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Preview Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Il est rapidement devenu le fer de lance de cette nouvelle génération de FPS reposant sur le concept en vogue des héros, le représentant de Blizzard Entertainment est baptisé Overwatch et fait déjà le bonheur de quelques milliers d’heureux sélectionnés pour participer à une bêta ultra fermée et réservée au PC. Et s’il faudra définitivement faire l’impasse sur une version Mac, le studio californien avait créé la surprise en annonçant que son petit protégé serait également disponible sur les consoles de la huitième génération. Le risque est grand pour "Blibli" : premier FPS, premier univers original depuis 18 ans et premier titre développé spécialement pour les machines de salon, Overwatch se devra d’être irréprochable afin de ne pas entacher la réputation de ses créateurs.

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

Ne vous méprenez pas. Diablo 3 a effectivement eu le droit à sa version console, mais il n’avait pas été développé expressément pour ces plateformes. Il s’agissait donc d’une adaptation, à l’inverse d’Overwatch qui, comme nous l’a précisé son créateur Jeff Kaplan, fut pensé pour PlayStation 4 et Xbox One dès sa naissance. Il faut dire que les FPS ont pris d’assaut nos machines de salon et Blizzard ne voudrait pas passer à côté de la manne financière pour l’instant réservée à Call of Duty ou Halo. Ce nouveau titre pourra-t-il rejoindre la cour des grands ? Nous avons pu nous rendre dans le studio Californien pour tester une première version consoles d’Overwatch.

La recette fonctionne toujours

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

Vous n’êtes sûrement pas passé à côté des retours dithyrambiques émanant des heureux élus ayant pu s’adonner à des parties sur la bêta : Overwatch séduit par son esthétique, amuse grâce à son gameplay accessible et bien senti et scotche les amateurs de compétition. Sur le papier, il s’agit d’un FPS à héros, la nouvelle mode que beaucoup n’hésitent pas à définir comme un mélange entre Team Fortress 2 et les MOBA. Sur ce point, les développeurs ont tenu à rappeler l’influence forte de Tekken et Street Fighter ayant notamment inspiré les artistes lorsqu’il s’agissait d’offrir un caractère fort à leurs 21 personnages.

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

L’univers inédit façonné par Blizzard prend place dans notre monde, Blizzard ayant décidé de laisser tomber l’Heroic Fantasy tout en conservant une certaine liberté. C’est ainsi que les différentes cartes notamment situées au Japon, en Egypte ou à Londres se permettent de reprendre divers éléments iconiques à leur sauce pour rendre un aspect gentiment cliché. Le tout étant plutôt joli sur PC, notre première question s’impose donc d’elle-même : les consoles ont-elles le droit au même résultat ? La réponse est positive, en tout cas à l'œil nu. Sur PlayStation 4 et Xbox One, Overwatch exhibe son esthétique originale avec une qualité graphique parfaitement comparable à celle de la version PC.

Le premier épisode de la série d'animation d'Overwatch

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

La firme californienne a évidemment fait le choix de miser sur les 60 fps, shooter oblige, même si cela se fait parfois au détriment de la résolution. Comme beaucoup de AAA récents, les limitations techniques des machines de salon sont contournées grâce à de la "résolution dynamique", un système permettant d’adapter la taille de l’affichage en fonction de la quantité d’objets à afficher à l’écran. De cette manière, le jeu tourne en 1080p dans des environnements cloisonnés et peut descendre un peu lorsque vous vous trouvez au beau milieu d’un combat faisant la part belle aux déflagrations. Comme c’est le cas dans Halo 5, ce changement se faisait de manière totalement indiscernable à l’œil nu lors de nos essais. Le résultat est donc tout à fait honorable, que vous jouiez sur PC ou consoles, Overwatch est beau.

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

Le cœur de la question : la maniabilité à la manette

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

L’autre arme de choc du nouveau titre de Blizzard est bien évidemment son gameplay auquel le bon vieil adage "facile à prendre en main, mais difficile à maitriser" s’applique parfaitement. Tout le travail des développeurs était donc de faire le nécessaire pour conserver toute l’efficacité des affrontements sur consoles. Manette en main, Overwatch s’avère tout à fait réactif et fluide, même pour les amateurs de FPS sur PC qui devraient retrouver une certaine sensation de maîtrise. Celle-ci est évidemment complétée par l’inévitable "aide à la visée" qui n’était malheureusement pas finalisée dans la version que nous avons pu tester.

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

Lorsque vous portez votre arme à l’épaule, votre viseur va donc automatiquement se rapprocher du corps de l’adversaire le plus proche. Vous vous en doutez, cette mécanique fonctionne avec la mitraillette du Soldat 76, mais ne concerne pas les snipers tels qu'Arachnée ou Hanzo qui devront se débrouiller par eux-mêmes pour abattre leur cible. Enfin, les plus exigeants seront heureux d’apprendre que cette fonctionnalité pourra être désactivée afin de conserver des sensations plus naturelles.

Venons-en maintenant au mappage de la manette. Que ce soit sur PlayStation 4 ou Xbox One, nous retrouvons l’ensemble classique utilisé dans tous les FPS avec la mise à l’épaule et le tir sur les gâchettes inférieures gauche et droite, le saut sur A ou croix et le rechargement sur X ou carré. Viennent s’ajouter à cela les pouvoirs des personnages qui sont placés sur les gâchettes supérieures, tandis que l’ulti se déclenche en cas de pression sur le bouton Y ou triangle. Ne vous en faites pas, si ces binds ne vous conviennent pas, Blizzard nous a promis qu’il serait possible de les modifier dans les options.

Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?Overwatch : Blizzard a-t-il visé juste avec son premier FPS sur consoles ?

Avec cette version, les créateurs de Warcraft nous promettent donc de retrouver les mêmes sensations que sur PC. Néanmoins, il ne faudra pas s’attendre à du cross-platform puisque les joueurs pourvues de manettes seront évidemment avantagés par la présence de la visée assistée. À l’évocation de ce point, Jaff Kaplan a tout de même laissé entendre que cela pourrait être amené changer, notamment si un manque de joueurs venait à se profiler...

Screenshots fournis par l'éditeur.

Nos impressions

Que pourrions-nous reprocher à cette version console d'Overwatch ? Pensée dès le départ pour les manettes, le premier FPS de Blizzard se révèle particulièrement jouable et facile à prendre en main. L'assistance à la visée est discrète et efficace, tandis que le mappage de base conviendra parfaitement à tout amateur de shooter à la première personne sur machine de salon. Au niveau technique, la PlayStation 4 et la Xbox One n'ont pas à rougir face à la version PC, affichant du 60 fps et une résolution dynamique bien calibrée. Overwatch sur consoles est donc sur la bonne voie, le jeu est fun, beau et maniable.

L'avis de la rédaction
Très bon

Overwatch présente ses personnages

PC PS4 ONE Activision Blizzard Blizzard Entertainment MMO FPS Action Multi en ligne Cyberpunk
Commentaires
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Botoxic Botoxic
MP
Niveau 9
le 19 mai 2016 à 13:32

En espérant ne pas voir de cheater sur pc

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