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Preview : Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016
PC PS4 ONE
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En mars 2015 paraissait Ride, un nouveau jeu de motos conçu par les créateurs de la série MotoGP. Le titre promettait aux amateurs de deux roues de piloter pléthore de bécanes de marques diverses et variées, avec une conduite réaliste, dans de nombreux environnements, allant du circuit officiel à la balade de montagne. Le résultat était, en définitive, plutôt mitigé. Pas découragé pour un sou, Milestone remettra le couvert le 7 octobre prochain, avec Ride 2, qui nous a été présenté pour la première fois en cette période de gamescom.

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016
Conditions d'aperçu
Afin d'être en mesure de rédiger cet aperçu de Ride 2, nous avons assisté à une présentation orale et vidéo du titre par les équipes de Milestone, d'une durée de 15 minutes environ. Suite à quoi nous avons pu jouer pendant 30 minutes, sur PlayStation 4.

À sa sortie en mars 2015, et malgré certaines qualités, Ride avait déçu les fans de motos qui attendaient peut-être la simulation ultime, l'hommage parfait à cette noble discipline. Pourtant, après tant d'années, on commence à bien connaître le travail de Milestone. Le studio milanais s'est spécialisé dans le développement de jeux de course, adaptés de licences officielles, et immanquablement, à chaque nouveau titre, la conduite est plutôt typée arcade. Ce qui déplait aux puristes, forcément, alors que les sensations offertes par ces jeux sont généralement plutôt intéressantes : on s'ennuie rarement. C'était le cas pour Ride premier du nom, ce sera toujours le cas pour Ride 2.

Une conduite toujours arcade

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016

Navré, fans de deux roues, mais Ride 2 conservera cette conduite arcade que l'on avait découvert avec Ride. Mais cela n'en fait pas un jeu sans intérêt. À la manière d'un Forza Horizon du côté des quatres roues, Ride se veut être un jeu de course accessible et amusant, misant avant tout sur la composante "hommage au monde de la moto", plutôt que sur une conduite hyper réaliste. Ce qui devrait plaire à une certaine partie du public, c'est certain. Ride 2 se prend très rapidement en mains, et l'on a vite plus qu'une idée en tête : essayer le plus de motos possibles, dans un maximum de décors différents. Il faut dire que les développeurs se sont évertués à doter chaque moto d'une vraie personnalité. D'un modèle à l'autre, les sensations sont toujours assez différentes, ce qui tue dans l'oeuf toute possibilité de lassitude. D'autant que le jeu sera livré avec un contenu particulièrement dodu.

Un contenu franchement costaud

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016

Ride proposait un nombre de motos plutôt intéressants, avec plus d'une centaine de bolides à découvrir au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Son successeur devait faire mieux encore, et ce sera le cas. Ride 2 devrait proposer environ 230 motos à sa sortie, réparties en plusieurs catégories. Le passionné appréciera le côté encyclopédique de la chose, puisque chaque bécane, chaque marque est présentée, cumulant anecdotes historiques et détails techniques franchement intéressants. Milestone aime voir en Ride l'équivalent moto d'un Gran Turismo ou d'un Forza ; nous n'avons donc pas été surpris de découvrir des motos toutes très différentes lors de cette démonstration, de toutes époques. Suzuki GSX-R1000 (2014), Aprilia RS 125R (1988), Triumphs T120 (2016)... Il ya du choix et c'est tant mieux.

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016

Côté circuits, Milestone mise également sur la quantité. Ride 2 comporte une trentaine de destinations différentes (deux fois plus que dans le premier Ride), pour près d'une cinquantaines de circuits différents. On compte d'ailleurs quelques petits nouveaux, comme le Nürburgring en configuration Nordshleife, ou le GP d'Ulster, et la Northwest 200. Après avoir tourné sur quelques circuits, nous avons été assez heureux de constater qu'un véritable effort a été consenti sur les graphismes du titre, qui, s'il n'est clairement pas le plus beau jeu de course du monde, se laisse gentiment regarder. Milestone nous a assuré que le rendu était encore assez loin de ce à quoi devrait ressembler le jeu lors de sa sortie : une quelconque forme d'amélioration est donc toujours possible.

La customisation plus en forme que jamais

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016

C'était une des forces de Ride, premier du nom : il était possible de personnaliser à la fois notre pilote et notre moto, tant sur le plan visuel que technique. Le jeu se vantait de proposer environ 800 pièces d'équipement différents, réparties entre l'équipement du pilote (casque, gants, visière, bottes, etc), pièces techniques (moteurs, suspensions, pneus...) et éléments décoratifs (poignées de la moto, rétro-viseurs, plaques d'immatriculation...). Ce sera toujours le cas dans Ride 2 mais le studio, toujours dans cette logique de proposer plus aux joueurs, fait passer le nombre d'éléments de customisation disponibles de 800 à 1200. Toujours en partenariat avec différentes marques bien connues des fans de deux roues, le studio italien a réussi à se constituer un sacré catalogue virtuel qui devait plaire aux fans de motos.

L'importance du multijoueur

Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo ? : gamescom 2016

Depuis deux ans environ, de nombreux jeux de course de voitures ont adopté un virage mettant au centre du gameplay les interactions entre gamers. DRIVECLUB, Forza Horizon 2, The Crew, chacun, à sa manière, permet aux joueurs de s'amuser ensemble, réunis autour d'une même passion. Ride 2 s'inscrit dans la même logique et devrait motiver les joueurs en proposant un système de progression plus profond que son prédécesseur. Misant notamment sur un système de World Tour, et appuyé sur un ranking à échelle globale, Ride 2 devrait inciter les amateurs à rouler ensemble, et surtout les uns contre les autres, pour gagner de nombreuses récompenses. Mais ça, c'est sur le papier : lors de notre session de jeu, nous n'avons pas pu le constater de nous-mêmes. Il faudra donc attendre encore un peu pour le vérifier.

Nos impressions
Ride 2 n'est peut-être pas la simulation ultime attendu par certains joueurs mais le titre de Milestone a plusieurs arguments en sa faveur : il est abordable, offre des sensations plus qu'agréables et regorge de contenu. Le jeu respire l'amour de la moto, et l'exprime de différentes façons, notamment dans la manière qu'il a de nous présenter l'histoire de la discipline, des marques ou des différents modèles présents dans le jeu. Reste à voir si, à moyen et long terme, Ride 2 réussira à maintenir éveillé l'intérêt des acheteurs. Réponse en octobre prochain.
Profil de Epyon
L'avis de Epyon
MP
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Journaliste jeuxvideo.com
21 août 2016 à 14:02:02
Mis à jour le 21/08/2016
gamescom PC PlayStation 4 Xbox One Course Milestone Square Enix Moto
Commander Ride 2
PC
4.95 €
PS4
16.69 €
ONE
24.89 €

COMMENTAIRES

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VrOxX54
VrOxX54
MP
le 15 janv. 2017 à 19:32

Bonjour, j'ai un problème avec ride2 quand je joue en écran partager. Si le joueur 1 choisi une moto acheter alors le joueur 2 sera obligé de prendre la même. Alors qu'avant s'élargir ne se passer pas .
Merci de bien vouloir répondre à se problème ou à me dire si il faut juste modifier les paramètres.

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CislamerZ
CislamerZ
MP
le 15 oct. 2016 à 11:46

Il serait peut être qu'un test se fasse...
Bon, je vais essayer de faire vite.

Niveau graphisme : c'est assez inégale. Certaines textures vont être jolies, d'autres bizarres. Bon après je n'attache pas d'importances aux graphismes, du coup je vais m'arrêter là à ce sujet.

Niveau Gameplay : sensiblement comme le 1er, mais plus difficile. Les motos sont parfois assez difficile à maitriser quand on joue sans aides. L'IA commet des erreurs (j'en ai déjà vu se planter tout seuls !). Toutefois, quand on maitrise, il est très plaisant !

Niveau contenu : plus de circuits (macau, NW200, Ulster, Nurb', ...), du grand bonheur ceux là ! Et le Supermotard et excellent, on prend plaisir à enchainer les tours ! On a aussi plus de 170 motos différentes (je n'ai pas dit modèle, on retrouve parfois des motos avec juste l'année qui change).

Pour moi il a encore des défauts, mais il mérite un bon 14/20, voir 15 !

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satch24
satch24
MP
le 07 oct. 2016 à 17:21

Ce qui serait bien un jour c'est que les journalistes arrêtent de survendre les daubes (parce que oui pour avoir acheter le 1 j'ai eu l'impression d'acheter une daube avec une physique digne d'un jeu pc des années 80).
MAis c'est surtout qu'on en a marre des circuits. Les passionnés de motos préfèrent le freeride, la route libre et pas tourner en boucle comme des moustiques pris dans un verre de sirop.
Franchement combien ont adoré forza horizon parce qu'enfin on arrêtait de nous faire tourner en rond et qu'on nous offrait la possibilité de rouler à tombeau ouvert dans un monde ouvert.
On voudrait tous que ride 2 soit le forza horizon de la moto et pas simplement la transposition de MotoGP avec des blousons Furigan, des motos de tourisme et des décors différents autour de circuits!

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CaporalchefLevi
CaporalchefLevi
MP
le 23 août 2016 à 00:24

jeu sans interet

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sylvainb
sylvainb
MP
le 22 août 2016 à 14:01

Le seul jeu du marché à proposer les meilleures sensations c'est GPBikes.
Le problème c'est que ce jeu est développé par une seule personne et (c'est mon avis) ne deviendra jamais un jeu fini en terme de contenu (championnats, IA, carrière, motos etc.).

Du coup, depuis Tourist Trophy (qui se fait vieux avouons-le), nous n'avons rien à se mettre sous la dent.

Ride 2 sera comme d'habitude avec les jeux Milestone un copier/collé du 1er, avec un peu de contenu supplémentaire.
Graphismes moyens, effets sonores ridicules, animations moyennes, effets spéciaux inexistants (notamment lors des crashs), IA irréaliste etc..

Bref, nous avons des Project Cars, des NFS Shift, et autres RFactor d'un côté qui proposent une immersion totale. Alors à quand UNE VRAIE SIMU 2-Roues du même gabarit ?

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Commentaire édité 22 août 2016, 14:03 par sylvainb
Warmi393
Warmi393
MP
le 22 août 2016 à 05:54

Ce titre putaclic

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munecalinda
munecalinda
MP
le 22 août 2016 à 00:04

Wild run est la seule option valable sur console.

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F-Le-Francais
F-Le-Francais
MP
le 21 août 2016 à 18:53

Je pense que je vais me laisser tenter...

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Capitaine03
Capitaine03
MP
le 21 août 2016 à 18:14

day one, toujours mieux que les motogp annuels

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[Ford]
[Ford]
MP
le 21 août 2016 à 17:53

Ben dit donc si ce jeu est à la moto ce que Gran Tourismo est à la voiture, les fans de moto vont être déçus :rire:

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Commentaire édité 21 août 2016, 17:54 par [Ford]
Top commentaires
halllo
halllo
MP
le 21 août 2016 à 14:37

Petite erreur dans le titre : Ride 2 - La moto tient-elle enfin son Gran Turismo Forza ?
On ne vit plus au moyen age :-)

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foulan
foulan
MP
le 21 août 2016 à 14:10

y'a deja un gran turismo version moto il se nomme = Tourist trophy

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