Menu
Guitar Hero Live
  • Tout support
  • PS4
  • ONE
  • WiiU
  • PS3
  • 360
  • iOS
  • Android
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
Preview : E3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progression
PS4 ONE WiiU PS3 360
Partager sur :

Pour son grand retour, Guitar Hero ne pouvait pas manquer l'E3 et a donc pointé le bout de son manche, arborant fièrement son épisode inédit aux mécanismes prometteurs. Après avoir posé nos mains sur Guitar Hero Live il y a quelques semaines, nous avons de nouveau pu voir tourner le titre dans le contexte du grand salon californien. Loin de nous en apprendre beaucoup sur un gameplay déjà limpide, cette séquence en compagnie des développeurs nous a en revanche permis de mieux cerner le système de crédit, l'ergonomie générale du modèle des chaînes sans oublier de nous teaser quelques principes de customisation. Tour d'horizon.

E3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progression

Et je coupe le son...

Parce qu'il est toujours plus simple de commencer par les sujets qui fâchent, abordons celui des microtransactions. Il est effectivement possible d'utiliser de l'argent réel dans Guitar Hero Live, le tout étant matérialisé par la plate-forme premium répondant au doux nom de Guitar Hero TV. La présentation un poil brouillonne des deux développeurs, à base de jonglages entre les menus sur fond d'explications timides des crédits, n'était pas partie pour nous rassurer. Elle fut heureusement suivie d'une petite séquence de clarification déjà moins inquiétante pour les aficionados du jeu musical d'Activision.

E3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progressionE3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progressionE3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progression

Et je remets le son !

Si l'utilisation de crédits in-game est possible pour se faciliter la tâche, l'intégralité du contenu de Guitar Hero Live peut être débloquée simplement en jouant. Le joueur complétant certaines chansons du répertoire (définies à l'avance) pourra ainsi déverrouiller une nouvelle piste de ce mode premium avant de s'y adonner. De même, parmi les différentes chaînes musicales entre lesquelles il peut switcher se trouvent certaines chaînes libres, permettant de répéter les parties et d'accumuler les crédits en vue d'ensuite titiller le contenu premium. Autre point rassurant, un système de progression est ici disponible et prend la forme d'une jauge d'expérience dont chaque niveau franchi permet de dépenser des points dans des compétences passives : amélioration de la durée du Hero Power, hausse du score à chaque note… Autant d'améliorations qui ne peuvent être débloquées qu'en jouant et laissent donc sur la touche le système de micropaiement.

E3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progressionE3 2015 : Guitar Hero Live - Contenu premium et système de progression

L'amour du riff

En plus des améliorations, certaines récompenses sont présentes et peuvent à leur tour être débloquées via l'accomplissement de pistes avec un minimum d'erreur. Décrocher le premier rang au nez et à la barbe de votre liste d'amis peut vous faire mettre la main sur un manche différent, ou tout autre élément visuel ayant pour but d'apporter une petite touche de personnalisation à votre aventure. La notion de scoring et de compétition est en effet toujours présente dans les contenus premium, où le score des autres joueurs est affiché sur le côté en permanence. C'est d'ailleurs l'ensemble de l'interface qui semble suffisamment ergonomique pour jongler entre les pistes, passant d'une chaîne à l'autre d'une simple pression sur un bouton de la guitare et offrant des petites fonctionnalités bien pensées, comme la possibilité d'arrêter de jouer à tout moment pour simplement profiter du clip avant de reprendre sur une séquence qui nous plairait. Pas forcément idéal pour scorer, mais nettement plus séduisant dans le cadre d'une pratique casual de Guitar Hero Live.

Guitar Hero Live trailer

Chargement de la vidéo
Nos impressions
Savant mélange d'une ambiance immersive et d'une interface adaptée au plus grand nombre, Guitar Hero Live semble avoir les qualités ludiques requises pour réunir amis et familles autour d'une bonne soirée musicale vidéoludique. Notre seule inquiétude concerne toutefois son business model qui, malgré les propos rassurants des développeurs, devra être jugé sur la durée pour déterminer son impact réel sur la progression de notre avatar. Les impatients pourront au moins se consoler en progressant plus vite, tandis que les habitués de la complétion low cost travailleront leur jeu pour venir à bout des nombreux défis de Guitar Hero Live.
Profil de Kaaraj
L'avis de Kaaraj
MP
Twitter
Journaliste jeuxvideo.com
17 juin 2015 à 13:11:01

TOUS NOS APERÇUS E3

Mis à jour le 17/06/2015
E3 PlayStation 4 Xbox One Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Rythme Activision Musique
Commander Guitar Hero Live
PS4
49.99 €
ONE
29.99 €
WiiU
29.93 €
PS3
24.89 €
360
29.99 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
chicha2000
chicha2000
MP
le 18 juin 2015 à 06:46

heu je veu pas dire mais avant il y avait les cheat codes.... maintenant il y a les "times saver" la ca ressemble plus a du Play To Free To play... que ce soit sur ce jeu ou un autre, c'est une pratique type "vache a lait qui se répend"....

Lire la suite...
jigoku-sasuke
jigoku-sasuke
MP
le 17 juin 2015 à 22:38

de toute façon la nouvelle guitare, la playlist, le nouveau gameplay, le fait de pas ce faire chier et de foutre directement le clip en fond, tout ça c'est de la grosse merde. Ils ont tué la licence, point.
Sur ce, je retourne sur mon GH3 et mon GH Metallica :hap:

Lire la suite...
TheSpy22
TheSpy22
MP
le 17 juin 2015 à 21:29

Chui pas très fan des notes de partition qui lévite. Par contre pour ce qui est de la guitare, du mode live et clip, les idées m'ont l'air plutôt bonnes. Par contre je me demande comment va être le gameplay de la batterie si ils ont prévu de l'intégrer à l'avenir.

Je croise également les doigts pour un Dj Hero 3 :D

Lire la suite...
NekBallad
NekBallad
MP
le 17 juin 2015 à 21:17

Je garde d'excellents souvenirs de GH3. La playlist était à mon goût la meilleur de la série, j'ai pas réussi à retrouver cette ambiance dans les suivants.
Je vais suivre cet épisode d'un oeil attentif.

Lire la suite...
-[Ghyt]-
-[Ghyt]-
MP
le 17 juin 2015 à 21:15

On est pas toujours devant un publique qui réagit à nos actions bonnes ou mauvaise :(

Lire la suite...
Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
MP
le 17 juin 2015 à 16:24

Même si j'ai hâte de voir ce que va donner le nouveau système à 2 lignes de 3 touches, et de voir comment ils vont l'exploiter, (et surtout, de voir comment ils vont réussir à introduire de la difficulté avec), franchement, je trouve ca quand même vraiment débile d'avoir réduit la ligne, car une ligne de 5 touches/frets permettait de se rapprocher un peu des vraies doigtés des morceaux parfois, or là avec 2x 3 touches, les transcriptions des tabaltures vont être du bricolage la plupart du temps... :(

Pourquoi ne pas avoir laissé 5 touches (voir même 2 lignes de 5 touches, soyons fous), et simplement baissé la difficulté générale pour les joueurs du Dimanche, et rajouter un mode Pro ou genre Expert ++, avec 2 lignes de 5 touches, pour les joueurs hardcore?

Pourquoi? :(

Lire la suite...
Yraziell
Yraziell
MP
le 17 juin 2015 à 15:59

Avant Guitar Hero avait une certaine patte graphique, un peu cartoonesque, c'était de l'arcade pure et dure, ça ne se prenait pas au sérieux, c'était rigolo, la playlist n'était pas terrible mais on s'en contentait parce que c'était fun justement... changer le gameplay pour le rendre plus complexe ? Pourquoi ? Si je veux de la difficulté et me prendre la tronche je sors mes vraies guitares. Prises de vues réelles ? Jouer dans des clips ? On se croirait sur MTV. Pas de personnalisation de notre personnage ? De notre instrument ? Pas de gimmicks rigolos ? Pas d'histoires cocasses et de lieux atypiques (autre qu'une scène de concert quoi...) ? Ils ont enlevé tout ce qui faisait le sel de GH pour en faire un vulgaire Singstar guitaristique. Pitoyable. Et encore, on a pas encore vu la playlist.

Lire la suite...
Commentaire édité 17 juin 2015, 16:00 par Yraziell
berock
berock
MP
le 17 juin 2015 à 15:38

Sinon pour un vrai jeu de musique il y a Rocksmith !

Lire la suite...
killaa97
killaa97
MP
le 17 juin 2015 à 14:37

Et je coupe le son...

Lire la suite...
Suumas_Jr
Suumas_Jr
MP
le 17 juin 2015 à 14:28

il n'y a que moi que ca choque les trois lignes sur ce qu'on doit jouer ?

Ca veut dire que trois bouton sur la guitare ?

Lire la suite...
Top commentaires
jolen_1990
jolen_1990
MP
le 17 juin 2015 à 13:20

Si tout le contenu est dispo en jouant, je dois admettre que j'en ai strictement rien à péter qu'il y ait des microtransactions de dispos pour les fainéants, ou pour ceux qui n'ont pas forcément le temps mais qui veulent profiter de certaines possibilités du jeu.

Lire la suite...
killaa97
killaa97
MP
le 17 juin 2015 à 14:37

Et je coupe le son...

Lire la suite...
Boutique
  • Guitar Hero Live PS4
    49.99 €
    74.93 €
  • Guitar Hero Live ONE
    29.99 €
    38.74 €
  • Guitar Hero Live WIIU
    29.93 €
    37.00 €
DERNIERS TESTS
  • Test : Oninaki : Une thématique intéressante saccagée par des défauts majeurs
    PC - PS4 - SWITCH
  • Test : Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist - Link Evolution : l’art du bon duel
    SWITCH
  • Test : Dicey Dungeons : Un Rogue-Like d'une intelligence redoutable !
    PC
Tous les tests
Jeuxvideo.com
JEUX LES PLUS ATTENDUS
  • Cyberpunk 2077
    PC - PS4 - ONE
    Vidéo - Bande-annonce
  • Pokémon Épée / Bouclier
    SWITCH
    Vidéo - Bande-annonce
  • Borderlands 3
    PC - PS4 - ONE
    Vidéo - Bande-annonce