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Preview : Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019
PC PS4 ONE
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Présenté lors de la conférence Square Enix de l’E3 2019, le très attendu Marvel’s Avengers se sera également dévoilé à travers une séquence de gameplay d’une vingtaine de minutes. L’occasion de nous rassurer sur ce titre ? Pas vraiment à vrai dire car si il en est ressorti de bonnes choses, trop de zones d’ombre demeurent pour l’instant.

Conditions de l'aperçu :
Nous avons pu assister à une présentation de vingt-cinq minutes. La preview se base qui plus est sur quelques éléments issus d’une interview de Scot Amos (Crystal Dynamics), réalisée par nos soins, en cours de traitement.

Les Avengers tentent de sauver le Golden Gate

Chargement de la vidéo Marvel's Avengers trailer

A l’assaut du Golden Gate

Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019

La séquence présentée se déroulait donc au même endroit que celle mise en avant lors de la conférence précitée. Assez classique dans sa construction et surtout très longitudinale de par le lieu de son action, le Golden Gate, elle nous aura permis de voir ce que donnent les Avengers à l’oeuvre. En effet, nous avons pu assister à une véritable percée des rangs ennemis à mesure que la team avançait vaille que vaille au milieu d’un chaos sans nom, synonyme d’explosions et d’un pont branlant s’écroulant sous les coups puissants perpétrés aussi bien par les ennemis que nos héros.

Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019

Que dire de cet acte de bravoure si ce n’est qu’au delà de la dimension hollywoodienne assumée, il est difficile pour l’instant de vraiment s’extasier tant le tout semble impressionnant par moments mais relativement lambda. En effet, voir Thor user de Mjolnir pour balancer les ennemis à des kilomètres ou invoquer des éclairs avait quelque chose de jouissif mais la progression était finalement assez quelconque, les grappes d’ennemis servant simplement d’exutoire au dieu de la foudre qui passait alors le témoin (de façon automatique) à Iron Man par le biais dune cinématique voyant les deux héros élaborer une stratégie sur le champ de bataille. Après une phase de vol assez stylée, où l’homme de fer évitait missiles et autres projectiles à l’aide de barrel roll, on pouvait alors le voir utiliser son propre style, mélange de combat à mains nues et de tirs de laser émanant de ses paumes ou de son torse pour une plus grande puissance de feu. Cependant, en matière de puissance, rien ne valait Hulk usant de sa force légendaire pour provoquer des ondes de choc et des claques soniques afin de venir rapidement à bout de ses adversaires ou en soulevant un tank avant de le balancer directement sur un véhicule similaire s’apprêtant à lui tirer dessus.

Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019

Captain America n’était pas en reste car entre la maîtrise parfaite de son bouclier ricochant d’ennemi en ennemi après un lancer parfait, ses capacités martiales et la possibilité de provoquer une gigantesque onde sismique grâce à l’énergie cinétique assimilée par son bouclier, le héros avait un sacré répondant. Restait alors à Black Widow de fermer la marche en utilisant elle aussi ses techniques au corps à corps, ses flingues ou sa capacité à devenir invisible pour boucler un combat de boss la mettant face à face avec le Taskmaster (celui-là même vu dans le Marvel's Spider-Man de Insomniac Games). Ici aussi, rien à redire sur la mise en scène, énergique, plutôt sympathique mais débouchant sur un combat relativement lambda. Si nous n’avons pas pu savoir quels seront les autres vilains en présence, on se délecte tout de même de voir l’affrontement entre Hulk et Abomination (visible dans le trailer ci-dessus) et d’autres têtes d’affiches.

C’est un jeu solo… Un jeu coop… Un jeu service… Non, c’est Marvel’s Avengers

Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019

Ce premier gameplay de Marvel’s Avengers n’aurait finalement fait que mettre en lumière nombre de zones d’ombre qui devront rapidement être éclairées afin de savoir à quoi nous pouvons nous attendre. En effet, si la séquence en elle-même était plutôt impressionnante, elle ne pouvait masquer un design très générique, des errances techniques (surtout concernant la modélisation des visages) ou bien encore une construction basique. De fait, au-delà de l’effort mental qui consistera à oublier Robert Downey Junior, Chris Evans, Scarlett Johansson, Mark Ruffalo et Chris Hemsworth (visages des Avengers depuis plus de 10 ans au cinéma), il sera intéressant de savoir quel genre définira le mieux le titre de Crystal. Jeu solo et/ou Coop proposant une histoire forte, jeu service bâti autour d’un système de contenus permettant au titre de vivre durant plusieurs années... Il est certain qu’avec la kyrielle de héros et de vilains que Crystal Dynamics pourra intégrer, il y a matière à alimenter des actes héroïques que ce soit sur Terre ou non pour un bon moment. A ce sujet, bien que nous n’ayons pas réussi à savoir si le tout proposerait des missions sur d’autres planètes, Scot Amos nous a tout de même précisé que le jeu débuterait sur Terre. Il n’y a donc pas trop de doutes à avoir sur le fait qu’on pourra quitter notre bonne vieille Planète bleue, que ce soit durant le scénario de base ou une des saisons de contenus à venir. D’ailleurs, pour ce qui est de la construction du titre, on a simplement appris que la plupart des missions seraient récupérables depuis une base d’opérations (on peut supposer qu’il s’agira de la Tour des Avengers) et qu’elles nous mèneront dans les différentes zones à disposition.

Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019Marvel’s Avengers : Déchaînement de puissance pour un jeu encore bien secret – E3 2019

Intégrant un système d’évolution synonyme de compétences et d’équipements à récupérer pour augmenter les capacités de son Avenger, il sera aussi possible d’obtenir plusieurs costumes (dont certains iconiques). C’est bien connu, on peut être le dernier espoir de l’humanité et rester coquet. Ici aussi, difficile de savoir si ces équipements seront basés sur un système de loot et si on s’amusera à trier les items rares de ceux légendaires à l’image de ce que propose par exemple un titre comme Anthem. Notons pour terminer que, toujours de l’aveu de Scot Amos, le jeu ne devrait pas proposer de PvP, le PvE s’intégrant de façon bien plus logique dans ce besoin de raconter une histoire.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019

Nos impressions
Bien malin celui ou celle qui pourrait prédire à l’heure actuelle le concept exact de ce Marvel’s Avengers engoncé entre son envie de proposer une expérience narrative solo/coop et son étiquette «Jeu service» d’où émanera des contenus pour les années à venir. Bien que les 25 minutes de gameplay présentées aient mis en avant une action frénétique et une mise en scène hollywoodienne, difficile de s’extasier tant la jouablité s’avérait classique tout en mettant en avant, de façon cohérente, un gameplay associé à la personnalité de chaque Avenger. Affaire à suivre donc en espérant pouvoir pleinement s’enthousiasmer dans les semaines/mois à venir.
Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
12 juin 2019 à 10:54:36
Mis à jour le 27/06/2019
E3 PC PlayStation 4 Xbox One Action Square Enix Eidos Montréal Crystal Dynamics
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COMMENTAIRES

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sentinel_fr
sentinel_fr
MP
le 16 juin à 09:04

depuis quand castaner est devenu captain america ? :nah:

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LeFourreTech
LeFourreTech
MP
le 14 juin à 18:19

C'est marrant tout ces gens qui gueulent sur les graphismes... Franchement, hormis les cinématiques qui ont un côté très lisses et plats qui me gênent (Je l'avoue), je trouve que techniquement, c'est franchement pas en dessous de la moyenne d'aujourd'hui ?

De là à comparer ça à de la PS3 en tout cas... Faut vraiment que vous vous développiez un sens de l'objectivité les gars.

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danserlacarioca
danserlacarioca
MP
le 13 juin à 23:07

le chara design..... :ouch2:

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rachius
rachius
MP
le 13 juin à 13:40

Quand j'ai vu la BA... j'étais vraiment pas emballé du tout.
J'aurais aimé un style plus cartoon avec un univers comics... pour l'apprécier.
Ici, ils ont fait du réalisme qui perturbe par rapport à la version cinéma... du coup,on n'a déjà un soucis pour s'attacher à ces nouveaux personnages, alors qu'on est tellement habituer aux vrais acteurs d'Hollywood !

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drubmagog
drubmagog
MP
le 13 juin à 13:11

Les graphismes sont trop moisis on ne reconnait pas du tout les acteurs :rire:

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Bumblebee_
Bumblebee_
MP
le 12 juin à 23:06

JV.com et leur système de notation dans les aperçus... On a rien vu du jeu et nul doute qu'avec l'engouement créé par le trailer, les devs/éditeurs vont investir un max pour satisfaire les joueurs et proposer un titre autant attractif que Spider-man sur ps4.
Concernant les gens qui se plaignent de leur visage, c'est d'une débilité sans nom. Quand on sait que rien que Robert Downey Junior est l'un des acteurs les plus payés d'Hollywood, personne d'intelligent n'oserait relever la question des visages dans le jeux vidéo. Tout le budget du jeu aurait du passer dans le droit à l'image aux acteurs ainsi que le motion capture. On aurait eu le droit à un jeu sûrement joli mais sans âme tant le gameplay aurait été fade.

De plus, je vous rappelle qu'il s'agit bien d'une adaptation des comics de Marvel et non des films. Les comics étaient là avant les versions cinématographiques et si on a un tant soi peut de connaissance de Marvel, les personnages des comics ont connu bien des remaniements. Leur tête/style peut changer d'un comics à l'autre. C'est ça qui rend d'ailleurs les comics aussi bien. Bref, réfléchissez avant de parler.

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Aarnid
Aarnid
MP
le 12 juin à 22:34

Ce premier gameplay de Marvel’s Avengers n’aurait finalement fait que mettre en lumière nombre de zones d’ombre qui devront rapidement être éclairées afin de savoir à quoi nous pouvons nous attendre.
:rire2:

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Lorhus
Lorhus
MP
le 12 juin à 21:29

Encore un domaine où DC est devant..

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Net_
Net_
MP
le 12 juin à 21:16

Après avoir pourri le cinéma , les superzéros vont nous pourrir le jeu vidéo ...

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Tommy_Wiseau22
Tommy_Wiseau22
MP
le 12 juin à 20:12

La Chara design est à chier au lieu de s'inspirer des comics ils se sont inspiré des films !

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Top commentaires
Maximus2206
Maximus2206
MP
le 12 juin à 11:49

je sais pas pourquoi mais les personnages je les trouve moche captain ressemble a un vieux Action man des années 90

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morcook1
morcook1
MP
le 12 juin à 11:25

J'rejoins Logan,
La BA est sans doute explosive mais (trop?!) moyenne dans l'ensemble, on sent bien qu'ils en ont encore sous le coude, mais pas assez pour nous l'exposer, comme ci le jeu avait prit un certain retard (dirait-on).

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