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Exist Archive : The Other Side of the Sky
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Aperçu Exist Archive : The Other Side of the Sky du 16/01/2016

Preview : Exist Archive : Notre avis sur le dernier-né de tri-Ace en import
PS4 Vita
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Porteur de l'héritage Valkyrie Profile, titre avec lequel il entretient quelques points communs évidents, Exist Archive : The Other Side of the Sky est le fruit de la collaboration inattendue entre tri-Ace et Spike Chunsoft sur PS4 et Vita. Bien que le soft ne soit pas encore annoncé en Europe, les amoureux de J-RPG misent beaucoup d'espoirs en lui, alors nous nous devions de passer quelques heures sur la version japonaise pour partager avec vous nos premières impressions sur ce titre.

Exist Archive : Notre avis sur le dernier-né de tri-Ace en import

Bien que son background se rapproche sans doute davantage de celui d'un Persona que des préoccupations torturées d'un einherjar à la veille du Ragnarök, ce sont véritablement les similitudes que le nouveau titre de tri-Ace entretient avec Valkyrie Profile qui sautent aux yeux lors des premières minutes de jeu. Dans les deux cas, l'action prend place à l'intérieur de donjons composés de plusieurs zones segmentées que l'on parcourt suivant un scrolling horizontal sur un seul plan, avec possibilité de changer d'écran lorsque certains accès nous autorisent à sortir vers l'avant ou vers l'arrière du décor.

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Au fil du jeu, le personnage principal peut débloquer des talents identiques à ceux de Lenneth, comme le fait d'envoyer un rayon paralysant ou de se propulser dans les airs à l'aide des ennemis vaincus. Les combats en vue de profil reposent quant à eux sur un enchaînement d'actions induites par les personnages, chaque protagoniste étant affilié à un bouton bien distinct du pad pour nous permettre d'infliger un maximum de dégâts aux adversaires en les faisant intervenir de manière synchronisée. Le fait que les compositions immédiatement reconnaissables de Motoi Sakuraba rythment l'aventure de manière enflammée constitue évidemment un autre moyen d'immersion indiscutable pour les fans des productions tri-Ace.

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Autant dire qu'on part forcément avec un a priori plutôt positif envers cet Exist Archive qui, pourtant, va rapidement afficher des ambitions nettement moins fortes que celles des autres productions du développeur...

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Quatuor de lycéens japonais

Car il y a d'abord la question du background choisi pour Exist Archive, cette histoire étrangement ficelée dans laquelle des lycéens sont projetés dans une dimension parallèle mystérieuse, scénario qui apparaît carrément en décalage avec les attentes d'un public nourri aux tragédies et autres hauts-faits propres aux différentes sagas de tri-Ace. Qui plus est, le character designer nous livre des personnages dont les modèles 3D auront bien du mal à séduire le plus grand nombre à cause du traitement en SD moderne qu'ils ont subi et qui leur donne des allures de pantins totalement inexpressifs dans le jeu. En tout cas, on ne peut pas dire qu'on soit frappé par le charisme de ces jeunes héros qui ne doivent leur salut qu'au talent des comédiens de doublage qui leur donnent vie avec panache. Reconnaissons aussi que ces personnages ont le mérite d'être assez nombreux puisqu'on dénombre tout de même une douzaine de protagonistes jouables à déverrouiller.

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Le choix de la composition de l'équipe est d'ailleurs déterminant car les quatre membres actifs élus par nos soins occupent chacun une place différente sur le terrain, et, à l'efficacité de cette formation s'ajoute l'importance de la nature des armes qu'ils manipulent. Crucial puisqu'un épéiste n'aura évidemment pas le même rôle à jouer qu'un tireur qui se débarrassera aisément des mines à distance sans subir le moindre dommage collatéral. On le voit, c'est bel et bien la dose de tactique caractérisant le gameplay qui fait tout l'intérêt du jeu, et c'est donc là-dessus que nous allons nous pencher maintenant.

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Un battle system à creuser

Comme évoqué plus haut, les quatre membres de l'équipe se partagent une jauge d'action segmentée qui permet de faire déferler sur les ennemis une pluie d'attaques qui s'enchaînent à mesure que l'on active le bouton correspondant à tel ou tel personnage. Sans rentrer dans les détails, vous imaginez facilement tout ce que cela implique en matière de positionnement et de timing, surtout face aux boss qui possèdent souvent plusieurs membres à cibler et des moyens de protection pas toujours très honnêtes. Il n'y a en tout cas aucune urgence dans le déroulement des tours, l'objectif étant au contraire d'optimiser la jauge d'action pour nettoyer le camp ennemi en un minimum de tours. Le stick permet d'ailleurs de cibler une zone d'effet de telle sorte que vos coups touchent plusieurs ennemis à la fois, mais attention à ce que les premiers rangs ne viennent pas contrer les magies que vous aviez prévu d'envoyer sur les gros monstres situés en retrait.

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Les premiers combats se révèlent ainsi plutôt intéressants à jouer dans la mesure où on découvre progressivement les subtilités que renferme ce système, notamment en matière de repêchage et de combos aériens, sans parler des sorts qui sont souvent le meilleur moyen d'exploiter le point faible de l'adversaire. A partir d'un certain stade du jeu, on a même accès à des techniques spéciales via la jauge de "demon's greed" qui permet de faire appel à la fury d'un des quatre membres de l'équipe. L'importance des gains d'xp et de la répartition des points de skill est également déterminante dans l'évolution des capacités des héros qui disposent chacun de plusieurs pages de compétences actives ou passives à assigner dans les menus. Cela permet aussi d'automatiser certaines actions comme la parade ou l'enchaînement des attaques pour un même personnage.

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J-RPG à petite dose

Mais après quelques heures de jeu et pas mal de missions en poche, on se rend compte que le souci réel d'Exist Archive réside bel et bien dans sa construction. Le portail spatio-temporel qui fait office de HUB donne le sentiment d'enchaîner des quêtes quasi identiques dans des donjons qui se ressemblent tous. Décor excepté, le level design et la manière dont on progresse dans les niveaux affichent une répétitivité qui finit par générer l'ennui et la lassitude. Certes, on a envie d'en savoir plus sur l'histoire, mais pas d'affronter sans arrêt les mêmes formations d'ennemis qui nous forcent à répéter inlassablement les mêmes schémas d'action. Un sentiment qui se renforce encore plus lorsqu'entrent en jeu les notions de "trial event" et de "chain encount" qui se traduisent par un enchaînement encore plus soutenu de combats aux airs de déjà joué.

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Et pas question d'y échapper puisque la progression est essentiellement basée sur le loot et la nécessité de revenir dans les donjons pour obtenir le meilleur rang possible afin d'empocher des récompenses de plus en plus rares. Sans compter les défis supplémentaires liés au mode Speed Run qui trouve rapidement sa place parmi les options du HUB. Reste à savoir si l'efficacité du battle system suffira à compenser le déroulement archi répétitif des phases de jeu et les allers-retours incessants dans les menus d'équipement. On se demande même parfois si le tout ne trouverait pas davantage sa place sur mobile pour de très courtes sessions de jeu, ce qui tend à prouver qu'Exist Archive n'a probablement pas l'envergure qu'on attendait de lui.

Un aperçu du système de combat de Exist Archive en vidéo

Nos impressions
A la limite du "bon", Exist Archive : The Other Side of the Sky est presque une déception dans le sens où il est loin de refléter le génie des autres productions tri-Ace. Si le studio démontre encore une fois sa capacité à proposer un système de combat fin et bourré de subtilités, il en oublie les bases du level design en optant pour un déroulement plus proche de celui d'un titre mobile que d'un J-RPG sur consoles. Mieux vaut donc savoir à quoi s'attendre avant de se lancer dans l'aventure.
Profil de Romendil
L'avis de Romendil
MP
Journaliste jeuxvideo.com
16 janvier 2016 à 14:02:01
Mis à jour le 16/01/2016
PlayStation 4 PlayStation Vita RPG Spike Chunsoft Tri-Ace
Commander Exist Archive : The Other Side of the Sky
PS4
59.99 €
Vita
42.46 €
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COMMENTAIRES

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alucardrichter
alucardrichter
MP
le 09 nov. 2016 à 21:40

fanderpg81 : tu crois peut etre que ca innove dur chez les occidentaux xd ??? alors arrete de troller , car d'apres ton post , on voit clairement que tu ne connais rien aux jrpg...retourne jouer a tes rpg occidentaux et ne vient plus embeter ceux qui aiment ce genre de jeu . sinon pour en revenir au jeu en lui meme , il est juste genial !!! bande son de motoi sakuraba excellente , graphismes 3d vraiment beaux , meme pour la version ps4 qui est légèrement plus fluide que la version ps vita . gameplay aux petits oignons , durée de vie par contre un poil trop courte . perso j'ai terminé le jeu en 38 heure en prenant mon temps . ensuite il est vrai que j'aurais largement preferé un jeu en 2d ou avec des décors en precalculé , mais bon , c'est la mode du tout 3d, donc...

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dylan058
dylan058
MP
le 21 janv. 2016 à 12:44

Et encore un bon jeux pour ma petite vita. Et je suis deçu encore une fois, car la neuw n est pas complete, vous ne parlez pas de cross-buy pour ce jeux.

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zackkkfair
zackkkfair
MP
le 18 janv. 2016 à 06:32

J'ai vu Bejito y jouer ça avait l'air vraiment sympa
donc si il sort du Japon je le prend^^

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yuan08
yuan08
MP
le 17 janv. 2016 à 21:26

En attendant, les jeux Tri Ace montre toujours une direction artistique splendide. Et ça a l'air d'être le cas ici.
A suivre donc

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Raekwon_Chef
Raekwon_Chef
MP
le 17 janv. 2016 à 15:11

Et sinon Valkyrie Profile sur ps4 c'est pour quand ?

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Fanderpg81
Fanderpg81
MP
le 17 janv. 2016 à 12:59

456 millionnième final fantasy-like !!!!! ça innove dur chez les nipons !!

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romeo_de_fiana
romeo_de_fiana
MP
le 17 janv. 2016 à 12:10

Avis "bon"... Hmmm Si on avait just remplacé le titre par " The legend of Zelda : xxxxxxxxxxxxxxxx" le jeux aurai eu très bon.

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Pseudo supprimé
le 17 janv. 2016 à 08:32

C'est pas trop ps4 les graphisme... sa doit etre a petit budget ce jeux... je doute fort qu'il sera traduit

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Commentaire édité 17 janv. 2016, 08:33 par pseudo supprimé
Pseudo supprimé
le 16 janv. 2016 à 23:53

Probablement un portage Vita :(

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Pseudo supprimé
le 16 janv. 2016 à 22:35

encore des perso ingame avec une grosse tete et un corps de gosse :/
c'est quoi ce "style" qu'on ce tape depuis 5 ans chez les jeux jap
vraiment moche et pas du tout classe.
loin l'époque des perso bien dessinée des FF, dragon ball, ken le survivant, et j'en passe.
j'en peux plus des perso kawai grosse tete la.

Lire la suite...
Top commentaires
X-001
X-001
MP
le 16 janv. 2016 à 15:09

Perso, j'attend toujours une suite à Resonance of Fate

Lire la suite...
Pseudo supprimé
le 16 janv. 2016 à 22:35

encore des perso ingame avec une grosse tete et un corps de gosse :/
c'est quoi ce "style" qu'on ce tape depuis 5 ans chez les jeux jap
vraiment moche et pas du tout classe.
loin l'époque des perso bien dessinée des FF, dragon ball, ken le survivant, et j'en passe.
j'en peux plus des perso kawai grosse tete la.

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