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Preview DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Certains d’entre-vous se souviennent très certainement avec émoi de leurs premières parties de FPS en ligne, détruisant leurs souris sous les coups de clics frénétiques imposés par Doom 1 et 2. Les années passent et c’est au tour de Quake et Unreal de prendre cette place de shooter vitesse TGV avant que le "réalisme" ne prenne le dessus. Lorsque la série iconique d’id Software revient en 2003, c’est pour suivre le mouvement lancé par les Call of Duty et autres Battlefield en revenant avec un Doom 3 bien plus lent et orienté vers le survival-horror. Le genre Fast-FPS s’est donc endormi et même si certains irréductibles tentent de faire revenir le genre sur le devant de la scène, il est aujourd’hui assez clair qu’il ne s’agit pas de la tendance dominante. En récupérant le bébé de Carmack et Romero, Bethesda a toutefois fait le choix audacieux de revenir vers des mécaniques plus rapides. Ce risque pourra-t-il payer ? Nous avons pu nous faire un avis sur la question avec la bêta fermée dédiée au multijoueur.

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

Des retrouvailles étranges

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

Commençons par évoquer le contenu de cette phase de test, afin de vous donner une idée des ressources utilisées pour écrire cet aperçu. Nous avions le droit à deux modes de jeu, Match à mort par équipe et Sentier de la guerre. Le premier est l’un des grands classiques du FPS multijoueur faisant s’affronter deux équipes dans un combat à limite de frags, tandis que le second vous demandera de prendre le contrôle d’un point se déplaçant sur la carte. Pas plus nombreuses, les deux cartes présentées baptisée Vague de chaleur et Infernal étaient de taille plutôt modeste.

Nous nous sommes donc lancés dans une première partie en Team Deathmatch sur une carte située en Enfer. Sur le plan esthétique, cette dernière restait clairement proche de l’esprit original de DOOM, oscillant entre science-fiction et abominations organiques. Nous y retrouvons ainsi des éléments importants tels que de cranes ensanglantés surdimensionnés, des murs de roches et des lacs de lave. Malgré le travail apporté dans le respect de la licence originale, une première question vient nous titiller : où est la petite touche en plus ? Ne pas saborder l’esthétique mise en place par id Software il y a une vingtaine d’années est une chose, mais la faire évoluer aurait sûrement été nécessaire. Même constat sur la seconde map qui se déroule dans un complexe de l’UAC, ce DOOM next-gen souffre d’un manque de personnalité. Ce qui fonctionnait en 1993 semble aujourd’hui lambda.

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

Mais ce qui faisait le sel du jeu de Carmack et Romero, c’était surtout ses armes à la puissance de feu fantastiques. Lors du lancement d’une partie, nous avons le choix entre 6 presets d’équipements, 3 classiques et 3 composables par nos soins. La bêta nous permettait d’inclure dans nos profils une arme principale comme l’habituel lance-roquette, le Vortex Rifle qui reprend l’idée du Rail Gun de Quake ou encore le fusil d’assaut et une secondaire telle que le fusil à plasma ou le Super Shotgun. Bien sûr, nous avions également le droit de sélectionner notre petit accessoire parmi trois propositions, la grenade à fragmentation, le téléporteur et une bombe capable d’aspirer la vie de vos adversaires. D’autres joujoux étaient également disponibles dont le très puissant fusil Gauss qui faisait office d’armes bonus apparaissant sur la carte.

Trêve de bavardages, passons aux choses sérieuses. Doom en multijoueur, c’était avant tout un gameplay nerveux et grisant qui n’aura connu de maître qu’à l’arrivée de Quake et Unreal Tournament. Il est donc temps de se chauffer les mains et le lance-roquette pour voir si ce titre réussi à rendre hommage à son aïeul.

DOOM : focus sur les modes multijoueurs

Doom, es-tu là ?

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

Nous attrapons notre lance-roquette et nous dirigeons donc vers Infernal, la fameuse carte située en Enfer. Le premier élément qui vient frapper nos mirettes est le pas de course plutôt soutenu des nombreux Doom Guys évoluant devant nous. C’est donc un bon point pour le titre qui donne l’impression de vouloir renouer avec ses racines de Fast-FPS, même si nous sommes loin du "patinage" d'un Quake 3 Arena. Soudain, nous croisons notre premier ennemi. Pour prendre un peu de hauteur, nous effectuons donc un double saut avant de lui décocher un missile en pleine figure. La vélocité des tirs est plus faible que celle du jeu original, mais les coups partent plutôt bien. Malgré cela, une sensation de mollesse se dégage de nos affrontements, la faute à des impacts faiblards desquels on ne retire que peu de plaisir.

En termes de niveau, nul besoin d’être un pro de la gâchette pour dominer vos parties, DOOM se veut fun et accessible – un comble pour un Fast-FPS. Les hitboxes sont assez permissives et malgré la vitesse de déplacement élevée de nos personnages, l’action semble assez lente. Il faut dire que le titre est destiné à sortir sur PC ET consoles, ce qui paraît compliqué quand on connaît la réactivité exigée par un jeu comme Quake 3 Arena. Il y a donc fort à parier pour que Bethesda ait pris la décision de ralentir un peu l’action pour contenter tout le monde, un compromis compréhensible, mais regrettable.

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur
Le fameux Revenant de DOOM.

Revenons à notre duel. Nous dégainons notre Super Shotgun afin de liquider notre adversaire qui se met alors à clignoter. Cela signifie que nous pouvons l’achever "à la main" d’un simple clic sur la molette. L’une des nombreuses "Fatality" se déclenche alors et notre pauvre ennemi fini sa vie dans un bain de sang, la tête gentiment déposée à côté de son buste. Bien que ce degré de violence ait déclenché quelques polémiques, force est de reconnaître que Bethesda a pris la sage décision de ne pas le censurer. L’une des composantes emblématiques de la licence est donc sauvée. Les exécutions sont l’une des nouveautés du titre, passons maintenant à la seconde.

De temps à autre apparaît sur la carte une "Rune démonique", annoncée par un petit commentaire de la voix (étonnamment) détendue du doubleur français. À cet appel, l’ensemble des joueurs cavalent dans sa direction en espérant être l’heureux élu à pouvoir se transformer en un monstre gargantuesque et surpuissant. Nous avons ainsi pu jouer en tant que Revenant, monstre bien connu des fans de la série qui pourra faire voler en éclat n’importe quel Doom Guy égaré d’un coup de lance-roquette. Dans le cas où l’équipe adverse réussi à s’en emparer avant vous, vous avez deux solutions pour arrêter le massacre. Vous cacher pendant les quelques dizaines de secondes d’incarnation ou tenter d’abattre la bestiole dans le dos. Dans ce cas, la Rune démonique tombera au sol et pourra être récupérée par n’importe quel joueur qui pourra alors se transformer à son tour. Ce petit côté Evolve ajoute ainsi régulièrement une composante asymétrique intéressante à nos parties multijoueurs.

DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

Finissons sur les "Modules de piratage" qui constituent un ajout sympathique à la licence. Lors de vos combats, il vous est possible d’activer l’un de ces pouvoirs gagné au fil des parties pour profiter d’un Wallhack ou d’un ESP totalement légitime et temporaire. Après qu’un ennemi vous ait abattu, vous pouvez par exemple utiliser le module Rétribution qui vous permettra de voir votre assassin à travers les murs.

Mais venons-en au fait, le gameplay de DOOM est bon, sans être transcendant. « Comment se fait-ce ? », me demanderez-vous ? Difficile à expliquer. En l’état, le multi du titre chapeauté par Bethesda se révèle assez proche de celui des deux premiers épisodes de la série, le côté effréné en moins. Les déplacements sont rapides, mais pas trop, les armes sont surpuissantes, mais pas trop, le tout est frénétique, mais pas trop, et vous sortez excité, mais pas trop, de vos sessions de jeu. En plus de cela, DOOM s’appuie sur un gameplay qui s’était imposé comme une référence il y a 23 ans. Entre temps, un certain Quake a fait son apparition, affinant au passage la recette du Fast-FPS. Le titre d’id Software pèche donc par un manque d’engagement, de verticalité et surtout d’originalité. Reste que les amateurs de shooter à l’ancienne seront certainement heureux de retrouver cet ersartz de sensations perdues.

La customisation
DOOM : Le Fast-FPS... mou du genou en multijoueur

En dehors de vos parties, DOOM vous propose un aspect customisation appréciable. Vous pouvez changer le modèle et la couleur des différentes parties votre équipement grâce à un ensemble de peintures débloquées au fil des parties. Malheureusement, une majorité d’entre elles ne sont finalement pas utilisables ne serait-ce que pour leur ton dénotant trop avec l’esthétique de base du jeu. Pour le reste, on appréciera le nombre de possibilités assez élevé.

DOOM : un trailer explosif en live-action

Nos impressions

Face à la maigreur du contenu de cette bêta fermée (2 cartes et 2 modes de jeu), nous avons décidé de ne pas donner de note à cet aperçu. Celle-ci ne serait certainement pas représentative de la qualité finale du produit que nous jugerons à sa sortie. Sachez également qu'une bêta ouverte commencera le 15 avril à 04h du matin et se terminera le 18 avril à 06h.

Commentaires
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Jules_Verge Jules_Verge
MP
Niveau 10
le 11 mai 2016 à 14:02

Les devs ne sont pas a blâmer c'est bien l'éditeur qui donne les sous et le cahier des charges..

Wait and see comme dirait l'autre...

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