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Evoland 2 : A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder
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Preview : Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo
PC Mac
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Avec le revival des jeux typés rétro et la difficulté à trouver des titres qui parviennent à innover suffisamment pour sortir du lot, le pari de développer un jeu qui fleure bon les gros pixels à l'ancienne est devenu assez risqué. Mais pour peu que le titre en question ait été conçu avec la volonté de véhiculer un message qui ne soit pas seulement nostalgique, il peut alors tirer son épingle du jeu. C'est ce que tente de réaliser l'équipe française de Shiro Games pour la deuxième fois avec la suite d'Evoland, bientôt disponible sur PC.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

Si vous avez eu la curiosité de toucher à Evoland premier du nom, vous savez sans doute que sa grande singularité est d'explorer l'Histoire du jeu vidéo en proposant une aventure dont la réalisation et les routines de gameplay évoluent au fil du jeu, passant du monochrome à la couleur et reprenant les plus grandes idées qui ont marqué leur époque. Certes, Evoland n'est pas le seul à s'appuyer sur un tel concept pour se démarquer, et d'autres softs l'ont repris à leur façon, comme le récent High Strangeness dans lequel on voyage entre les dimensions 8 et 16 bits. Si vous avez bonne mémoire, vous vous souvenez peut-être que si les 30 premières minutes d'Evoland nous avaient particulièrement emballés, nous lui avions reproché de se complaire ensuite dans une forme beaucoup plus figée. Voyons maintenant en quoi ce deuxième épisode pourrait nous étonner.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

Une suite plus longue et moins linéaire

Sachez pour commencer que la version preview à laquelle nous avons pu nous essayer ne contient que la première moitié de l'aventure qui s'étale tout de même sur une bonne dizaine d'heures de jeu. Ainsi, non seulement Evoland 2 s'annonce beaucoup plus long que son aîné mais on nous promet aussi que la seconde partie sera moins linéaire. Il est vrai que la progression nous a semblé extrêmement dirigiste jusque-là, les environnements n'étant pas accessibles de manière ouverte depuis la carte du monde. Par la suite, on devrait donc pouvoir voyager librement dans le temps pour élucider les mystères du scénario, ce qui devrait enrichir de manière non négligeable la découverte du soft. Bien sûr, tout ceci reste à confirmer puisque nous n'avons pas encore pu toucher à cette deuxième moitié du jeu.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

Au-delà des évolutions d'ordre purement visuel qui ponctuent le déroulement d'Evoland 2, c'est surtout la multiplicité et la diversité des phases de jeu proposées qui semblent avoir été au coeur des préoccupations des développeurs, et on ne s'en plaindra pas. Ainsi, loin de se cantonner aux routines du jeu d'action-aventure, le titre s'essaye sans arrêt à de nouveaux styles, parfois tout à fait inattendus, comme la plate-forme, l'infiltration, le RPG au tour par tour, le puzzle-game, la baston et même le shoot'em up façon danmaku. Si nous n'avons pas encore pu juger de la qualité de toutes ces phases de jeu, la diversité des styles de gameplay proposés devrait constituer l'argument numéro un d'Evoland 2.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

Des références en pagaille

Vient ensuite la profusion de clins d'oeil à l'univers du jeu vidéo en général, et c'est bien là que réside l'autre force de ce titre qui fait constamment appel à notre culture vidéoludique et à notre mémoire de vieux joueur ayant connu cette évolution depuis son origine jusqu'à nos jours. Ainsi, après avoir passé une série de tests d'aptitudes physiques dans un environnement typiquement 8 bits, notre avatar s'éveille à la mode 16 bits dans la chaumière d'une certaine Fina qui s'avère être la fille du chef du village. Amnésique (forcément), il part en quête d'une épée et se voit rapidement confronté à une énigme clairement calquée sur celles du Professeur Layton. Une fois armé, il s'adonne à la découpe de slimes en forêt façon action-RPG avec gain d'or et d'XP avant d'activer un Magilith qui le fait basculer, lui et Fina, dans un environnement rétro encore moins détaillé. Ils ont en réalité voyagé dans le temps, échouant 50 ans dans le passé, à une époque où l'Empire terrorise encore les démons.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

A partir de là, le jeu alterne entre l'exploration d'une grotte en scrolling horizontal façon plate-forme, l'infiltration d'une prison à la Metal Gear où Fina tourne en dérision l'utilisation d'une boîte en carton et diverses quêtes de village, avec toujours une dominante action-aventure qui n'est pas désagréable. Les références ne manquent jamais, allant des chutes de rochers héritées de Zelda 1 aux blocs de pièces vus dans les Mario, en passant par les ennemis rampants bardés de pics tout droit échappés de la série Metroid. On rencontre même un fermier qui ne veut pas qu'on l'aide à retrouver ses poules depuis qu'un garçon habillé en vert a fait n'importe quoi avec, les traumatisant pendant des semaines... Mais stoppons là les clins d'oeil car il serait dommage de vous les spoiler, sachez juste que l'on joue autant pour le plaisir de relever ces nombreuses allusions clairement assumées que pour l'envie de découvrir quels autres styles de gameplay vont intervenir dans la suite de l'aventure.

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Alliés et voyages temporels

Pour le reste, si le chara design un peu niais ne nous a pas franchement emballés, nous sommes d'ores et déjà conquis par les musiques qui se renouvellent constamment et qui empruntent tantôt à Kingdom Hearts pour les balades sur la carte du monde, tantôt à Castlevania pour l'exploration de la forêt hantée, quitte à se faire plus sages et mélodieuses dans les villages. L'histoire semble aussi plutôt bien partie puisque, en seulement quelques heures, les événements s'enchaînent très rapidement sans qu'on ait le temps de se lasser. Qui plus est, le soft s'appuie aussi sur un gameplay bien à lui à travers la notion d'alliés à invoquer à la façon d'attaques spéciales. Par exemple, Fina pourra charger dans le tas tandis que le démon Menos pulvérisera tout ce qui se trouvera sous lui à la manière d'un chevalier dragon, et un troisième allié semble même prévu au programme. Par la suite, l'acquisition des pouvoirs des gardiens renforcera ces aptitudes selon que l'on chargera plus ou moins la jauge d'invocation.

Evoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéoEvoland 2 : Un voyage dans le temps à travers l'Histoire du jeu vidéo

Dommage tout de même que les gains d'XP ne permettent pas de répartir nos points de stats librement et que l'utilité des bonus soit encore assez mystérieuse. En fouillant bien, on peut par exemple tomber sur des étoiles de collection, des minerais destinés à améliorer l'équipement ou encore des cartes qu'on imagine destinées aux parties de "Triple Triad" comme dans le premier volet. En tout cas, on constate avec plaisir qu'Evoland se montre déjà bien plus ambitieux que son aîné et on a hâte de savoir ce qu'il nous réserve par la suite avec ses voyages libres entre le passé, le futur et le présent. Rendez-vous le 25 août pour la réponse à cette question !

Trailer de gameplay d'Evoland 2

Nos impressions
Plutôt que de jouer la facilité en reproduisant à l'identique le schéma du premier volet, Evoland 2 explore d'autres façons de rendre hommage à l'évolution du jeu vidéo en général en diversifiant encore plus son gameplay. Toujours truffé de références savoureuses et doté de graphismes qui toucheront immanquablement les plus nostalgiques d'entre vous, le titre s'annonce aussi nettement plus long que son aîné. On attend donc de voir ce que nous réserve la seconde moitié du jeu pour confirmer, ou non, cette bonne impression.
Profil de Romendil
L'avis de Romendil
MP
Journaliste jeuxvideo.com
26 juillet 2015 à 14:00:00
Mis à jour le 26/07/2015
PC Mac Aventure RPG Action RPG Shiro Games Heroic Fantasy

COMMENTAIRES

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jvc_arnaque
jvc_arnaque
MP
le 29 juil. 2015 à 21:09

Les modérateurs suppriment les commentaires. Il faut continuer à faire passer le message! Copiez et collez cela partout! N'hésitez pas à y rajouter du contenu! Il faut que Webedia accepte les conséquences de leurs actes.

L'article que JVC essaye d'effacer: http://www.jeuxvideo.com/news/436430/la-fin-de-afterbit-et-une-chute-des-chroniques.htm
Le topic de la discorde: http://www.jeuxvideo.com/forums/42-99-40420475-1-0-1-0-petit-coup-de-gueule-pour-jvc-pave-constructif.htm
La preuve: Popularité du site depuis le rachat de webedia:
http://www.alexa.com/siteinfo/jeuxvideo.com
Maxime (chroniqueur du Fond de l'affaire) qui explique un peu la situation : http://www.hitbox.tv/video/602129/description
La lecture de Krayn de l'email dégradant de JVC :
http://vocaroo.com/i/s06kysXppPx8
Article indépendant, suivi de 2 vidéo qui explique l'envers du décor de JVC: http://fr.quozpowa.com/QuozVideo/article.php?url=jeuxvideo-com-ne-sera-plus-jamais-comme-avant&id=110#video

LA DEMISSION D'UN CHRONIQUEUR
"Salut Rivaol, et salut tout le monde, c'est Charles d'After Bit.

Alors, pour commencer, Rivaol, j'étais pas partisan d'ouvrir les hostilités ici, publiquement, mais comme tu as l'air d'y tenir allons y gaiement. :)

Avant tout, je tiens à préciser que ce message concerne uniquement After Bit. Je ne mêlerai pas mes petits camarades là dedans.

Première chose, c'est bien sûr un profond manque de respect que de ne même pas nous répondre, à nous chroniqueurs, directement. Sachez, chers lecteurs, que nous n'avons reçu aucun message de la part de Rivaol en dehors de ce forum...Tous les chroniqueurs sont affolés, inquiets, etc, mais nous n'avons même pas droit à un message personnel de ta part...c'est un bon premier pas pour évaluer la quantité de respect qui nous est allouée dans notre boulot de chroniqueurs.

Tous les chroniqueurs de jvc ont donc reçu, hier, un petit mail nous expliquant gentiment que si nous ne proposions pas un nouveau concept d'ici 2 semaines, c'était fini...Je ne sais pas...il n'y a que moi que ça choque ou c'est juste définitivement n'importe quoi ?

Jamais aucun chroniqueur présent sur ce site n'a rechigné au travail. Avec After Bit, nous avons fait de gros changements dans la saison 2 : nouvelles têtes, nouvelle présentation, nouvelle formule, apparition de l'émission Cover, etc. Pour la saison 3, sur laquelle nous bossons activement depuis plusieurs mois, nous avions décidé d'aborder l'émission encore différemment, par arcs thématiques. Tous les chroniqueurs de ce site cherchent à se renouveler. La chute d'audience ne fait rire personne, et nous cherchons toujours à trouver une façon de capter un nouveau public.

Mais il faut mettre les choses au clair : cette chute d'audience et la décrépitude de ce site qui est en train de l'amener vers les tréfonds du site à buzz, c'est entièrement de votre faute. Les chroniqueurs n'y sont pour rien. Nous supportons votre manque de respect constant (et le tien particulièrement) et le payons au prix fort. Ne même pas avoir la décence de nous répondre personnellement et honnêtement, c'est tout simplement ignoble.

Pour mieux vous faire comprendre, amis lecteurs le quotidien d'un chroniqueur, quelques détails. (ce que je dis s'applique à After Bit, mais aussi, j'en suis sûr, à toutes les chroniques). Voici comment se crée un épisode d'After Bit :

1 / On joue aux jeux, à TOUS les jeux, et on les dissèque en cours de partie en prenant des notes d'analyse musicale.
2 / On fait une seconde analyse, en dehors du jeu, avec la BO, une analyse comparative.
3 / On écrit l'épisode, de la façon la plus claire et recherchée possible.
4 / On enregistre les voix off
5 / On fait le mixage audio
6 / On fait tout le montage des voix off, montage qu'on essaie toujours de rythmer intelligemment avec la musique. Si besoin est, on crée des schémas explicatifs pour plus de clarté.
7 / On démarre le tournage des plans
8 / On crée la Cover associée à chaque épisode, avec enregistrements, édition des partitions, etc.
9 / Mixage du son des plans
10 / Montage de ces mêmes plans, puis incrustation des titrages
11 / Création des bannières et autres vignettes
12 / Vérification de l'épisode
13 / Upload

Je vous épargne les étapes intermédiaires. Pour tout ce boulot, qui représente environ 60h par semaine pour 4 épisodes par mois, nous touchons, avec Valentin, 450€ net par mois. Alors, non, on ne va pas parler de gros sous dans tous les sens, mais je pense qu'il était intéressant de le noter. On a pas de vacances (là, on travaillait constamment sur les prochains After Bit avec Valentin), jamais un seul mot sympa de ta part, Rivaol, alors je vous laisse imaginer le niveau de tension qui s'installe en travaillant depuis près de 2 ans 60h par semaine pour 450€ par mois. A cette problématique de temps et de fatigue, on nous a répondu : « si ça ne vous va pas, vous pouvez partir », ce qui vous indique à quel point JVC tient au fameux « talent de ses chroniqueurs ». Il me paraît très facile de venir sur un forum se donner une image sainte, mais la vérité est bien différente.

Depuis de nombreux mois maintenant, (voire années) nous faisons part CHAQUE semaine des nombreux problèmes rencontrés. Et jamais les choses n'évoluent du côté du site. On nous demande de nouveaux concepts à créer en 2 semaines, alors que ça fait des mois qu'on ne nous donne aucune réponse sur tous les problèmes les plus évidents :

- Il y a un peu plus d'1 an, il était négocié que les chroniques devaient rester en accroche du site 24h minimum. Aujourd'hui, on oscille entre 3h et 5h. Engagement non tenu, donc, et qui enlève toute visibilité aux chroniques. Cela fait plus de 6 mois que nous le signalons sans AUCUN changement.

- La page facebook de jvc, comptant plus de 300 000 abonnés, et gérée façon Pure People par Webedia NE RELAIE PAS les chroniques...On nous enlève donc aussi notre visibilité sur les réseaux sociaux. Mais c'était déjà le cas avant le rachat du site, c'est juste que ça s'empire. Ça fait maintenant plus d'un an qu'on réclame d'être relayés, et pour seule réponse, on a : « ça se partage pas bien, les chroniques »...
Le lecteur est d'une qualité déplorable, nous le signalons chaque semaine depuis de nombreux mois. Les gens partent du site pour voir les vidéos sur Youtube parce qu'ils ne peuvent pas les voir sur jvc...

- Le dénigrement constant des chroniques par la réalisation des vidéos internes au site (versus, les top 10, etc) nuisent là aussi à l'image et à la visibilité de nos chroniques. Vous osez comparer, sans aucune vergogne, des chroniques faites à la va-vite et ne cherchant aucunement à apprendre des choses à votre lectorat, aux chroniques sur lesquelles nous travaillons toujours d'arrache pied. Je ne remets pas en cause l'existence de ces vidéos, mais la façon dont vous les mettez en avant par rapport aux nôtres. Eh oui, faire des Top 10 des plus gros boobs du jeu vidéo, ça apporte plus de clics que de s'emmerder à écrire une chronique instructive...

- la surabondance de news empêche toute visibilité des chroniques là aussi. Même le travail des rédacteurs est dénigré par cette surabondance.

- Jamais le lien n'est fait entre vos news, tests, dossiers, etc, et nos chroniques. Nous le signalons là aussi constamment, et ne sommes bien sûr jamais écoutés. (je pense que vous commencez à le saisir)

Nous savons très bien que cette situation ne changera pas, parce que c'est toujours le cas. Soit vous ne nous répondez pas, soit vous nous faites des promesses qui ne sont jamais tenues. (comme celle de nous dire que tout serait réglé avec respawn, par exemple...)

J'en viens donc à la question de l'image du site. Quand nous sommes arrivés sur jvc en 2013, il y a avait des problèmes, certes, mais il y avait encore une vraie ambiance d'équipe. On pouvait discuter avec vous, quelqu'un se chargeait de nos soucis, on avait l'impression d'être correctement considérés, malgré nos très faibles revenus. On s'y accommodait à ces revenus, tout simplement parce qu'on était fiers de travailler pour jeuxvideo.com. Mais aujourd'hui, nous n'existons plus sur ce site. Toute l'ambiance d'équipe a disparu et la ligne éditoriale, de l'avis même de vos lecteurs, est simplement catastrophique.

Alors oui, vous voulez faire du pognon, quitte à bousculer tout ce qui est sur le passage, et le peu de valeurs qui vous restent. Vous savez très bien que les chroniques sont presque le dernier ilot de noblesse du site, qui tombe de plus en plus dans la facilité du site à buzz. Les news sont mal rédigées, les infos non vérifiées, mais tout est fait pour générer du clic.

Avec After Bit, notre position est claire : jamais nous ne sacrifierons la qualité de nos émissions au profit du nombre de clics. Nous considérons que les commentaires des utilisateurs du site sont aussi importants que ces fameux clics. Lisez donc les commentaires sous nos chroniques et revenez nous dire que la qualité est à remettre en cause. Et pourtant, comme nous sommes connement gentils, nous l'avons toujours fait, cherchant constamment à améliorer notre formule.

Aujourd'hui c'est fini, nous sommes peut être cons, mais nous avons un minimum d'honneur. Nous n'accepterons pas vos conditions et caprices délirants, et nous ne nous soumettrons plus à votre manque de respect.

Pour toutes ces raisons, permets moi, Rivaol, de te présenter la démission de l'équipe d'After Bit.

Cordialement."

Pour les modérateurs qui souhaiterai me bannir ou supprimer mon post : Article 10 de la Convention européenne des droits de l'homme de 1950 :
« 1 - Toute personne a droit à la liberté d'expression. Ce droit comprend la liberté d'opinion et la liberté de recevoir ou de communiquer des informations ou des idées sans qu'il puisse y avoir ingérence d'autorités publiques et sans considération de frontière.»

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KFLBFFSCVC
KFLBFFSCVC
MP
le 27 juil. 2015 à 21:54
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valyamanuyl
valyamanuyl
MP
le 27 juil. 2015 à 20:42

Tuto comment pirater un compte facebook http://hackfr.com/12-comment-hacker-un-compte-facebook.html

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Mushrotoxic
Mushrotoxic
MP
le 27 juil. 2015 à 20:31

Vive Nicolas Cannasse alias (autrefois) Warp :fete:

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Commentaire édité 27 juil. 2015, 20:31 par Mushrotoxic
Alteos
Alteos
MP
le 27 juil. 2015 à 01:17

Ahh, ça fait plaisir ! Enfin un bon jeu ET un bon article ! Merci Romendil :merci:

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AdamProost
AdamProost
MP
le 27 juil. 2015 à 00:46

Ho yes excellent. J'avais trop kiffé le 1, celui ci a l'air encore meilleur. Vivement le 25 Août. Un jeu qui mérite d'être payé et donc que j'achèterais à une équipe française.

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marmot84
marmot84
MP
le 26 juil. 2015 à 22:45

J'ai hâte de faire ce 2° opus le premier était génial !!

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thibautm
thibautm
MP
le 26 juil. 2015 à 18:00

Vivement! J'espère qu'il sera sur iOS aussi! :)

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fenomal
fenomal
MP
le 26 juil. 2015 à 16:13

Je l'achète Day One. :ok:

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Darkness-Dark
Darkness-Dark
MP
le 26 juil. 2015 à 15:45

Je me demandais comment ils allaient faire pour ne pas faire un truc ressemblant au premier, mais ça a l'air cool. :bave:

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Top commentaires
DarkIchigo3
DarkIchigo3
MP
le 26 juil. 2015 à 14:09

Vivement qu'il sorte :bave:

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MelakDX
MelakDX
MP
le 26 juil. 2015 à 15:28

Putain le nombre de référence que j'ai vu dans ce trailer :bave:

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