Qu’il est loin le temps où les Jeux olympiques donnaient systématiquement lieu à un ou deux jeux multi-épreuves profitant ou non de la licence officielle. Désormais, il faudra se contenter des Mario & Sonic davantage axés autour de la convivialité que de la victoire à tout prix. Le nouveau volet ne change pas les règles établies mais devrait malgré tout rajouter quelques épreuves supplémentaires histoire de surfer correctement sur l’événement.
Mario Et Sonic retournent sur la piste
Nous avons pu essayer cinq épreuves directement sur le stand de SEGA.
Que valent les nouvelles épreuves ?
Peut-on encore aujourd’hui vraiment s’enthousiasmer à l’approche d’un nouveau Mario & Sonic ? Oui et non. En effet, derrière cette réponse de bon normand se cache une série qui fait et fera toujours son petit effet à plusieurs, le fun du multi-épreuves n’étant plus à démontrer. Encore plus vrai ici puisque le titre permettra à 4 joueurs de s’affronter en local et jusqu’à 8 en online. Si l’édition 2016 péchait un peu par son nombre d’épreuves (17), celle de 2019 rectifie le tir avec un nombre de 24 si on y intègre les versions Rêve. Parmi les nouveautés, on y trouvera le skateboard, l’escalade, le karaté Kumite et le surf.
L’E3 2019 nous aura permis d’essayer le surf, le karaté, le skate mais aussi le 110 mètres haies et le tir à l’arc. Si les deux dernières sont d’ores et déjà connues, elles fonctionnent toujours aussi bien. Le 110 mètres haies, à l’instar de plusieurs autres épreuves, permet de jouer dans trois configurations, avec un Joy-Con, deux Joy-Con ou en utilisant uniquement les boutons et la croix de direction. Pour avoir essayé l’ensemble des configurations pour la plupart des épreuves, le tout se vaut même si il est par exemple bien plus sympathique pour le tir à l’arc d’utiliser la config «2 Joy-Con» pour mimer le geste lorsqu’on décoche une flèche.
Concernant les nouvelles épreuves, autant dire qu’elles ne nous ont pas particulièrement emballés, le skate et le surf étant basés sur le même maniement (orientation des Joy-Con pour maintenir l’équilibre et/ou en appuyant sur un bouton de tranche afin d’effectuer des tricks pour engranger le plus de points), dans un skate-park pour l’une ou en prenant plusieurs vagues pour l’autre. Les sensations étaient malheureusement assez moyennes tout comme le fun inhérent. Le karaté Kumite lui, semblait encore plus dispensable en solo, le faible nombre de mouvements ne permettant pas vraiment d’avoir la sensation d’être le maître du tatami. A deux, l’épreuve devenait bien entendu plus rigolote, le but étant alors d’anticiper les attaques de son adversaire afin de se protéger et de contrer pour tenter de placer un KO ou de l’acculer pour le faire sortir de l’aire de combat. Bien sûr, il faudra voir ce que le titre nous réserve d’autre et si on ne doute pas qu’il procurera encore de bonnes sensations avec des ami(e)s, on est pour l’instant un peu déçu de celles procurées par trois des quatre épreuves inédites.
Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019
Dans le prolongement du volet de 2016, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 ne devrait pas bousculer l’ordre établi, du moins si on se fie aux épreuves que nous avons pu voir durant cet E3. Sympathique sans être transcendant, le titre semble rester dans sa zone de confort tout en intégrant quelques nouvelles épreuves, indispensables afin de marquer sa différence avec l’épisode précédent. Est-ce que cela sera suffisant pour faire de ce Tokyo 2020 un indispensable ? C’est ce que nous vérifierons sur Switch en novembre prochain.