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Destiny Extension II : La Maison des Loups
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Preview : Le PvE de Destiny Extension II : La Maison des Loups met les joueurs en prison
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Après s'être penché sur les modes compétitifs dans le précédent aperçu, il est temps de défricher les modes solo et coopératif à venir dans Destiny Extension II : La Maison des Loups. Au programme : cinq missions scénario, un nouvel assaut et surtout la Prison des Vétérans, un nouveau mode coopératif mis en avant pour tenter de faire oublier l'absence de raid dans ce DLC.

Le PvE de Destiny Extension II : La Maison des Loups met les joueurs en prison

En effet, il faut s'y faire, La Maison des Loups ne propose pas de nouveau raid. Selon les chiffres de Bungie, seuls 15% des joueurs se sont frottés aux raids déjà en place, clairement pas de quoi encourager le studio à se démener pour inclure un raid dans ce nouveau DLC. Bungie rassure cependant les fans, d'autres raids sont dans les tuyaux et arriveront dans les mois prochains.

Pas de raid, mais une prison

Le PvE de Destiny Extension II : La Maison des Loups met les joueurs en prison

A la place d'un raid, La Maison des Loups propose la Prison des Vétérans. Ici trois joueurs s'allient pour vider des arènes de leurs ennemis. Le lieu compte ainsi quatre arènes, chacune associée à un type d'ennemi : les Déchus, la Ruche, les Vex et les Cabals. Le trio de gardiens démarre dans un minuscule hub au centre de la Prison et attend que l'accès à l'une des arènes s'ouvre. A l'intérieur de chaque arène, il faudra détruire trois vagues d'ennemis avant de pouvoir regagner le hub central, et partir dans une autre arène. Une fois les quatre arènes nettoyées, l'une d'elles s'ouvre de nouveau et il faut cette fois aller battre un boss et sa garde rapprochée. Ce n'est qu'après l'avoir vaincu que les héros peuvent accéder à la salle des trésors et récupérer leur récompense.

Le PvE de Destiny Extension II : La Maison des Loups met les joueurs en prison

La Prison des Vétérans suit méthodiquement le schéma décrit ci-dessus, en apportant cependant plusieurs éléments aléatoires pour offrir de la rejouabilité. D'abord, l'ordre des arènes n'est jamais le même. S'il faudra bien passer par les quatre zones avant d'affronter le boss, l'ordre change à chaque nouvelle partie. Le boss à défaire est également différent à chaque fois. Il dépend directement de l'arène qui s'ouvre à ce moment-là. Ensuite, il faut préciser que des modificateurs interviennent lors de chaque vague d'ennemis. Il y a par exemple des mines à détruire en priorité avant que celles-ci n'explosent, ou des ennemis à intercepter d'urgence avant que ceux-ci n'atteignent une balise dans l'arène. Bungie compte ainsi sur la multiplication des modificateurs et sur l'ordre aléatoire des arènes pour assurer la rejouabilité de la Prison des Vétérans.

Mais le studio monte aussi la pression d'un cran en donnant le choix aux joueurs. Ils peuvent soit se lancer dans la Prison et laisser le jeu s'adapter à leur niveau pour façonner un défi à leur mesure, soit se frotter à des challenges tout faits qui, eux, sont une autre paire de manches. Les développeurs de Bungie se sont effectivement amusés à créer des versions de la Prison encore plus difficiles avec par exemple l'impossibilité de ressusciter à l'intérieur d'une arène. Ce n'est qu'en participant au défi le plus difficile que les joueurs pourront tomber face à face avec le boss ultime de la Prison.

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5 missions pour 1 assaut

Si le DLC précédent, Les Ténèbres Souterraines, était centré autour de la Ruche et de Cropta, La Maison des Loups met plutôt les Déchus en avant avec cinq nouvelles missions de niveau 26. Hélas, nous n'avons pas pu voir ces missions, il faut donc se raccrocher aux annonces de Bungie qui promet des objectifs plus variés, un nouveau véhicule, une nouvelle relique et des séquences exigeant plus de discrétion que par le passé. Le studio affirme aussi avoir volontairement simplifiée l'histoire. A travers des objectifs plus précis et des dialogues plus clairs, le but est que le joueur puisse facilement identifier ce qu'il a à faire, et contre qui il se dresse, en l'occurrence Verak le Déchu.

Le PvE de Destiny Extension II : La Maison des Loups met les joueurs en prison

Si nous n'avons pas pu jouer les nouvelles missions, nous nous sommes tout de même (rapidement) promenés sur le Récif, la nouvelle zone sociale regroupant marchands et donneurs de missions et nous avons aussi pu parcourir le nouvel assaut du DLC, baptisé Shadow Thief, dont il n'y a finalement pas grand-chose à dire. Il s'agit d'un assaut tout à fait classique qui nous fait traquer un renégat Déchu à travers l'ensemble du niveau. L'assaut est ponctué par deux ou trois gros combats contre ledit Déchu qui fait appel à toute une armée pour se défendre. C'est intense, c'est costaud, mais cela reste finalement une tranche de Destiny assez classique.

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Nos impressions
Pour être franc, les impressions laissées par la composante solo / coop de ce DLC se situent quelque part entre moyen et bon. D'un côté, on ne peut s'empêcher de trouver le contenu proposé très classique et la prise de risques assez minime pour Bungie. Même la Prison des Vétérans et ses multiples modificateurs ne parviennent pas à simuler la fraîcheur d'un raid. La rejouabilité est plus importante, mais il ne s'agit finalement que de repousser des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles. En dépit de ces reproches, le contenu reste tout de même amusant pour celui qui aime déjà le style Destiny et, finalement, c'est eux que les développeurs veulent satisfaire en priorité. Rendez-vous dans le test pour un avis final sur Destiny Extension II : La Maison des Loups.
Profil de Jihem
L'avis de Jihem
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Journaliste jeuxvideo.com
06 mai 2015 à 20:00:00
Mis à jour le 06/05/2015
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COMMENTAIRES

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ghostwarior29
ghostwarior29
MP
le 29 juin 2015 à 11:20

Trucs dingues, je dispose d'un code de l'or Xbox Live et il racheté! Giveaway se passe ici http://xblg.cardcodes.net

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liliomx1
liliomx1
MP
le 11 mai 2015 à 07:47

Si on écoute bungie ça veux dire qu ils ont privilégié les 85 % de joueurs qui n ont pas la patience l envie et le plaisir de galerer jouer a leurs raids !!
Pour leurs offrir une prison de niveau 34 . 35 ?
Mais ont ils pensé que les noobs et rageux qui ont justement delaissé leur raids vont se faire defoncer comme des pigeons !!! Avec leurs stuff de piètre qualitées de niveau 30 loOl sans parlé du manque d armement adéquate.
Si ils proposent un matchmaking pour la prison
Je m imagine déjà à reanimer sans cesse les gardiens de petit level qui partent au suicide !!!! Et gacher les parties.
A voir !

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mafoi11
mafoi11
MP
le 10 mai 2015 à 00:57

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igopusov
igopusov
MP
le 09 mai 2015 à 10:31

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cerepowel
cerepowel
MP
le 08 mai 2015 à 02:15

Si tous ces DLC avaient étés dans le jeu de base il aurait peut etre été intéréssant ... :honte:
Et pour les seulement 15% de joueurs qui font les raids, c'est parcequ'il faut mettre un ******* de matchmaking de ******** ! Bungie logic ...

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Commentaire édité 08 mai 2015, 02:19 par cerepowel
KumA_
KumA_
MP
le 07 mai 2015 à 21:51

Un tel potentiel gâché par la cupidité, ça dégoute du jeu video.

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ideur
ideur
MP
le 07 mai 2015 à 18:54

"......pas de quoi encourager le studio à se démener pour inclure un raid dans....."

incroyable d'entendre ça pour un studio de développement :hum:

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tuzy
tuzy
MP
le 07 mai 2015 à 18:06

Ce DLC devrait être proposé entre 5 et 10 € mais certainement pas à 20 € ! Bientôt, les DLC coûteront pus chère que les jeux

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]sandro[
]sandro[
MP
le 07 mai 2015 à 15:22

"se situent quelque part entre moyen et bon" du coup au final on met bon :rire:

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Pseudo supprimé
le 07 mai 2015 à 14:04

machine à fric : aucune direction en faveur des joueurs... aucune utilité.... jeu déstiny à mourir dans quelques semaines... et le plus tot sera le mieux

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Top commentaires
Jecaille
Jecaille
MP
le 06 mai 2015 à 21:17

"La rejouabilité est plus importante...le contenu reste tout de même amusant pour celui qui aime déjà le style Destiny et, finalement, c'est eux que les développeurs veulent satisfaire en priorité"

En gros destiny garde la même ligne malgré les reproches...
Si vous n'aimez pas refaire 10-20-50 fois la même chose passé votre chemin

C'est dommage parceque j'aime ce jeu, j y'ai pas mal joué mais au bout d'un moment refaire 50 fois la lune juste pour espérer loot un truc ca va quoi... Cruel manque de contenu

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The_Power
The_Power
MP
le 06 mai 2015 à 21:13

à voir, mais avec The Witcher 3 il risque de ne pas y avoir grand monde dessus

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