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Preview gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

Toujours aussi petit, discret et toujours aussi vert, le gobelin Styx sera prochainement de retour sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour la suite de ses aventures dans Styx : Shards of Darkness. Après notre dernière présentation de gameplay lors du dernier E3, le studio Cyanide profite de cette gamescom 2016 pour nous dévoiler une mission inédite dans un tout nouvel environnement aux possibilités d'approches toujours aussi nombreuses. Si la formule du jeu n'est pas bouleversée, Styx 2 semble avoir mis à profit l'expérience acquise par son studio et les différents retours générés par le premier opus pour peaufiner les angles de sa formule basée sur l'infiltration. Tremblez Elfes Noirs, l'assassin à capuche est de retour plus en forme que jamais !

Il est beau mon gobelin !

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

Grâce aux possibilités techniques de l'Unreal Engine 4, Cyanide souhaite livrer avec Styx : Shards of Darkness une aventure aux graphismes bien plus léchés que par le passé. La chose est particulièrement visible dès le début de cette nouvelle démo avec le panorama complet d'une majestueuse cité d'Elfes Noirs baignée par les rayons d'effets lumineux retravaillés. Les textures, la qualité des animations, des ombres et des différents effets affichés à l'écran font un bond en avant significatif et s'accompagneront tout au long du jeu par une plus grande variété des environnements visités. Prisons, sanctuaires, labyrinthe, village de chasseurs, repaire de bandits, s'en est fini de l'unique tour du premier jeu, l'ami Styx est appelé à pas mal bourlinguer dans cette suite.

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

Et quoi de mieux pour voyager rapidement qu'un bon vieux zeppelin elfique ! Problème de taille pour notre assassin court sur pattes, il n'est pas vraiment le bienvenu à bord… Qu'à cela ne tienne, il trouvera forcément un moyen de s'infiltrer sur le vaisseau sans éveiller l'attention des gardes maigrichons de la tour. Si comme pour le premier volet les possibilités d'approche d'une mission se montrent hyper nombreuses, l'équipe de développement a tenu à varier les objectifs au sein des niveau afin d'éviter la redondance générée par le « va d'un point A à un point B, puis reviens en arrière ». Le point A existe toujours, mais il est désormais accompagné d'un point B, C, D etc. Cette pluralité d'objectifs devrait rajouter pas mal de durée de vie au titre et en motiver plus d'un à relancer les missions pour en explorer toutes les possibilités.

Des compétences enrichies

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

L'objectif fixé par cette présentation est simple : trouver un moyen de falsifier le registre d'embarquement du dirigeable afin de monter à bord sans éveiller l'attention des Elfes du coin. Styx débute ainsi son infiltration de l'immense tour non sans avoir au préalable balancé un pauvre garde elfique dans le précipice dont il avait eu le malheur de trop s'approcher. La palette de compétences du gobelin s'étend de nouvelles techniques dont les possibilités créatives pour le joueur semblent promettre de jolis moments de gloire. S'il est toujours capable de se cloner lui-même et d'utiliser son double fait d'ambre pour effectuer certaines actions (meurtre, détournement d'attention ou encore ouverture de portes), Styx est désormais capable de faire apparaître son clone à distance en injectant la fameuse ambre dans un cocon fabriqué par ses soins. Il peut d'ailleurs s'y transférer pour le remplacer et franchir par exemple certains obstacles.

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

Pour accompagner ces nouveautés, l'assassin se voit doté de plus de possibilités de transport d'objets (flasques, matériaux et autres poisons). Pensez donc à bien fouiller les niveaux puisqu'au delà des 10 tokens planqués dans le décors de chaque missions, nécessaires pour compléter un objectif bonus, de nombreux objets de craft font leur apparition dans l'aventure. En combinant ces derniers, Styx peut ainsi créer de nouveaux outils d'infiltration. Notez que les différentes recettes partagent souvent les mêmes matériaux afin d'obliger le joueur à faire des choix lors de la fabrication. Le gobelin dispose d'un arbre de talent à cinq branches (discrétion, assassinat, clones, alchimie et perception) revu et corrigé pour offrir encore plus de profondeur au gameplay. Plus fournis, les talents disponibles devraient permettre à tout le monde de trouver un style de jeu correspondant à ses envies. Chacune des spécialisations se termine par un talent spécial à déverrouiller grâce à un artefact à dénicher au cours des missions. On en sait peu pour le moment sur ces fameuses compétences ultimes, mais l'une d'entre elles devrait par exemple permettre à Styx d'enchaîner les assassinats en se téléportant de cible en cible.

Plus vertical que jamais

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

En parallèle de ces nouvelles compétences, le level design a lui aussi mis le paquet sur les opportunités de se déplacer de la façon voulue au sein des niveaux. On le sait, il existe une belle variété d'approches de chaque situation dans Styx, et ce n'est pas l'immense environnement de cette tour Elfique qui nous fera douter de la volonté de Cyanide d'aller encore plus loin dans cette philosophie de jeu. Plus vertical que jamais, l'endroit offre au gobelin son lot de corniches, rambardes, murs, fenêtres, lustres pour progresser au nez et à la barbe de ses ennemis. Les cordes font d'ailleurs leur apparition dans le jeu et s'accordent tout à fait avec cette ouverture des possibilités d'approche. Styx se balance, grimpe vers les hauteurs ou les utilise comme tyrolienne pour progresser vers son objectif.

gamescom 2016 : Styx : Shards of Darkness, en vert et contre tous !

Mieux mis en scène et ponctué de nombreux petits dialogues avec lui même, l'aventure de Styx s'annonce plus riche et variée que celle du premier opus. On nous mentionne par exemple une mission de pure enquête au cours de laquelle il faudra déceler des indices sur l'identité de sa cible à abattre (qui changera à chaque essai pour renouveler le plaisir et la difficulté). Le panel d'ennemis se veut aussi plus fourni avec la présence d'Humains, d'Elfes, de Nains capables de nous détecter à l'odeur et de multiples variations des fameux cafards du premier volet. Enfin, des boss dont la tête est mise à prix feront aussi leur apparition en jeu afin de proposer un challenge supplémentaire au joueur.

Un mode coop pour Styx : Shards of Darkness

Styx 2 : Shards of Darkness se dote pour la première fois d'un mode coop en ligne. A tout moment de la partie, un ami peut vous rejoindre afin de partager l'aventure avec vous. Le développeur insiste sur un point : le jeu restera le même en solo ou en duo, il n'y aura pas d'ennemis supplémentaires, ni de hausse du niveau global de la difficulté. Et si l'on s'imagine qu'il sera parfois plus simple d'avancer à deux, Cyanide nous indique que progresser en binôme offre approche différente des choses avec son lot d'avantages, mais aussi de risques. Si votre ami se fait détecter vous pourrez en payer le prix et il faudra sacrifier une partie de sa barre de vie pour le ramener d'entre les morts en cas d'erreur de sa part. Simple d'accès, la coop devrait reposer sur un système de « jump in jump off » afin de rejoindre un autre joueur même en plein milieu de sa partie.

Styx : Shards of Darkness à l'essai en compagnie d'un développeur - E3 2016

Nos impressions

Pour sa deuxième épopée furtive, Styx semble être de retour plus en forme que jamais avec un jeu ayant pris soin de corriger les quelques problèmes rencontrés dans le premier volet. Avec ses possibilités d'approches démultipliées grâces au nouveaux pouvoirs du gobelin et au gros travail effectué sur les environnements, les amateurs d'infiltration se doivent de suivre le projet de près avant sa sortie toujours annoncée avant la fin de cette année 2016 . Avec ses graphismes améliorés et son mode coop, il nous tarde de nous replonger dans la peau verte de l'assassin à capuche le plus petit du monde du jeu vidéo.

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom PC PS4 ONE Focus Home Interactive Cyanide Studio Infiltration Action Jouable en solo Fantasy Heroic Fantasy
Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 20 août 2016 à 00:29

Une espèce d'Assassin's Creed-Like en somme.

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