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Monster Hunter World : Iceborne
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Preview : Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises
PC PS4 ONE
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Après une bataille acharnée contre le Tigrex lors de l’E3, votre serviteur a de nouveau enfilé une petite laine pour de nouvelles chasses sur les terres gelées de Givre Éternel, le nouveau continent de l’extension Monster Hunter World : Iceborne. Un peu plus d’un mois avant sa sortie sur PS4 et Xbox One, nous avons eu l’occasion de parcourir les deux premières heures du jeu pour nous frotter à son bestiaire, à ses variantes et autres nouveautés glaciales de ce contenu.

Les sous-espèces se montrent dans notre vidéo preview de Iceborne

L'appel du nord !

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Un phénomène étrange semble perturber le comportement de certains monstres et la Guilde fait une fois de plus appel à vos services pour mener l’enquête. Iceborne débute par une première expédition dans l’épaisse végétation de la Forêt Ancienne à la recherche d’indices sur cette perturbation de l’équilibre naturel des choses. Il ne faut pas fouiner bien loin pour tomber nez à nez avec une créature certes connue, mais inédite dans cet environnement, une Legiana. Pourquoi la bête aurait-elle quitté son territoire naturel du Plateau de Corail pour voler jusqu’à cette zone ? La réponse s’appelle la Velkhana, le nouveau Dragon Ancien de cette extension. Loin dans le ciel, la créature de glace entraîne par son chant une volée de Legiana dans un ballet aérien à destination d’une nouvelle terre jusqu’alors masquée par les brumes.

Intriguée par cette découverte, l’expédition d’Astera regroupe ses meilleurs chasseurs, artisans et autres explorateurs pour se lancer dans une nouvelle expédition vers le nord à bord de leur tout nouveau navire volant. Et alors qu’ils s’attendaient à tomber sur une petite île perdue au milieu des eaux, ils font la découverte d’un tout nouveau continent glacé plein de promesses et de dangers que le chef d’expédition baptise Givre Éternel.

Au-delà des nouveautés de gameplay dont le résumé et nos impressions sont à retrouver ici-même, cette nouvelle preview va être l’occasion d’insister sur le contenu exclusif croisé lors des premières heures d’Iceborne.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprisesMonster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Seliana que je préfère

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Si comme pour moi la musique d’Astera est restée imprimée dans votre esprit pendant des mois, c’est que vous avez probablement passé trop de temps sur MHW ! S’il ne manque pas de charme avec ses ponts sur différents niveaux et son cadre de cité pirate de bord de mer, le HUB du jeu de base souffre de plusieurs problèmes de conception assez frustrants sur la durée. Une forge éloignée des principaux PNJ importants (botaniste, zoologue, vendeurs, etc), un pont multijoueur déconnecté du reste de la ville ainsi que de nombreux temps de chargement. Des écueils que la nouvelle ville de Seliana entend bien résoudre grâce à un design mieux adapté aux besoins des joueurs. 16 chasseurs peuvent désormais évoluer ensemble sur la même session sans se perdre de vue entre les différentes ailes de la ville. La forge, la cantine et tous les autres services nécessaire à la chasse se regroupent dans un espace certes plus réduit, mais bien plus praticable. Enveloppé dans son manteau de neige, le HUB dégage une ambiance de campement tout juste fabriqué avec ses huttes en rondins et autres chariots de matériaux tout juste débarqués sur le continent.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Après la chasse, place au réconfort avec un petit tour dans l’espace le plus reposant de la ville : ses sources thermales. L’endroit bénéficie d’un souci tout particulier en matière d’interactivité avec la possibilité d’enlever son équipement d’une seule pression ou de réaliser plusieurs emotes inédites au beau milieu de la vapeur des bains. Cet espace est avant tout destiné à améliorer l’aspect social du jeu en proposant aux joueurs un endroit dédié à la détente entre deux quêtes. L’arrivée d’un mode photo doté de différents filtres et autres options de cadrage devrait permettre aux chasseurs d’immortaliser leurs plus belles réussites.

La chambre du chasseur bénéficie aussi de multiples améliorations destinées à accroître la personnalisation des lieux. De nouvelles options de décoration comme du papier-peint, des meubles ou des thèmes sont à débloquer au fil des quêtes et des requêtes de livraison. Leurs positions, couleurs et autres motifs pourront aussi être customisés de manière à se créer un espace bien à soi. Capcom prévoit aussi d’autoriser vos amis à venir vous rendre visite chez vous via une mise à jour prévue après le lancement d’Iceborne.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprisesMonster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Le retour des sous-espèces

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Direction notre première expédition dans les froides plaines de Givre Éternel avec un premier adversaire chargé de familiariser le joueur avec les spécificités des chasses en environnement glacial. Le Beotodus reprend les bases du design du Jyuratodus et les adapte à ce nouveau biome. Le monstre n’hésite pas à s’enfouir sous la neige et à vous projeter des attaques de givre à l’effet direct sur l’épuisement de votre jauge d’endurance. Cette dernière est d’ailleurs à surveiller de manière régulière et à entretenir via différents outils tels que les boissons chaudes (à fabriquer grâce à un piment local) ou les sources chaudes à dénicher dans quelques zones de la carte.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

L’affrontement est plutôt simple, bien rythmé et nous conduit logiquement vers un second monstre déjà plus impressionnant visuellement, le Banbaro. Avec ses bois imposants et son grand amour des ruées vers l’avant, la créature est un parfait candidat pour l’apprentissage des nouvelles utilisations du grappin. La fronde est un outil essentiel du gameplay renouvelé de Monster Hunter World, mais son utilisation restait limitée à certaines situations spécifiques. En autorisant son utilisation pendant le combat, arme dégainée, Capcom ouvre un tas de nouvelles possibilités d’attaques et de manières inédites de se défendre. Chacune des 14 armes du jeu se voit enrichie de mouvements spécifiques à la fronde, un coup piqué pour l’insectoglaive, une charge rapide pour la grande épée, un nouveau combo pour l’épée et le bouclier, Iceborne rafraîchit notre expérience de jeu sous tous les sens du terme.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprisesMonster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

Nous avons aussi pu aborder une autre nouveauté de cette extension avec deux chasses inédites contre des sous-espèces de monstre. Iceborne est à envisager comme la version Ultimate de MHW ; un épisode G comme appelé au Japon, c’est-à-dire une mise à jour massive du contenu du jeu comprenant l’arrivée de multiples nouveautés comme ces fameuses variations de créatures. Faites donc place au Tobi Kadashi Vipère, variante pour du monstre introduit dans World, un reptile qui a troqué son habituelle foudre contre un puissant poison. La bête se montre tout de suite différente de son modèle d’origine, plus vive, plus imprévisible, elle projette des dards empoisonné à distance et n’hésite pas à vous endormir pour ensuite vous aplatir avec sa queue. Notre affrontement est par la suite interrompu par l’arrivée surprise de l’Anjanath Tonnerre, variante électrique du classique « T-Rex de flammes » au comportement lui aussi différent dans cette configuration. On décolle ensuite en direction du Plateau de Corail pour aller à la rencontre du Pukei Pukei Corail, sous-espèce qui laisse cette fois-ci place à l’eau pour remplacer son habituel poison.

Monster Hunter World : Iceborne - Une extension pleine de surprises

La créature est adaptée à ce nouvel environnement et puise ses réserves aquatique dans les larges fleurs molles sur lesquels le joueur et les monstres pouvaient jusqu’alors rebondir et être déstabilisé. De puissants jets sous haute pression fendent les airs pour une série d’attaques puissantes qui modifient la façon d’aborder un monstre jusqu’alors assez trivial à affronter. Avec l’arrivée du rang Maître (l’équivalent du rang G des autres opus) Iceborne entend renouveler à la fois son bestiaire, mais aussi sa mise en scène sur l’ensemble de ses maps existantes où une bonne moitié de la prolongation de l’histoire de l’extension devrait avoir lieu.

Nos impressions
Ne comptez pas faire le tour d'Iceborne en à peine quelques heures. Fidèle à ses habitudes, Capcom semble délivrer avec Iceborne une extension de qualité dont l'objectif principal, au-delà de l'arrivée au bestiaire de nouvelles créatures à affronter, est d'améliorer l'expérience globale du joueur. Astera et ses temps de chargement trop nombreux laisse sa place au nouveau HUB de Seliana, mieux pensé et résolument plus social. Portés par une fronde désormais intégrée aux affrontements, les combats d'Iceborne délivrent toujours autant de plaisir de jeu face à des créatures qui utilisent toujours autant leur environnement pour vous en faire voir de toutes les couleurs. Rendez-vous est donc pris le 6 septembre prochain sur PS4 et Xbox One et en janvier 2020 sur PC.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
31 juillet 2019 à 17:05:30
Mis à jour le 01/08/2019
PC PlayStation 4 Xbox One Action RPG Capcom
Commander Monster Hunter World
PC
47.99 €
PS4
19.18 €
ONE
22.49 €

COMMENTAIRES

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Ravaniss
Ravaniss
MP
le 03 août à 18:51

J'ai toujours eu beaucoup de mal avec le gameplay des précédents opus, après avoir regarder le trailer et une petite vidéo Youtube pour voir les armes et cie, je me suis procuré le jeu.

Mon premier MH, vraiment loin d'être déçu <3 Un réel plaisir ce jeu.

Janvier 2020 pour IceBorn sur PC ._.

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kaioshindu60
kaioshindu60
MP
le 02 août à 11:27

Certain trouve que MHW est moins bien que les autres MH. Faut juste ce dire que MHW est devenue plus facile et qu’il y a un meilleur accès pour les nouveaux joueurs.
Si les nouveaux joueurs devaient passer de MHW à freedom unite, bah ils seraient dans une sacrée mouise.

J’attend avec impatience l’extension de mh world. Le monstre que j’aimerais revoir est le jhen morhan, ou qu’il le mette comme la kulve, qui apparaît par event.

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illuhe_bisX2
illuhe_bisX2
MP
le 01 août à 20:30

genial j ai hate d affronter un bouquetin bleu, un bouquetin rouge, un bouquetin vert

mais aussi le bouquetin bleu legendaire, le bouquetin rouge legendaire, le..

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Wolfy7
Wolfy7
MP
le 01 août à 18:54

Déjà que World est très moyen comparé aux anciens épisodes...

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dub_bis
dub_bis
MP
le 01 août à 18:48

y tourne enfin en 60 fps? car apres l'achat de ma rtx c'est le 1er que j'ai test......et j'ai eu les boulz de ma vie.

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WaDadidou
WaDadidou
MP
le 01 août à 14:53

De la bombe, parce-que MHU, c'est le bien.

Par contre, faut qu'ils fassent un truc pour les patterns des mobs.. Qui sont les mêmes depuis des années.

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Bambaro
Bambaro
MP
le 01 août à 12:25

les cassos de jvc dans les commentaires alors qu'on parle d'un des meilleur jeu actuel...
du caviar donné à des cochons :non:

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youzul
youzul
MP
le 01 août à 06:54

c'est déjà beaucoup moins beau que sur le trailer...

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o_O_o
o_O_o
MP
le 01 août à 01:38

la version PC était sensée avoir rattrapé la version PS, mais évidemment ils le sortent des mois plus tard , on se demande pourquoi ... ╰(͡° ͜ʖ ͡°)━☆゚.*・。゚ ( vendre un max sur PS4 et faire racheter le jeu sur PC par les ienclis)

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Commentaire édité 01 août, 01:38 par o_O_o
tsunami_hinata
tsunami_hinata
MP
le 31 juil. à 23:32

Mouais depusi que j'ai lu qu'ils avaient écouté les joueurs et donc augmenté la diffculté ... écouter les joueurs c'est justement proposer des différents niveaux de difficulté pour que tout le monde puisse jouer à sa manière. Et ce n'est pas "faire un jeu casu" que de proposer ça. mais simplement comme de pouvoir sauter un tutorial, choisir l'affectation de ses touches ou ce qui appartait à l'ecran, une maniere de jouer et d’aborder le jeu propre à chacun. n'en déplaise au extremiste pro difficulté qui "sont pas des casus"

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Top commentaires
Cocodevil
Cocodevil
MP
le 31 juil. à 17:19

Le retour des sous-espèces

:ddb: signal.gouv :ddb:

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LightDarknesse
LightDarknesse
MP
le 31 juil. à 17:32

J'achète rarement des extentions, mais celui-là sera mien !!!

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