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Preview : Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
PC PS4 ONE
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A quelques semaines du retour attendu d'une des licences iconiques du jeu vidéo, nous avons enfin pu jouer à ce nouvel opus annoncé il y moins d'un an et nommé sobrement Hitman, comme pour mieux marquer l'envie de renouveau d'une série qui a perdu une partie de ses fans après un épisode Absolution à l'accueil mitigé. Au cours de cette session de jeu se déroulant sur la version PC, nous avons pu découvrir le prologue et les didacticiels du jeu avant de délaisser le petit bassin pour les frissons de la nage profonde, symbolisée par le premier niveau parisien de l'aventure.

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Hitman, sous quelle forme et à quel prix ?
Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien

L'information a pu vous échapper, mais Hitman sera un jeu épisodique proposant aux joueurs d'acquérir le jeu de base avec son prologue et les missions de Paris avant de commander les niveaux suivants à la carte. Sur le papier, la politique tarifaire appliquée est loin d'être scandaleuse mais l'on est déjà plus sceptique sur la forme adoptée, peu courante pour un titre du genre et surtout handicapante pour les joueurs souhaitant papillonner entre les niveaux. Ces derniers devront en effet attendre un mois entre la sortie de chacun et ne pourront donc finalement se procurer l'expérience complète que plus tard dans l'année.

  • Pack d'intro (15 € sur consoles / 12,99 € sur PC) – Contient le prologue et les missions se déroulant à Paris.
  • Nouvelle destination (9,99 € sur consoles / 7,99 € sur PC) – Les détenteurs du Pack d'intro pourront acheter chaque nouvelle destination pour 10 € à leur sortie.
  • Le pack de mise à niveau (49,99 € sur consoles / 40,99 € sur PC) – Les joueurs ayant acheté le Pack d'intro pourront accéder à l'expérience complète avec ce pack.
  • L'expérience complète (59,99 € sur consoles / 49,99 € sur PC) – Ce pack vous permet de débloquer tous les contenus prévus pour cette année au fur et à mesure de leur sortie.

Date d'arrivée des différents niveaux

  • 11 mars – Sortie des contenus du Pack d'intro : le prologue et les missions se déroulant à Paris.
  • Avril – Sortie des missions se déroulant à Sapienza en Italie.
  • Mai – Sortie des missions se déroulant à Marrakech au Maroc.
  • Plus tard – Mises à jour mensuelles comprenant notamment trois nouvelles destinations : la Thaïlande, les Etats-Unis et enfin, le Japon qui viendra clore cette saison de contenus. Lancement d'événements temporaires et de bonus toutes les semaines entre chaque mise à jour mensuelle.

Après avoir délaissé son modèle original pour une approche plus cinématographique et balisée lors d'Absolution, Hitman revient à ce qui faisait le coeur de son expérience : Une multitude de niveaux au style et à la localisation riche et variée offrant chacun de nombreuses opportunités d'action. Le soft propose tout de même une trame de fond mettant en scène 47 dans une facheuse posture, celle d'un assassin aux fers soumis à la rude épreuve de l'interrogatoire et qui revient à cette occasion sur quelques unes de ses missions passées. Un grand classique.

J'irai trouver au bout le contracts

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Le prologue fait office de tutoriel.

Mais avant de se lancer dans la partie solo "classique", il convient de s'attarder un instant sur ce que l'ensemble du titre nous propose afin de nous occuper au mieux via ce niveau parisien. Outre un prologue faisant office de tutoriel et permettant de découvrir 2 zones de moindre envergure, on pourra de nouveau s'adonner au mode Contracts, permettant de créer librement ses propres contrats et de les tester avant de soumettre l'ensemble à l'approbation des joueurs en ligne. On accueillera surtout avec plaisir les "Escalation Contracts", un autre mode qui vous permet d'enchaîner des contrats à la difficulté croissante pour mettre à mal vos réflexes de joueur chevronné ou plus simplement tester vos limites et évaluer ainsi votre véritable niveau. Autre point ici évoqué par l'équipe de développement, des Cibles éphémères apparaîtront toutes les 48 heures pour l'intégralité des joueurs qui pourront même pour l'occasion être notifiés de l'arrivée de ces dernières par SMS. L'ensemble prendra donc la forme d'un défi social temporaire.

"Y'a une opportunité, là"

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Les possibilités d'approche sont nombreuses.

La sensation de liberté se retrouve immédiatement manette en main ou clavier au bout des doigts lorsque vous franchissez pour la première fois les grilles de l'imposant palace parisien accueillant un défilé de mode de la marque Sanguine. Le niveau est grand, très grand même et l'on aurait tôt fait de s'y perdre en commencant à errer vaguement dans les différentes zones à la recherche d'une opportunité. Ca tombe bien, le titre propose justement de vous guider partiellement dans les possibilités d'action en disséminant sur la carte différents points de départ d'une "opportunité". Une fois celle-ci lancée, le joueur découvre alors de nouveaux points d'intérêt sur la carte le guidant sur la marche à suivre pour déverrouiller l'accès à une zone bien gardée, attirer la cible à un endroit précis, s'offrir un nouvel angle de tir... Les possibilités sont riches et un petit coup de main supplémentaire pour les appréhender ne sera pas de trop du côté des néophytes. Quand aux vétérans de la série, ils pourront désactiver l'option librement pour garder le plaisir sauvage de l'effeuillage de niveau.

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Quelques déguisements "exotiques" sont de la partie.

Autre point appréciable, Hitman ne propose aucune sauvegarde automatique et permet ainsi au joueur de garder le contrôle total sur sa partie. Dans le même ordre d'idées, il est tout à fait possible d'échouer une opportunité, comme par exemple dans cette situation ou nous avons perdu la personne qu'il fallait guider vers la cible et que celle-ci a décidé après nous avoir retrouvé qu'elle pourrait aisément se passer de nos services. Sans trop vouloir vous gâcher le plaisir de la découverte, nous avons ainsi pu approcher l'une des cibles en nous faisant passer pour le soldat chargé d'escorter un invité important qu'il devait rencontrer dans le parc adjacent, ou encore en récupérant le costume de son garde du corps après avoir empoisonné ce dernier. D'autres opportunités sont bien évidemment disponibles (dont une particulièrement savoureuse avec un hache de viking) et il reste tout à fait possible de s'écarter de celles-ci en cours de route pour faire fonctionner son sens de l'improvisation, une donnée encore une fois essentielle dans Hitman. Après être parvenu à accéder aux étages en commencant une opportunité, nous avons lâché cette dernière pour grimper aux rebords d'un balcon jusqu'à atteindre la pièce ou se trouvait l'une des deux cibles, l'abattant d'une balle dans la tête avant de filer en douce.

Grime sans danger

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Il y a foule dans ce niveau parisien.

Outre un système de couverture classique et quelques prises extérieures autorisant parfois la grimpette, le coeur de l'infiltration made-in Hitman se trouve encore une fois dans votre capacité à emprunter les tenues des différentes couches de la société présentes dans le jeu. Les anciens Hitman vous permettaient d'être dissimulé aux yeux de vos camarades, Absolution inversait la donne en considérant que vos collègues sont capables de déceler votre imposture et ce nouvel opus s'oriente sur une voie à mi-chemin entre les deux et déjà bien plus logique. Désormais, chaque personnage dont vous pouvez subtiliser l'accoutrement dispose de son propre background et de ses affinités : en récupérant par exemple le costume d'un garde, vous pourrez ainsi être détecté par son supérieur direct qui connaît évidemment la composition de son équipe, mais aussi par le compagnon de ronde du gaillard avec lequel il va de temps à autres bavarder pendant sa pause clope. Visuellement, l'ensemble vous est signalé via un petit point blanc au dessus du personnage concerné qui contribue d'ailleurs au minimalisme de l'interface globale, très épurée. Une donnée appréciable dans un tel soft.

IA comme un hic

Hitman - Nos impressions sur le prologue et le niveau parisien
Il y a plusieurs façons de se débarrasser des cibles.

Une fois le niveau bouclé en profitant au maximum des opportunités et en jouant la carte de l'infiltration totale, nous nous sommes lancés dans les affres du combat l'arme à la main. Pas de chance, Hitman s'avère déjà bien moins convaincant une fois l'agent 47 détecté. On notera, certes, quelques idées convaincantes comme le changement de costume permettant de repasser son niveau de détection à zéro ou la détection automatique d'un personnage lourdement armé et non grimé en soldat. Cependant, c'est davantage l'IA ennemie qui nous a préoccupée lors de ces séquences, puisqu'il suffit généralement de trouver une zone restreinte avec une bonne couverture pour voir les adversaires venir se faire décimer à la chaîne, ne proposant qu'une résistance sommaire. Il nous est également arrivé (2 fois) de déclencher une fusillade lors de laquelle les ennemis continuaient de vider leurs chargeurs sur la zone ou se trouvait l'agent 47 quelques secondes plus tôt, alors que nous étions dissimulés derrière la barrière située juste à côté. Outre ces quelques couacs, on aura également remarqué la présence d'un script bloquant lors d'une mission du prologue, ou le déclenchement hâtif d'un mécanisme sur la mauvaise cible pouvait conduire la bonne à ne plus bouger de son poste précédent. Autant d'éléments qui incitent donc encore à rester prudents sur ce nouveau Hitman, bien que le cahier des charges reste suffisamment respecté sur le coeur du jeu, soit sa partie infiltration pour inciter à l'optimisme.

Hitman annonce sa bêta en vidéo

Chargement de la vidéo Hitman trailer
Nos impressions
S'il nous a déjà convaincu par son orientation clairement destinée à revenir aux racines de la série, ce nouvel épisode des aventures de 47 a également montré quelques unes de ses limites au cours de cette session de jeu. On pense en premier lieu à son IA pas franchement inspirée dès que vous sortez de votre état de discrétion pour faire un carnage, ou à la présence de quelques scripts qu'on espère ne pas voir se multiplier au sein d'un titre avec un tel esprit bac-à-sable. En infiltration en revanche, notre chasseur de primes fait le job, s'appuyant notamment sur un changement du système de détection des camouflages pertinent et l'ajout des opportunités qui permettent de saisir tout ce que le niveau vous propose en terme d'approche. La liberté d'action et la part laissée à l'improvisation est bien la, tout comme la sensation d'avoir seulement gratté sous la surface d'un titre qui a encore quelques jolis atouts dans sa manche pour peu que vous privilégiez l'approche subtile... Qui reste, quoi qu'on en dise, le coeur de l'expérience d'un Hitman.
Profil de Kaaraj
L'avis de Kaaraj
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Journaliste jeuxvideo.com
10 février 2016 à 14:00:00
Mis à jour le 10/02/2016
PC PlayStation 4 Xbox One Action Infiltration Square Enix IO Interactive
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COMMENTAIRES

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kodali
kodali
MP
le 22 mars 2016 à 14:15

Tres bon tres tres bon Hitman

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fardy
fardy
MP
le 11 mars 2016 à 16:57

Personnellement, je n'ai aucun problème avec des missions épisodiques. Premièrement, pour ceux qui ne sont pas certain d'apprécier le jeu, ils n'auront pas à dépenser la somme d'un jeu complet pour savoir s'ils aiment ou non.

Ensuite, j'aurai le temps de pouvoir jouer à d'autres jeux en même temps et de retrouver un nouvel épisode pour revenir revenir à Hitman à chaque mois. Ceci permettra à mon avis une longévité du jeu. Il ne faut pas oublier non plus que les développeurs auront la chance de corriger certains bugs ou failles dans les épisodes à venir suite aux commentaires des usagers.

Pour ceux qui peuvent-être dérangé par ceci, ils n'ont qu'à attendre la version complète qui sera disponible l'année prochaine. Je ne comprend vraiment pas pourquoi les gens en font tout un plat. Épisodique ou version complète...vous avez le choix.

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yorke01
yorke01
MP
le 07 mars 2016 à 07:31

Quel scandale de sortir des jeux en kit, j'espère qu'ils feront un bide et que les joueurs attendront la sortie définitive.

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ZARATH0USTRA
ZARATH0USTRA
MP
le 05 mars 2016 à 03:45

Et bah jsuis pas rassuré... L'IA à la ramasse c'est chiant ça... Mais le pire reste cette histoire de script à la con, comme dans absolution... C'est bidon...
Puis ce format épisodique à la Telltale, omg...

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Knelict
Knelict
MP
le 19 févr. 2016 à 23:50

ça y est, c'est arrivé...
le 1er jeu en kit...
Rouuuu Rouuuu :noel:

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nood18
nood18
MP
le 13 févr. 2016 à 16:04

Ce qui est bien c'est que le cd va pas peser lourd...on pense aux gens qui ne vivent pas àvec l adsl ou la fibre ??

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SilverNova
SilverNova
MP
le 13 févr. 2016 à 00:48

Ca devient chiant là "franchement le système de jeu en kit nananinanana" ça va on à compris ! Vous savez que ce jeu à, à première vue, beaucoup de qualités mis à part "qu'il soit en kit" ??? ...
Et puis il est en kit mais à quel prix ?? 50/60€! Et c'est quoi 50/60€ ?? Le prix d'un jeu normal qui vient de sortir ! ... Donc ce n'est pas une mauvaise chose au contraire on vous laisse payer 12€ pour voir si le jeu vous plait et si c'est le cas vous le payer au prix d'un jeu normal !!

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Commentaire édité 13 févr. 2016, 00:52 par SilverNova
spacio972
spacio972
MP
le 11 févr. 2016 à 23:26

Mis à part le côté jeu en kit, il a l'air pas mal. J'attendrai donc la sortie de la version complète.

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hunk357
hunk357
MP
le 11 févr. 2016 à 17:46

Bonjour les pigeons alors on râlent encore mais on sera les premiers à se jeter dessus le jour de sa sortie bravo :ok:

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fubu95370
fubu95370
MP
le 11 févr. 2016 à 13:51

Quant* aux vétérans de la série

:ok:

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Top commentaires
Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 10 févr. 2016 à 14:12

Ouai, pas mal mais je ni jouerai qu'en 2017 lorsque le jeu complet sera dispo et soldé.
Les jeux en kit non merci. D'ici là les bugs auront été corrigé et il sera appréciable d'y jouer.

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DREAMSBGE
DREAMSBGE
MP
le 10 févr. 2016 à 14:10

Vivement :bave:

Enfin vivement la version complète en boite :oui:

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