Tales of Berseria
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Aperçu : Tales of Berseria, premier contact avec la bête
PS4
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Est-ce la peur de précommandes insuffisantes ou un moyen de maintenir le buzz à haut niveau pour son RPG star? Toujours est-il que BandaiNamco nous propose cette année de découvrir son nouveau Tales of manette en main une semaine en amont de sa sortie japonaise avec une démo sur le Playstation Store nippon.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête
Condition de l'aperçu
Aperçu réalisé à partir d'une démo japonaise de 30-40 minutes environ. Sortie européenne prévue début 2017
Tales of Berseria, premier contact avec la bête

La démo proposée par BandaiNamco se scinde en deux parties bien distinctes. La partie "histoire" et la partie "combat". La partie histoire porte assez mal son nom, car il n'est pas du tout question du scénario de ce Tales of Berseria. Tout au mieux assiste-t-on a un ou deux dialogues annexes faisant intervenir les six personnages confirmés : l'héroïne Velvet, jeune femme à la personnalité rendue instable par le démon qui réside dans son bras gauche, Laphicet, un jeune enfant dénué de personnalité, Magilou, mage extravagante à l'accent démodé, Rokuro, samuraï lui aussi habité par un démon, Aizen, un pirate qui ne fait vraiment pas ses mille ans et Eleanore, templière un peu égarée. En dehors des blagues de Rokurô et Aizen sur les femmes, on n'a qu'une information claire : Eleanore et Velvet n'ont pas confiance l'une dans l'autre et se détestent. Reste à savoir comment la templière en est venue à intégrer le groupe plutôt éclectique de Velvet alors qu'elle a toutes les raisons de les combattre. Les tenants et les aboutissants de cette équipe un peu “bariolée” restent un mystère.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

En l'absence de piste de scénario concrète, on va combattre de tout son soûl. Le système est une variante de celui de Tales of Zestiria : c'est toujours du temps réel et l'action est toujours basée sur l'esquive. La touche L1 servivra à se mettre en défense et enclencher les pas de côté, en avant ou en arrière pour se replacer par rapport à l'ennemi au moment d'attaquer. Sans cela, le personnage est en déplacement libre afin de s'éloigner du danger plus facilement. Cette fois, chacun des boutons CROIX, CARRE, CERCLE et TRIANGLE sert à attaquer et possède son propre combo ou magie. Par exemple, Velvet effectuera un combo de pied basé sur l'élément feu sur rond, alors que croix lui fait utiliser la lame qu'elle dissimule dans son gantelet. Eleanore, au style de combat plus hybride, aura à la fois de solides combos de lance et un sort de foudre de grande ampleur. Notez que vous pouvez modifier l'ensemble des combos attribués à chaque touche en y insérant l'attaque de votre choix. Il n'est d'ailleurs pas nécessaire de rester sur la même touche : on peut attaquer en mélangeant tous les boutons, ce qui donne des tas de combos différents.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

L'architecture du système est là encore très proche de celle du précédent. On a une jauge de Soul qui va gouverner la longueur des combos : divisée en petit points bleus, elle indique combien de coups sont possibles. Au-delà, la jauge devient rouge et les coups seront déviés. Il faut donc temporiser régulièrement pour garder un “stock” de coups disponibles. Le maximum de Soul peut évoluer à la hausse mais aussi à la baisse, ce qui restreint fortement les possibilités offensives. On peut toutefois récupérer un point de Soul de plusieurs manières : en abattant un ennemi, en l'étourdissant ou en récupérant tout simplement un petit carré bleu sur l'aire de combat. En effectuant des mouvements efficaces et précis, on pourra garder un bon niveau de Soul et ainsi être en mesure d'attaquer sans relâche. A l'inverse, les actions superflues et le manque de réflexes seront lourdement sanctionnés par des combos réduits. Tales of Berseria trouve là sa manière de pousser le joueur à affûter son jeu en permanence, à l'instar des précédents. On retrouve aussi les BG pratiquement tels quels, puisqu'ils serviront encore à déclencher les puissants Mystic Artes avec L2, mais également, et c'est plus problématique, à passer le relais à un personnage de la réserve. On est un peu étonné d'avoir à sacrifier un de ces précieux points pour une action aussi banale.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

Une pression longue sur R2 déclenche le Breaksoul, capacité spéciale propre à chaque personnage venant donner un petit aspect stratégique à ce nouveau Tales of. Rokurô peut par exemple effectuer un puissant contre après une garde réussie sur une attaque physique ennemie, et ainsi lui rendre la monnaie de sa pièce. Magilou sera elle une terreur pour les créatures magiques puisqu'elle peut interrompre toute magie en préparation et en absorber l'énergie pour déclencher là aussi un contre-attaque de grande ampleur au bout d'un certain seuil. Eleanor se contentera d'un vigoureux coup de lance pour projeter les ennemis (légers) en l'air, ce sur quoi on pourra enchaîner un combo à la “réception”. Cette attaque brisant la garde, elle est intéressante car les ennemis n'hésitent pas à se murer en défense. Le Breaksoul régénère partiellement HP et BG, mais coûte un point de Soul. La visée tactique d'un tel système est très claire et le changement rapide de personnage en combat en rend l'architecture judicieuse. Reste, comme on l'a dit, le coût fâcheux d'un point de BG...

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

Velvet, pour sa part, fera appel aux forces démoniaques de son bras gauche pour voler une capacité à l'ennemi. Tout comme la magie bleue de Final Fantasy, l'attaque que Velvet va déclencher à la suite de cette action dépend du type d'ennemi rencontré. Le boss de la démo octroye une sorte de flamme bleue en croix, tandis qu'en “volant” les Ents rencontrés sur le chemin, Velvet griffe violemment le sol avec sa main démoniaque pour provoquer un mini-séisme. Velvet subit la double peine, car en plus de la perte d'un point de Soul, ses HP baissent progressivement quand sa main noire est déployée.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

Le menu d'équipement se présente de la même manière que dans Tales of Zestiria, mais le sytème a totalement changé. Les personnages peuvent maintenant retenir les capacités passives portées par les équipements. Il suffit simplement qu'ils les gardent sur eux jusqu'à ce que la jauge d'apprentissage arrive au maximum. Un système équivalent à celui de Final Fantasy IX par exemple.

Tales of Berseria, premier contact avec la bête

Rien de bien probant en termes d'exploration dans cette démo, les zones étant petites et linéaires. Le level design n'a pour l'instant rien de grandiose et il faudra attendre la version finale pour voir si Tales of Berseria poursuit l'ouverture de son précesseur qui, s'il n'était pas un open world à proprement parler, disposait d'une carte relativement étendue offrant recherche et exploration. Anecdote amusante, Velvet dispose d'un hoverboard (!), un moyen de locomotion un peu inattendu dans un univers heroic-fantasy... Graphiquement aussi, la révolution attendra : version PS3 simultanée oblige, BandaiNamco conserve un moteur 3D qui commence sérieusement à tirer sur la corde. Les personnages sont toujours soignés, les animations sont vives et précises, mais l'environnement tout autour n'échappera pas au qualificatif “fade”.

Trailer de Tales of Berseria

Chargement de la vidéo Tales of Berseria trailer
Nos impressions
Trop courte pour évaluer les autres critères, cette démo de Tales of Berseria montre des combats toujours énergiques, de grande classe, mais aussi plus tactiques cette fois. Le tout est moins surprenant ou innovant qu'un Tales of Zestiria, mais devrait être non moins efficace. L'humour et les personnages, cristallisés par les traditionnelles scènettes d'après-combat, semblent être également au rendez-vous. Reste maintenant à voir si le reste de la narration suivra.
Profil de ryuzaki57
L'avis de ryuzaki57
MP
Contributeur jeuxvideo.com
21 août 2016 à 18:00:00
Mis à jour le 23/08/2016
PlayStation 4 RPG Bandai Namco Entertainment Fantastique
Commander Tales of Berseria
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COMMENTAIRES

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Ouroboros4
Ouroboros4
MP
30 jan. 2017, 17:56

Vous attendez qu'il neige pour mettre le test en ligne? Quel manque de professionnalisme quand même...

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MrFrollo
MrFrollo
MP
29 jan. 2017, 21:11

Quand il faut noter Call Of le test est direct par contre pour ce jeu qui est bon, rien...

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MisterCroft35
MisterCroft35
MP
29 jan. 2017, 15:09

Pour info le jeu est sortis en français le 27 janvier 2017 et y a toujours pas de test sur votre site, c'est dommage car le jeu est bien mieux que tales of xillia 1 et 2

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ryuzaki57
ryuzaki57
MP
23 août 2016, 22:49

La preview a été mise à jour après deux petites heures sur le jeu final et une heure supplémentaire sur la démo. Délai grave, je sais, mais la leçon a été retenue.

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fredfredfred
fredfredfred
MP
22 août 2016, 14:38

Perso j'attend surtout de voir si les zones serons un peu plus fournie que dans le précédent ou les map était frenchement vide et ressemblait plus a un vieux mmo coréen qu'a un rpg!

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Fluster
Fluster
MP
22 août 2016, 10:14

Y'avait pas un spécialiste des Tales of qui contribuait sur le site auparavant... ? Rroyd-Y ? Qui aurait fait un test de la version jap et tout ? Parce que là bon...

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Pseudo supprimé
22 août 2016, 09:38

c sur que les tales non jamais été fort pour les graphisme et direction artistique... j'ai toujour trouve les carte moche.

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yanson69
yanson69
MP
22 août 2016, 06:02

Précommande insuffisantes? Alors qu'il était premier sur Amazon devant Persona 5 FFXV et Pokémon Sun & Moon...

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Commentaire édité 22 août 2016, 06:03 par yanson69
bulls82
bulls82
MP
22 août 2016, 03:03

bn baca sera encore un tale moyens la serie a vraiment besoin de nouveautée

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IIII-G-T-O-IIII
IIII-G-T-O-IIII
MP
22 août 2016, 00:15

J'ai eu l'occasion de tester la démo il y a quelques jours. Certes qu'il envoie pas du lourd sur le visuel des décors dans la démo, mais c'est une démo qui ne donne pas accès au reste du jeu qui sera plutôt très varié visuellement avec de la météo et j'en passe.

Bref, manque beaucoup trop de chose dans cet aperçu. -_-
Ps : J'ai plutôt hâte de l'avoir, il promet pas mal celui-ci.

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Top commentaires
LastDream
LastDream
MP
21 août 2016, 18:50

Mon dieu j'ai dû me reco à JVC après des années juste pour laisser un commentaire à cet aperçu dégueulasse réalisé par un amateur qui ne maîtrise absolument pas son sujet, quelle honte pour JVC de laisser passer un tel article en première page.

Le jeu est déjà sorti au japon depuis un bon moment, de nombreuses personnes l'ont terminées et il aurait été quand même mieux de laisser un aperçu à quelqu'un l'ayant importé pour avoir un avis réel et non cette chose ?

Déjà, aucune mention du passage des 30 fps lock de Zestiria à 60 fps constant sur Berseria comme la série nous y avait habitué mais ça reste quand même ASSEZ IMPORTANT j'ai envie de dire ?? Ne parlons pas non plus du fait que les combats ont été remaniés, repris des effets visuels de Xillia avec des terrains pré-faits et bien plus ouverts que Zestiria où certains couloirs gênaient à la caméra et bien d'autres choses.

Contrairement aussi à la démo, le jeu actuel possède divers continents variés aux météos et designs différentes permettant ainsi de combler le manque de voyage qu'il y avait dans Zestiria. Ici, nous retrouvons même les ports et les voyages en bateau et l'aventure est bien plus complète et longue que Zestiria. Mais évidemment ce n'est pas énoncé car le rédacteur a jugé bon de faire un aperçu médiocre sur une démo technique de combat. D'ailleurs combat parlons-en, aucune mention aux "breaks", mécaniques uniques de chaque personnage qui les mettra en avant selon les combats (comme Magilou qui peut annuler, absorber un cast de magie ennemi pour cast à son tour une magie efficace contre cet ennemi).

Et l'explication concernant les artes martiaux, n'en parlons même pas...c'est juste pitoyable. Il n'est pas expliqué que comme dans Zestiria et Graces, les artes sont ici liés à la chaine jusqu'à un combo de 4 coups. Cependant cette fois, au lieu d'êtres assignés aux touches directionnels, les artes sont assignés aux 4 boutons de la manette. Il y a en tout 16 emplacements d'artes (4 pour chaque bouton, s'enchainant par combo de 4) et il est possible à tout moment de mettre n'importe quel arte dans n'importe quel emplacement pour varier ses propres combos.

Bref tout ça pour dire, cet aperçu est une honte à la série comme au site et tout le reste. L'épisode jusque là est bien parti pour être une jolie remontée de la série Tales of contrairement à Zestiria qui a eu beaucoup de lacunes au lancement. Le rédacteur n'a absolument pas su cerner l'élément qui fait que ce genre de jeu est populaire au japon et laisse ainsi les lecteurs se demander pourquoi le jeu possède un moteur graphique aussi dépassé.

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Commentaire édité 21 août 2016, 18:54 par LastDream
SyIhux
SyIhux
MP
21 août 2016, 18:33

D'après les récents retours sur la version jap du jeu, le jeu a l'air plutôt bon.
Peut-être est-ce l'épisode qui me réconciliera avec la licence?

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