et surtout Blood Ties, le DLC narratif à l'attention de ceux qui aimeraient creuser la relation qu'avait Lara avec son papounet. Ce dernier contenu est d'ailleurs disponible sur PSVR pour une expérience plutôt saisissante et très agréable. En dehors de ça, on retournera avec plaisir sur l'Endurance, cette fois-ci en Co-op dans un concept qui fonctionne très bien et constitue à lui seul un intérêt de taille. On attend tout de même d'en voir plus avant de tirer sur Lara's Nightmare, dont le trailer n'a pas su nous captiver. Rappelons au passage que les autres plates-formes concernées par le jeu original ne seront pas en reste puisque la totalité du contenu (excepté l'expérience VR) sera jouable au lancement sur PC et One si vous possédez le Season Pass du jeu. En revanche, si vous souhaitez simplement vous intéresser au scénario de la saga, sachez que Blood Ties sera également vendu séparément sous forme de DLC, sur Xbox One. L'édition sortira le 11 octobre sur PS4.

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom PS4 Square Enix Crystal Dynamics Action Contemporain
Commentaires
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[Vincent-78] [Vincent-78]
MP
Niveau 10
le 21 août 2016 à 10:27

N'empêche quand on y pense, tout ce contenu dès sa sortie PS4 ne devrait même pas être des DLC qu'ils ajoutent gentiment. Tout aurait dû être présent dès sa sortie sur One & PC, et ne pas avoir à acheter un quelconque Season Pass...
Donc oui c'est bien qu'ils regroupent tout pour la sortie PS4, mais ça serai très bien si ça pouvait se généraliser pour tout les jeux, et ne plus subir cette politique de merde de DLC.

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