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Tom Clancy's The Division
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Preview : Aperçu de The Division : E3 2015
PC PS4 ONE
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Nous avons enfin pu jouer à The Division, LA cerise sur le gâteau fort sucré de la conférence livrée par Ubisoft à l'E3 2013. Dire que le nouveau projet de Massive était attendu est un doux euphémisme. Une vitrine technique impressionnante, l'arrivée (et c'est rare) d'un nouvel univers vidéoludique estampillé Tom Clancy et la promesse d'un shooter connecté dans l'air du temps ont déjà permis à The Division d'entrer sans ticket dans le grand wagon de la hype.

Aperçu de The Division : E3 2015

Le problème avec la hype, c'est que le soufflé peut retomber très vite. Après deux années uniquement jonchées de quelques maigres informations et deux vidéos de gameplay, les premiers joueurs attendant le titre avec curiosité et envie restent furieusement sur leur faim. Rassurons les tout de suite, ce premier contact avec The Division s'est avéré encourageant.

La "Dark Zone", origine de la pandémie

Dans la froideur d'un hiver qui n'a rien de nucléaire, nous incarnions ici l'un des agents d'une équipe de trois personnes. L'objectif ? Se rendre dans la Dark Zone, un lieu de non-droit ou l'épidémie à l'origine de la destruction de New-york a démarré. Malgré leurs nombreuses tentatives, les unités d'intervention sur place n'ont pu sauver la zone qui se retrouve donc tiraillée entre différentes factions soucieuses de récupérer les butins de haut niveau s'y trouvant. C'est ici que vous intervenez, dans la peau d'un agent de The Division qui va devoir coopérer ou venir à bout des autres équipes sur place.

Aperçu de The Division : E3 2015

Mais avant d'en arriver ici, la première séquence de jeu permettait de nous familiariser avec le gameplay en nous débarrassant d'un petit groupe d'ennemis contrôlé par l'IA. En plus d'une personnalisation de 6 pièces d'équipements, deux atouts changeables à volonté sont proposés à notre joueur entre les 5 dévoilés lors de cette session : l'outil d'aide médicale, la tourelle, l'impulsion, la mine à tête chercheuse et la bombe collante. Les premières séquences de tirs confirment ce que les vidéos de gameplay et premières annonces laissaient augurer : La gestion des dégâts est ici déterminée par nos statistiques, confirmant les sensations globales plus proches par exemple d'un Borderlands que d'un pure shooter. Le reste est classique et évoque plusieurs mécanismes présents dans les licences Tom Clancy : un système de couverture et un HUD à l'esprit Ghost Recon, un jeu en équipe à la sauce Rainbow Six, et un fort goût pour les gadgets que l'on pourra imputer à n'importe laquelle de ces licences auxquelles il faut ajouter Splinter Cell. Comme dans tout bon TPS qui se respece, il est également possible de s'adonner aux joies de la roulade pour esquiver avec panache et allure les balles ennemies.

Allié ou ennemi, une histoire de choix

Le premier contact établi, nous entrons alors dans le vif du sujet en nous aventurant dans la Dark Zone. Trois équipes de trois joueurs sont ici présentes pour récupérer l'équipement des joueurs et ennemis en place avant d'appeler l'hélicoptère d'évacuation. L'originalité vient ici du choix qui est proposé aux joueurs entre coopérer pour fuir la zone ou essayer d'éliminer les deux équipes adverses afin de s'enfuir avec un équipement encore plus complet. Le choix d'engager ou non le combat est entièrement libre et évoque donc un mécanisme présent dans certains titres de survie qui ont pullulé ces dernières années. Le doute est d'ailleurs palpable lors de la rencontre entre deux équipes, chacun se tenant en joue en attendant de connaître la décision de son adversaire.

Nous avons ici testé les deux configurations, choisissant dans un premier temps d'opter pour le chaos avant d'essayer de déguerpir de la zone. Si le loot récupéré après avoir occis les deux équipes adverses avec succès s'avérait intéressant, les adversaires ont ensuite choisi de s'unir pour nous empêcher de fuir à bord de l'hélicoptère et sont parvenus à réduire notre équipe à néant, récupérant le loot durement obtenu. Rageant, mais symptomatique de l'esprit de corps nécessaire à toute équipe pour survivre dans The Division. La seconde session confirma d'ailleurs cette observation, puisque nous y avons collaboré avec une autre équipe pour parvenir à nos fins, bouclant quasiment la mission avec succès avant… d'être attaqué par surprise par nos anciens alliés. Rageant (bis).

Aperçu de The Division : E3 2015

Downgrade jacta est

Vous attendiez évidemment l'information avec impatience, nous n'y couperons pas. Sur Xbox One (unique support sur lequel nous avons pu tester le jeu), le shooter de Massive n'est clairement pas aussi joli que lors de sa présentation à l'E3 2013. Tournant à une trentaine de FPS (sans gros ralentissement, signalons le tout de même), le titre propose tout de même des effets de fumée convaincants et une bande-son nerveuse et crédible qui tend à renforcer l'immersion et nous permet de digérer un peu mieux l'évidente baisse de qualité graphique entre la première démo et cette séquence de jeu. The Division reste tout de même un titre de nouvelle génération tirant profit des nouvelles techniques visuelles développées par le studio Suédois, qu'il nous tarde de découvrir dans sa version bêta prévue pour la fin d'année.

Trailer E3 2015 de The Division

Chargement de la vidéo Tom Clancy's The Division Gameplay

Tous nos aperçus E3

Nos impressions
Ce premier contact avec The Division est rassurant et nous confirme ce que l'on attendait du shooter connecté : une dimension multijoueur prononcée, la notion de clans qui se font et se défont ainsi qu'un feeling global mixant tir en vue à la troisième personne et éléments de RPG. Si l'on ne pourra qu'être déçu par la baisse globale de la qualité de modélisation du titre, l'immersion est assurée par une ambiance aux petits oignons dont on retiendra surtout la bande-son soignée et des effets de fumée réussis. Reste que la séquence montrée ne nous a pas permis de juger l'intérêt principal d'un titre qui semble avoir bien plus à offrir notamment dans sa dimension MMO, mais nous ménage en annonce… Pour mieux nous surprendre le moment venu ?
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L'avis de Kaaraj
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Journaliste jeuxvideo.com
16 juin 2015 à 01:58:55
Mis à jour le 16/06/2015
E3 PC PlayStation 4 Xbox One Action MMO Massive Entertainment Ubisoft Post-apocalyptique
Commander Tom Clancy's The Division
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COMMENTAIRES

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Crazyhead07
Crazyhead07
MP
le 23 avr. 2016 à 06:40

Bonjour j'arrive pas à tchater sur the division comme faire stp??
Merci

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ChaldeenSuumas
ChaldeenSuumas
MP
le 28 oct. 2015 à 16:40

Encore une ubibouse qui sera bien vidée 6 mois après sa sortie. Et vous tous les roucouleurs qui avez préco parce que on a un trop beau sac orange et une belle arme. GG vous nourrissez ces jeux pourris parce qu'on vous a foutu de la m*rde dans le cerveau grâce à leur budget com plus elevé que le budget dev du jeu lui meme.

Cordialement, Merci de pourrir l'industrie du jv. :hap:

"Pour mieux nous surprendre le moment venu ?" ahahaha meme le staff de jv.com est dans le coup. Quelles conneries, ils ont rien à montrer parce que le jeu va être vide comme tout ce site et leur vieille webtv.

Vous auriez dû resté un forum... Rien qu'un forum ...

RIP

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owaibaidia
owaibaidia
MP
le 31 juil. 2015 à 10:19

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Cannasteve
Cannasteve
MP
le 17 juil. 2015 à 03:49

il le sorte que sur GBA finalement :gni:

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StevEx85
StevEx85
MP
le 10 juil. 2015 à 19:39

Malgré le downgrade, le jeu a l'air génial, mais j'ai peur d'être aussi déçu que Watch Dogs qui m'à dégoûté des jeux Ubisoft jusqu'à Far Cry 4...

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monder78
monder78
MP
le 22 juin 2015 à 22:51

le mec parle de la bande son pour oublier le downgrade ? ils sont forts chez jv.com mdr !!! bah oui le son était inexistant en 2013...

Downgrade = gros doigt aux joueurs = pas d'achat

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Pseudo supprimé
le 18 juin 2015 à 12:57

Le jeu va être injouable avec ce système de trahison, il y aura assurément au moins un gars par partie qui va le faire...

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Hellexs68
Hellexs68
MP
le 17 juin 2015 à 23:40

Je ne sait vraiment pas quoi penser de ce jeu.

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Zos-Kia-Cultus
Zos-Kia-Cultus
MP
le 17 juin 2015 à 10:16

Le downgrade à plus ou moins toujours été là. C'est juste plus flagrant ces derniers temps car ils abusent un peu mais honnêtement, quand on le sait, ça ne choque plus et cela fait et fera parti du cycle des jeux. SURTOUT ceux qui sortent sur console et pc en même temps.

Faut penser aux développeurs qui veulent que leurs jeux puissent tourner sur la plupart des PC (en tout cas les derniers) et que les consoles ont des configs de 2013...

Même si je suis le premier à vouloir des jeux plus beaux que beau :)

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yeahmantip_tap
yeahmantip_tap
MP
le 17 juin 2015 à 08:52

C'etait sur avec Ubisoft de toute facon, c'est toujours la meme chose et puis maintenant regardez les anciennes videos vous allez prendre un choc, il y a un gouffre entre les 2 version du jeu. Et puis surtout ce que j'ai peur, c'est que le jeu sois aussi comme ca sur PC car la pour de l'e3, c'est tres moyen quoi; de montrer ce genre de gameplay alors que si sois disant sur PC downgrade ya pas, bah alors a quoi bon mettre du gameplay console en medium 900p ? Je pige pas, le PC aura surement la meme gueule que les consoles, malheuresement. Mais ca reste mediocre quand meme, pour un jeu qui se disait un truc de ouf, démentielle mouais, ce qu'il en retient c'est une bonne bande son et des effets de fumer reussis, :rire: c'est limite ca.

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Commentaire édité 17 juin 2015, 08:57 par yeahmantip_tap
Top commentaires
maximo47
maximo47
MP
le 16 juin 2015 à 02:07

Le downgrade avec ubi va falloir s’y habituer :p

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maexim
maexim
MP
le 16 juin 2015 à 02:04

Et voila du downgrade :honte:

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