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Star Wars : Battlefront
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Preview : Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
PC PS4 ONE
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Cette année, ce n'est pas l'Empire qui contre-attaque, mais bien toute la galaxie Star Wars : film, goodies high-tech, jouets en tout genre et bien entendu jeux vidéo, avec un titre en particulier : celui qui attire la convoitise de nombreux joueurs , Star Wars Battlefront. À un mois et demi de la sortie du titre, nous avons eu la possibilité de tester le titre de DICE, sur une version proche de ce que devrait être la bêta à venir prochainement. Attention les yeux !

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale

Il n'est pas difficile de comprendre que Star Wars Battlefront, la prochaine œuvre des créateurs de Battlefield, est extrêmement attendu par les joueurs. Comprendre pourquoi, en revanche, est plus délicat. En effet, la série jusqu'à récemment composée de deux jeux uniquement n'a pas connu un gros succès critique et les ventes, tout à fait correctes, indiquaient que peu de joueurs s'étaient réellement intéressés à la série... jusqu'à ce qu'Electronic Arts cassent les internets avec un micro-teaser balancé à la face du monde durant l'E3 2013. Il faut dire qu'entre temps et grâce au puissant effet de la nostalgie, les Battlefront avaient trouvé leur place dans le cœur de nombreux fans de Star Wars. Des joueurs qui aujourd'hui semblent particulièrement exigeants et intransigeants, alors que les deux premiers jeux n'étaient pas exempts de tout reproche. Il faut dire que la licence est désormais entre les mains d'un (très) gros éditeur, et d'un studio peut-être trop populaire pour certains. Star Wars Battlefront nouvelle génération est-il un Battlefield déguisé derrière un superbe skin georgelucasien ? Eh bien on en viendrait presque à dire « Hélas non ». Ne tremblez pas, l'espoir est toujours permis, mais laissez-moi m'expliquer.

Trois modes de jeu inégaux

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
Les troopers ne sont pas suffisamment nombreux et intelligents pour offrir ne serait-ce qu'un peu de challenge.

Durant ce test, nous avons donc pu essayer trois modes de jeu : la Survie, le Drop Zone et le fameux Walker Assault. Passons cela en revue, si vous le voulez bien. Le mode Survie est sans doute le moins intéressant des trois : lâché sur une carte de taille modeste (mais suffisante), vous devez repousser à vous seul les assauts de vagues successives d'ennemis. Puisque vous ne pouvez incarner qu'un rebelle, les dits ennemis seront donc toujours des Stormtroopers impériaux, mais ils sont parfois accompagnés d'un AT-ST ou éventuellement de troopers d'élite, comme des Scout-troopers servant de sniper. C'est très classique et assez peu amusant dans la mesure où l'IA n'est pas particulièrement maligne. Notez que la démo ne permettait que de jouer en difficulté « normale ». Dommage puisque ainsi le mode Survie manque diablement de challenge, et devient vite soporifique. C'est pire encore lorsque l'on joue en coopération (jusqu'à... deux joueurs, oui oui), puisque le nombre d'ennemis apparaissant à chaque vague reste le même. Ce serait simple à corriger et on espère que cela sera fait.

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
Il faudra tenir la position et résister aux diverses tentatives de l'ennemi. Amusant sur les deux ou trois premières parties... mais vite redondant.

Passons au mode Drop Zone. Testé sur Sullust, une nouvelle planète dont l'apparence a été conçue conjointement avec Lucasfilm, le mode est déjà plus intéressant : deux équipes (impériaux d'un côté, rebelles de l'autre) doivent prendre un maximum de modules de largage, celle marquant cinq point remportant la partie. C'est l'occasion de la jouer plus stratégique, et donc de se coordonner avec les coéquipiers puisqu'il s'agit de parties à dix contre dix. Au vu du faible nombre d'armes et d'items de soutien, les parties finissent hélas par toutes se ressembler et l'on ressent fortement l'une des faiblesses du titre : ce n'est pas un grand FPS. On y reviendra plus tard...

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
Jouer côté Empire a des avantages : on bénéficie de la force de frappe des TB-T

Enchaînons avec le mode Walker Assault, probablement le plus intéressant et celui auquel on rejouerait avec plaisir, tiens. C'est dans ce mode de jeu que Battlefront prend toute sa dimension et se rapproche de ce que l'on s'en rappelait. Sur une map de taille plus que conséquente (ici, Hoth, mais toutes les autres planètes seront disponibles à la sortie du jeu), les Impériaux doivent aider la progression de TB-TT guidés par l'ordinateur ; les rebelles, eux, doivent les empêcher d'atteindre les générateurs de boucliers de leur base, afin d'éviter le massacre. Avec 40 joueurs sur la map, la possibilité de monter à bord des TB-TT pour tirer sur les piétons, de monter à bord de plusieurs vaisseaux (X-Wing, A-Wing, TIE...), le champ de bataille devient vite un impressionnant bazar dans lequel l'adoption d'une stratégie de groupe sera vitale pour s'assurer la victoire. Enfin, surtout pour les rebelles, qui semblent quelque peu désavantagés sur le papier. En effet, alors qu'ils ne peuvent compter que sur la présence de deux vaisseaux et de l'intervention de Luke Skywalker (et de Y-Wing venant bombarder les TB-TT de temps à autre), les Impériaux eux ont la chance de jouir de la puissance des monstrueux quadripodes, de la mobilité des AT-ST, du pilotage de TIE fighters et donc de la puissance de Dark Vador ; hormis les Y-Wing, tous ces bonus (impériaux ou rebelles) sont disponibles sur le terrain, il suffit de les trouver et de maintenir une touche pour grimper à bord d'un véhicule ou d'incarner temporairement le père ou le fils Skywalker. Tout cela est extrêmement divertissant, et là encore, le son participe pleinement au plaisir ressenti. Entrer dans une base rebelle dans la peau de Dark Vador, et pulvériser à coup de sabre laser et de pouvoir de la Force les quelques « rebel scums » s'y trouvant, avec la Marche Impériale en fond, ça a quelque chose de particulièrement jouissif.

Star Wars Battlefront : la marche pas si impérialeStar Wars Battlefront : la marche pas si impériale

Plein les yeux, plein les oreilles

Oui parce que s'il n'est pas vraiment passionnant, et qu'il manque de fond, on ne peut pas dire que Battlefront pèche sur la forme. C'est ce qui saute aux yeux après quelques secondes de jeu seulement : le titre est magnifique. Testé sur PC, et pas des bêtes de compétition, Star Wars Battlefront a su éblouir son petit monde, lors de cette session de test qui se déroulait dans les locaux de DICE, à Stockholm. Les textures sont extrêmement fines, les armes, les véhicules et les personnages superbement modélisés... et il y a surtout ce travail sur la lumière et cet effort fait pour rendre les écrans vivants. Tout est extrêmement impressionnant, que ce soit les réverbérations de lumière sur la poudreuse de Hoth, ou le ciel de Sullust, rempli de destroyers impériaux, de X-Wing et de chasseurs TIE... Bon, on a quand même constaté un peu de clipping ici et là, mais il est difficile de reprocher quoi que ce soit au titre, qui en met plein les yeux, mais aussi plein les oreilles. Parce que DICE a eu accès au Skywalker Ranch et à l'immense bibliothèque de sons de Lucasfilm. Combinée à la nouvelle technologie Dolby Atmos, le son de Battlefront nouvelle génération est à tomber : le titre possède probablement la bande-son la plus impressionnante de l'histoire du jeu vidéo. Les tirs de blasters, les détonations des charges ioniques, les cris stridents des TIE volants à basse altitude... Pour peu que l'on connaisse l'univers de Star Wars, c'est extrêmement appréciable. Pour les autres, ce ne sera que très impressionnant. Sacrée baffe, donc, qu'on espère pouvoir ressentir sur One et PS4 également.

Même si ces images ont été fournies par l'éditeur, elles sont assez fidèles à ce que l'on a pu voir lors de cet aperçu.

Star Wars Battlefront : la marche pas si impérialeStar Wars Battlefront : la marche pas si impériale

De fait, à défaut d'être captivant de par son gameplay et ses modes de jeu, Battlefront a au moins le bon goût de nous offrir une expérience visuelle de qualité. Et voilà le problème, si vous n'êtes pas un fan de Star Wars, le titre de DICE aura-t-il un réel intérêt pour vous ? C'est la terrible question qu'ont soulevée ces quelques heures de jeu.

Un plaisir réservé aux fans ?

Et oui parce que si l'on enlève cet époustouflant skin Star Wars dont s'est revêtu le jeu, Battlefront est un FPS assez lambda et pas franchement passionnant. Prenons un exemple tout bête : les affrontements au blaster. En mode Survie, exemple même de mode inintéressant (en tout cas dans sa mouture actuelle : des jeux comme Halo Reach ou Gears of War ont montré avec leurs modes Baptême du Feu et Hordes que ce type de partie peut être captivant), les ennemis disposent d'assez peu de vie, et on les élimine rapidement. Ce qui donne une action vive, qui pourrait même être frénétique et excitante si les ennemis étaient plus nombreux (et moins idiots). Nombreux et pas idiots, les joueurs humains se trouvant en face de vous en Drop Zone et Walker Assault le sont, en toute logique. Mais une fois dans ces modes de jeu, on constate que les ennemis ont beaucoup de vie, et qu'il faut leur tirer dessus beaucoup trop de fois pour les voir succomber. Ce qui donne des combats un peu statiques, puisque les rebelles comme les troopers ne sont pas particulièrement mobiles : nous ne sommes pas dans Battlefield, ni dans Halo ou Destiny, ou les joueurs peuvent sauter haut, se déplacer vite, etc.

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
En 2002, Raven Software (la série Heretic) nous prouvait qu'il était possible de proposer aux joueurs un (très) bon FPS basé sur la licence Star Wars.
Bref les échanges de coups de feu sont mous du genou et semblent de fait interminables. Une sensation désagréable que seule l'utilisation d'un fusil de sniper et un tir dans la tête (synonyme de one-shot) peuvent contre-balancer. Le problème pourrait être réglé très simplement : il suffirait à DICE de rendre les combattants plus fragiles, ce qui aurait pour effet de dynamiser les combats, de rendre la menace plus palpables, et changerait fortement la façon d'aborder ces combats. À un mois et demi de la sortie du titre, on espère que cela sera fait puisque dans l'immédiat, les gunfights n'ont rien de captivant et passé la surprise d'évoluer dans de magnifiques décors issus de l'univers de George Lucas, on risque de vite s'ennuyer.

La peur de l'effet TitanFall

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
Les armes n'étaient pas nombreuses. Espérons qu'une fois sorti, Battlefront en proposera plus.
Et si certains joueurs se satisferont peut-être de ce gameplay simpliste mais immédiatement accessible, reste un point qui lui pose autrement problème. Enfin, peut-être, puisque le jeu n'est pas encore sorti et que l'on est encore loin d'avoir faire le tour de ce qu'il a à proposer... Mais voilà, une chose fait peur : le manque de contenus. C'est-à-dire le manque de modes de jeu (intéressants, bien entendu), mais aussi d'armes et de matériel qui viendraient enrichir les affrontements. Dans cette démo, seule quatre armes de base étaient disponibles. Si au tout début seul un fusil blaster était accessible pour la customisation de notre personnage, il était rapidement possible d'en acheter d'autres, grâce à l'argent et l'expérience acquis en match. Sauf qu'il n'y avait pas grand chose à acheter : seulement trois autres pétoires, et quelques consommables, dans lesquels se trouvaient également le fusil de sniper susmentionnés ainsi qu'un jetpack. Deux objets dont la puissance a été minimisée grâce à un système de cooldown : après s'en être servi une fois (pour un tir, ou un saut propulsé donc), il faut attendre une vingtaine de seconde pour pouvoir les réutiliser.

Star Wars Battlefront : la marche pas si impériale
Le mode Fighter Squadron est très attendu. À juste titre ?

Tout cela fait vaguement penser à TitanFall, qui reposait sur un gameplay plutôt intéressant mais souffrait en définitive d'un contenu famélique, qui rendait vite le titre inintéressant et répétitif. Star Wars Battlefront suivra-t-il le même chemin ? On ne l'espère pas, d'autant que son gameplay, lui, n'a rien d'original. Il ne peut donc miser que sur son ambiance et sur des modes de jeu amusants, et si l'ambiance était bel et bien au rendez-vous, on ne peut pas en dire autant pour les modes de jeu. Seul le Walker Assault semble sortir du lot. Peut-être que d'autres types de partie, comme le fameux Fighter Squadron, le rejoindront mais mes quelques expériences de vol sur Hoth (en Walker Assault toujours) m'ont un peu refroidi, la faute à une prise en main mal pensée et des dogfights aux résultats plutôt aléatoires.

Les images présentes dans cet aperçu ont été fournies par l'éditeur.

Nos impressions
Tout magnifique qu'il soit, et malgré une bande-son à tomber à la renverse, Star Wars Battlefront pêche par son gameplay simpliste, mollasson, et ses modes de jeux extrêmement bateau (si l'on met de côté le Walker Assault, plutôt fun). Alors tout n'est pas perdu puisqu'il ne s'agissait que d'une démo et qu'il nous reste beaucoup de choses à découvrir sur Star Wars Battlefront, mais ce qui nous en a été présenté lors de cette visite en Suède, chez DICE, n'est pas très engageant. L'habillage est certes séduisant mais il n'est pas certain du tout que mêmes les fans les plus hardcore se laissent charmer, tant le fond manque d'ambition, et surtout de fun.
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L'avis de Epyon
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Journaliste jeuxvideo.com
05 octobre 2015 à 18:02:02

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Mis à jour le 06/10/2015
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COMMENTAIRES

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sunnyside
sunnyside
MP
le 06 nov. 2015 à 13:20

est qu'il y a un mode solo histoire? car je suis pas fan des parties modes multi, à tirer sur tout et tout le monde, les prise de drapeau etc qui n'ont pas de sens,les guignoles qui t'insultes beaucoup qui cheat et qui pourrissent les parties... bref une histoire épique avec du challenge là ça me parlerai plus déjà.

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-Neocrime-
-Neocrime-
MP
le 04 nov. 2015 à 14:07

Je suis un gros fan de Star wars, mais celui la ne vaut pas battlefront 2 qui contenait énormément de maps, de modes spatial, des 2 époques sans compter les mods..
Sur celui la je suis daccord pour dire que les graphismes sont incroyablement réussi, la battaille de hoth est epique mais ça s'arrête là. Trop peu de contenu ( dont le reste sera certainement en DLC, on a l'habitude des jeux incomplets) on va très vite se lasser, pendant la demo j'y suis resté un peu plus d'une heure avant de changer de jeu. Bref une arnaque de la part d'un gros studio qui s'est contenté du minimum et qui , comme d'hab, va profiter d'un max de pognon de la part des gros fans.
Très déçu

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heveah
heveah
MP
le 31 oct. 2015 à 23:01

Ce que je reproche à ce jeu, c'est "l'impersonnalisation" du personnage. Vous êtes tout le monde et personne en même temps, vous êtes spécialistes de rien, vous êtes aussi bien rebel ou impérial, au point ou vous vous demandez à chaque partie dans quel camps vous êtes. :gne:

Vous débloquez d'autres personnages et à la longue, vous êtes une armée à vous tout seul. :-(
Aucune spécialisation à votre actif, vous sautez donc sur toutes les "pastilles "qui trainent sur le chemin avant les autres, pour changer de "vie". :fou:
Les vaisseaux sont d'une lenteur horrible et d'une maniabilité d'une auto-tamponneuse. :banzai:
Pour finir, les serveurs de la bêta pour le mode assaut posaient d'énormes problèmes pour jouer entre amis. :-((
Les autres modes m'ont ennuyés. :doute:

Le pire, pas de jeux à l'horizon ne valable pour cette fin d'année. Les boules............... :snif:

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kifkool
kifkool
MP
le 25 oct. 2015 à 02:18

Ma première impression en entendant parler de Battlefront, c'était "wow il me le faut !". Grand fan du style champ de bataille à la Battlefield 64 joueurs (et désolé pour la comparaison mais pour moi c'est la plus proche vu les développeurs), je voulais absolument voir le résultat. Et puis, au fur et à mesure des retours de la beta, j'ai décidé de tester moi-même.

Je n'ai jamais vu une optimisation pareille, le jeu tourne très bien vu les recommandations annoncées, surtout considérant qu'il s'agit d'une beta. Les graphismes, la musique et l'ambiance Star Wars sont au rendez-vous, les fans devraient y trouver le compte.

Et pourtant il y a un mais. La beta est bien, mais il reste ce "mais" ... Par exemple le nombre de joueurs (40 max, ça c'est un avis perso, j'aurais préféré plus). Ou encore l'équilibrage de la map Hott où on se sent comme de la viande à canon en rebelle et à la fête du frag coté impérial. Sans compter le contenu : aucune classe, quelque chose comme 4 armes et 4 gadgets non customisables, aucune sensation de progression, une maniabilité des véhicules aériens douteuse etc.

Ma première impression en y jouant en multi était proche de Crysis, Brink et TitanFall. Le gameplay est là, mais la sensation de progression n'y est pas. Quel intérêt à jouer quand on débloque tout au bout de 5 niveaux. Il n'y a pas de sensation de progression ou d’appât du joueur que l'on pourrait retrouver sur un CoD / BF. Le fait de débloquer de nouvelles armes, gadgets, modules, perks, emblèmes, peintures et autres options est pour moi la principale motivation d'un jeu orienté multijoueur. C'est bien pourquoi cette beta m'est resté en travers après un week end.

Pour moi c'est un jeu qui a un peu trop été médiatisé pour finalement des résultats qui ne sont pas à la hauteur des espérances. Sans compter le prix du Season Pass qui laisse une légère impression de navire qui coule avant même d’être parti.

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Commentaire édité 25 oct. 2015, 02:23 par kifkool
matricule_034
matricule_034
MP
le 21 oct. 2015 à 00:06

Et parlant de prix au Québec il est a 160$ en version complete!!! 0_o
Quand je regarde Halo 5 a 75$... Le choix est vite fait

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sayanseb
sayanseb
MP
le 20 oct. 2015 à 11:23

Je ne suis pas un grand des FPS en général plutôt casual sur ce genre de jeux. C'est sans doute une des raisons qui fait que j'ai complément aimer ce star wars. J'ai joué au casque plongé dans le noir, et la franchement vous fouler la terre glacial de hoth comme si vous y étiez. Ça blast dans tous les sens et c'est ce qui est bon. On oublie vite les défauts que les spécialistes de fps vois tout de suite. Je regrette un mode campagne qui brille de sont absence. Il ma convaincu et je passerai des bons moments j'en suis certain. :)

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Octave-parangow
Octave-parangow
MP
le 19 oct. 2015 à 20:59

c'est une BééééééTaaaaaaa vous savez ce qu'est une béta ??? -__-

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iwen
iwen
MP
le 19 oct. 2015 à 18:38

J'ai fait et refait la bêta , techniquement c'est très bon -voire plus- mais ça sent le fiasco ou la débâcle à plein nez, il faut une vrai trame , un schéma qui semble inexistant... Sans un semblant de structure scénaristique ce titre va au mur . Encore une bombe -à eau- . Une de plus après Titan Fall...
:ange:

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_budzilla_
_budzilla_
MP
le 19 oct. 2015 à 15:35

Perso c'est le genre d'info qui me laisse assez froid... ils n'auront pas mes € Na!

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zhangfei60
zhangfei60
MP
le 19 oct. 2015 à 15:27

Je pense que le fait que c'est Mickey qui fait raquer la licence ça à peut-être joué sur le budget dévelopement. Chez EA ils se sont dit "si l'ambiance Star Wars est là pas besoin d'un bon gameplay les moutons achèteront !!" un peu comme FIFA cette année, là aussi c'est une MAJ avec de beau graphisme et du son qui claque.

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Top commentaires
RespawnNTM
RespawnNTM
MP
le 05 oct. 2015 à 18:07

Les vrais fans de Battlefront 2 avaient de suite flairé l'arnaque : 4 maps, 1 épisode, pas de vrais batailles spatiales... je crois que je vais rallumer ma PS2.

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erwan_2006
erwan_2006
MP
le 05 oct. 2015 à 18:13

Ouch .. ça refroidit :(

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