Voilà déjà près de 20 ans que les amateurs de jeux de gestion ont l'occasion de retrouver d'une manière récurrente la saga Anno. D'une évolution à l'autre, la série a fini par quitter son propos médiéval pour porter son regard vers le futur avec l'imparfait mais sympathique Anno 2070. Loin de faire machine arrière, Blue Byte a choisi le prochain épisode de la série plus loin encore, avec cet Anno 2205 que nous avons eu la chance d'essayer.
Notre session de jeu sur Anno 2205 a duré une petite heure. Cela est assez court pour un jeu de cet acabit dont les charmes ne se dévoilent qu'après de longues heures de jeu, mais cela nous a toutefois suffi pour nous faire une idée globale du jeu et en éprouver les nouveautés.
L'art de la customisation
Le premier point qui marque sur cet Anno 2205 est qu'il nous propose ni plus ni moins de coloniser la lune, ce qui donnera lieu à différentes interactions entre la Terre, sur laquelle vous serez en charge de bâtir vos villes, et son satellite naturel, qui vous fournira des ressources indispensables à votre expansion. Les développeurs du titre ont d'ailleurs contacté directement des scientifiques pour s'assurer qu'il existe bien des ressources exploitables sur la lune. C'est effectivement le cas, et si leur récolte serait trop onéreuse aujourd'hui, porter la licence en 2205 permet de s'offrir quelques entorses à la réalité, réalité à laquelle Blue Byte entend tout de même coller pour proposer un jeu certes fictif, mais crédible, comem en témoignent les structures futuristes, mais pas excentriques, du jeu.
Vous entamez votre partie sur un territoire totalement vierge. Votre première mission sera d'approvisionner les premières habitations en eau et en électricité. D'une manière assez classique, vous répartissez vos différentes habitations le long des routes et consultez les besoins de vos habitants. Bien évidemment, subvenir aux besoins alimentaires est primordial et c'est là qu'une première nouveauté fait son apparition dans la saga Anno. Chaque bâtiment est entièrement customisable. Ainsi, par exemple, au lieu de bâtir 15 fermes différentes, vous pourrez en construire une seule et y ajouter des extensions par la suite. Il en ira de même pour vos installations électriques et pour tous les autres bâtiments du jeu. Une petite trouvaille plutôt sympathique donnant davantage de cohérence à votre ville.
A la conquête de l'espace
Une fois les besoins élémentaires satisfaits, vous pourrez faire évoluer vos habitations. La dimension futuriste du titre donne à vos villes une dimension très verticale. D'un point de vue esthétique, le moteur maison d'Anno fait à nouveau des merveilles. Abandonnant l'aspect cartoon pour quelque chose de plus réaliste, regarder vos villes vivre sous vos yeux est un vrai régal. Par ailleurs, l'île que nous avons pu voir est tout simplement immense, 5 fois plus grande que la plus imposantes des îles d'Anno 2070, donnant à penser que les villes que vous bâtirez auront des proportions dantesques. Bien évidemment, l'évolution de votre cité sera au coeur de la partie, seulement, passé un certain stade, des ressources que vous ne trouverez pas sur terre seront demandées par vos habitants. C'est là que la lune intervient et que le principe de multisession fait son apparition.
Gestion de plusieurs colonies simultanée
D'un simple clic, vous pouvez accéder à une interface proposant plusieurs parcelles de jeu, que ce soit sur la terre ou sur la lune. Anno 2205 vous offrira la possibilité de développer plusieurs villes à la fois, le passage de l'une à l'autre se faisant quasiment sans aucun temps de chargement. Chaque ville pouvant envoyer des ressources à une autre d'un simple clic, il n'est pas difficile d'imaginer à terme pouvoir consacrer une ville entière à l'industrie tandis qu'une autre sera purement résidentielle.
La phase de colonisation de la lune fonctionne de la même manière que sur Terre, à quelques exceptions près. Effectivement, avant de lancer vos premières constructions, il sera nécessaire de placer des boucliers de protection au-dessus de vos zones constructibles pour pallier les pluies d'astéroïdes. Bien évidemment, l'architecture des bâtiments est bien différente et correspondent aux contraintes de gravité que l'on trouve logiquement sur la lune. Les ressources spécifiques que vous pourrez récolter sur place pourront être facilement expédiées vers vos différentes colonies afin de les faire prospérer. Il nous tarde déjà d'en voir davantage.
Trailer E3 2015 d'Anno 2015
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Difficile de juger un jeu comme Anno 2205 sur une seule heure de jeu, toutefois, le potentiel du titre est bien là. Avec son principe de multisession vous permettant de gérer plusieurs colonies simultanément et en envoyant la licence directement dans l'espace, Blue Byte choisit de faire évoluer encore sa saga qui semble se peaufiner avec le temps, avec notamment l'ingénieux système de customisation des bâtiments. Si de nombreux éléments ne nous ont pas encore été dévoilés, nous avons pris beaucoup de plaisir à ériger nos villes et à gérer notre main d'oeuvre sur la lune, suffisamment en tout cas pour prendre rendez-vous avec le jeu définitif dès novembre prochain.