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Preview : Still There : Le futur Firewatch de l'espace ? - gamescom 2019
PC
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Les aventures narratives ont eu le vent en poupe ces dernières, qu’elles s’appellent Tacoma, What Remains of Edith Finch ou encore Firewatch. Il n’y a donc rien d’étonnant à voir cette vague perdurer chez des développeurs de taille modeste. Tout droit sorti de l’esprit des italiens de GhostShark, Still There en fait justement partie. Mais a-t-il le potentiel de ses glorieux aînés ?

Nos impressions en vidéo sur Still There

Chargement de la vidéo Still There Vidéo preview

Nous évoquions Firewatch en préambule, Still There s’inspire justement du titre de Campo Santo pour ce qui est de son scénario. Vous incarnez en effet un nouvel employé d’un phare spatial, chargé de cohabiter avec une IA capricieuse nommée Gorky et d’accomplir des tâches de maintenance journalières.

Phare, phare away

Still There : Le futur Firewatch de l'espace ? - gamescom 2019

Un quotidien des plus banals qui sera évidemment perturbé par des éléments extérieurs, comme un appel de détresse, mais aussi par les états d’âme de notre personnage principal. Ses échanges avec Gorky viennent rythmer l’aventure, mais le tout se fait quand même par le prisme du gameplay. Car oui, c’est bien en accomplissant vos tâches que vous lancerez de nouveaux dialogues souvent savoureux, le jeu adoptant ici une approche purement textuelle. Pas de déplacement réel dans la capsule d’ailleurs, puisque vous êtes face à un ensemble de plans fixes représentant l’intégralité de la pièce, avec un défilement horizontal pour explorer chaque partie du plan.

Still There : Le futur Firewatch de l'espace ? - gamescom 2019

Pour le reste, le gameplay consiste principalement à enchaîner des séries d’énigmes et de puzzles, ou à combiner efficacement différents objets pour atteindre vos objectifs. Un système simple, assez proche des point’n click à l’ancienne, mais qui colle parfaitement au contexte du jeu. Vous serez ainsi aussi bien amenés à combiner une tasse remplie d’eau avec un sachet de thé pour préparer votre petit déjeuner qu’insérer des circuits dans les bons emplacements pour lancer les procédures de contrôle du phare spatial. Quelques séquences en extérieur ont d’ailleurs été évoquées, bien que nous n’ayons ici pas pu les essayer par nous-même.

Qui, qui qui sont les Gorky ?

Still There : Le futur Firewatch de l'espace ? - gamescom 2019

S’il reste encore pas mal de petits éléments à peaufiner sur la gestion de l’interface et que l’on attend encore de voir si le studio saura adapter efficacement son écriture à une aventure se déroulant majoritairement dans un espace confiné, Still There fait en revanche rapidement mouche grâce aux échanges entre Gorky et notre personnage principal, qui apportent de la vie à un quotidien rythmé par la routine. Un soupçon d’humour et quelques séquences dramatiques viennent s’imbriquer dans un récit qui a l’ambition de traiter de thèmes personnels avec un équilibre constant entre légèreté et sérieux. C’était déjà le cas sur la vingtaine de minutes durant laquelle nous avons pu essayer le titre, gageons donc que l’équipe de GhostShark saura en faire de même sur les quelques heures de jeu qui vous attendent dans ce huis clos spatial.

Retrouvez toutes les infos de la gamescom 2019

Nos impressions
A l’image d’un Firewatch, ce n’est sans doute pas sur la profondeur et l’originalité de ses mécaniques classiques des jeux d’aventure à énigmes, point’n click et autres jeux d’objets cachés qu’il faudra juger le titre, mais bien le potentiel de son histoire. Si elle s’avère soignée et que l’écriture des dialogues continue de nous séduire sur la durée, celui-ci pourrait bien s’inviter à la table des bons jeux narratifs de ces dernières années. Réponse attendue d’ici quelques mois, au moment de la sortie de Still There.
Profil de Kaaraj
L'avis de Kaaraj
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Journaliste jeuxvideo.com
23 août 2019 à 00:45:22
Mis à jour le 23/08/2019 à 00:45
gamescom PC Aventure Iceberg Interactive Ghostshark

COMMENTAIRES

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ouahtropbien
ouahtropbien
MP
le 23 août 2019 à 14:57

Firewatch est excellent mais Edith Finch ça pue vraiment la m

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Tapeworm
Tapeworm
MP
le 23 août 2019 à 14:30

Oh Firewatch m'avait bien plu.

Si l'histoire de Still There est aussi soignée,pourquoi pas.

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ProduitCMR2
ProduitCMR2
MP
le 23 août 2019 à 09:09

Les jeux sans gameplay comme ça fait vraiment arrêter

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simunye
simunye
MP
le 23 août 2019 à 08:30

Gorky, une IA pas comme les autres

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ouimerci
ouimerci
MP
le 23 août 2019 à 04:33

A voir, j'espere juste que le scenario ne sera pas aussi decevant que Firewatch, qui fait monter le suspense mais se termine en petard mouille.

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Begi6
Begi6
MP
le 23 août 2019 à 01:53

Il a l'air cool, à voir pour la suite.

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PDNFTMegalodons
PDNFTMegalodons
MP
le 23 août 2019 à 01:04

A l’image d’un Firewatch, ce n’est sans doute pas sur la profondeur et l’originalité de ses mécaniques classiques des jeux d’aventure à énigmes, point’n click et autres jeux d’objets cachés qu’il faudra juger le titre

Ouais enfin Firewatch n'atteint même pas les "mécaniques classiques", c'est à peine un jeu.

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Top commentaires
ouimerci
ouimerci
MP
le 23 août 2019 à 04:33

A voir, j'espere juste que le scenario ne sera pas aussi decevant que Firewatch, qui fait monter le suspense mais se termine en petard mouille.

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simunye
simunye
MP
le 23 août 2019 à 08:30

Gorky, une IA pas comme les autres

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