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Aperçu Super Mario Maker 2 sur Switch du 28/05/2019

Preview : Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?
Switch
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Après le succès incontestable du premier épisode, Super Mario Maker 2 se doit de porter tous les bagages d'un deuxième épisode. Il lui faut à la fois corriger les erreurs de l'opus initiateur, mais aussi développer sa formule. Alors, est-il au niveau ?

Vidéo-Preview de Super Mario Maker 2

Chargement de la vidéo Super Mario Maker 2 Vidéo preview
Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Une session de 1h30, c'est bien trop peu pour comprendre les possibilités offertes par chaque ajout de Super Mario Maker 2. Tout le concept tournant autour de son éditeur de niveau, le titre ne dévoilera tout son potentiel qu'au fil des mois, comme l'avait fait le premier opus. Toutefois, pas besoin d'être un génie pour percevoir l'apport de certaines nouveautés. Les pentes ? Ce n'est qu'une misère par rapport à certains changements de fond. La feature qui pourrait bien renouveler le concept, c'est l'arrivée de multiples conditions de victoires. En effet, vous pouvez opter pour une règle qui, si elle n'est pas suivie, empêche la fin de niveau d'être touchée. Ne pas toucher le sol après l'avoir quitté (ce qui est différent de « ne pas sauter »), tuer un certain nombre de koopas, ramasser 20 pièces, chacune de ces conditions ouvre la voie à des concepts originaux, bien plus simplement que dans le premier opus.

La gestion du scrolling fait aussi partie des spécificités bienvenues. Vous pouvez maintenant opter pour des variations de l'autoscrolling en plein niveau, avec des changements de vitesse, mais aussi de direction. Et en parlant de direction, sachez maintenant que lorsque vous créez une sous-zone, vous pouvez choisir de faire votre niveau à la verticale. Enfin !

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Des idées plein la tête

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Quand on sait à quel point la communauté était capable de grande chose avec l'outil de création du premier Super Mario Maker, on devine déjà l'infinité de niveaux à notre portée, alors même que les changements que nous venons de vous citer ne constituent qu'une petite partie des nouveautés. Pour les niveaux de type puzzle, sachez que vous pouvez maintenant stopper le scrolling d'un niveau en bâtissant un simple mur de bloc, empêchant le joueur de voir ce qu'il y a derrière. Cela change beaucoup de choses, croyez-nous ! Nous vous invitons à voir le Nintendo Direct ci-dessous pour avoir une idée de tous les objets, ennemis et moyens d'interaction offerts par Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Pour avoir testé quelques-unes de ces nouveautés, soyez sûr d'une chose : vous n'avez pas encore idée du potentiel de ce nouvel opus. Rien que les pinces, capables de prendre automatiquement des ennemis ou objets qui passent en dessous d'elles, sont une aubaine pour les créateurs qui pourront développer de géniales idées de puzzles. A vrai dire, chaque objet peut être utilisé de bien des manières, et les possibilités sont multipliées par le nombre de styles de jeu classiques (les quatre même que dans Super Mario Maker). Le plus impressionnant est de voir le travail qui a été fait quand à la conversion de certains ennemis. Pour prendre exemple Boom Boom, ses mouvements et son IA s'adaptent selon le jeu, avec des sprites créés pour l'occasion (il n'y avait pas de Boom Boom dans le premier Super Mario Bros par exemple). Un travail de qualité, qui nous rappelle aussi que les quatre jeux n'ont pas le même gameplay. Mieux encore, sachez que les 10 environnements proposés (dont des nouveaux comme la forêt ou le désert) possèdent chacun une version nuit dans laquelle les règles changent ! Par exemple, la version nuit des niveaux souterrains nous fait jouer la tête à l'envers alors que pour les niveaux de type Ciel, la gravité est plus faible. Comme ci cela ne suffisait pas, certains objets changent de fonction la nuit, comme les 1Up qui deviennent des champis-poison ou les roulettes de fantôme qui poursuivent Mario. Bref, il est impossible de parler de toutes les nouveautés tant elles sont nombreuses, comme la gestion du niveau de l'eau, mais vous l'avez compris, Super Mario Maker 2 est bourré à ras bord de surprises !

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Peaufiner l'éditeur de niveaux n'était bien sûr pas suffisant pour Nintendo, et Super Mario Maker 2 est attendu au tournant sur d'autres points. Son aspect communautaire a heureusement été remodelé afin d'améliorer l'expérience. La présence de tag pour définir le type de niveau, un système de notation peaufiné, les classements hebdomadaires et les filtres de recherche devraient affiner les stages qui vous seront proposés, ce qui n'est pas un mal. Quiconque ayant joué au mode Super Expert du 100 Mario Challenge du premier opus sait à quel point il y avait à boire et à manger dans la qualité des niveaux. D'ailleurs, notez que le 100 Mario Challenge n'est plus de la partie, laissant sa place à Endless Challenge qui promet d'être plus intense. Trente vies pour faire le plus de niveaux possible en Super Expert, ça risque de piquer...

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

En solo ou à plusieurs

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Super Mario Maker 2 accueille aussi un Story Mode, dans lequel il faut reconstruire aile par aile le château de Peach. Il s'agit d'une belle approche de ce qui est en fait un tutoriel pour comprendre toutes les possibilités offertes par l'outil de création, avec plus de 100 niveaux à traverser pour autant de concepts. En gagnant des pièces pour chacune de ces missions, on peut construire de nouvelles ailes et découvrir d'autres missions, et ainsi de suite. Mais plus que le mode solo, ce sont les fonctionnalités multijoueurs qui risquent de faire de cet opus un titre à la durée de vie infinie, là où le premier opus a fini, au bout de quelques années, à montrer quelques limites. En effet, il est possible de jouer jusqu'à quatre, en versus ou en coop, à tous les niveaux de Super Mario Maker 2. Bien que vous pouvez les télécharger pour jouer en local, il est possible d'y jouer en ligne à partir du moment où une des quatre consoles dispose d'un abonnement Nintendo Online ! Et bien évidemment, vous pouvez aussi jouer avec d'autres joueurs en ligne ce qui promet de belles marrades vu la puissance de l'outil de création et l'imagination de la communauté. Seul regret, tous les joueurs peuvent entrer en contact les uns avec les autres et il semble qu'il n'existe pas de mode « fantômes », ce qui aurait été idéal pour du speedrun à plusieurs. A vérifier cela dit, nous n'avions pas le temps de fouiller tous les menus.

Super Mario Maker 2 : Bien au-dessus de son prédécesseur ?

Sachez aussi qu'il sera possible de construire les niveaux à deux, chose que nous n'avons pas pris le temps d'essayer. Il faut dire que cette session était tellement courte que nous n'avons même pas pu nous attarder sur une des grandes nouveautés, l'arrivée du style Super Mario 3D World, très différent des autres styles. Ce dernier dispose de ses propres ennemis et spécificités comme les tuyaux transparents qui peuvent transporter Mario, les ennemis et même les boules de feu, ou encore Mario Chat et sa capacité à grimper les murs. Sans aucun doute, il y a de quoi faire de grandes choses avec ce style.

Devant ce tableau plutôt qu'idyllique, il nous faudra apporter qu'un seul bémol : la maniabilité à la manette, en mode création, est loin d'être optimal, et la Nintendo Switch est un peu moins pratique en version tactile que la mablette confortable de la Wii U. On vous conseillera de mettre la main sur un stylet.

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Nos impressions
De ce que nous avons pu voir, Super Mario Maker 2 semble largement dépasser les attentes que l'on a généralement pour une suite. Grâce aux conditions de victoire, aux modes Nuit et avec des nouvelles features par paquets de dix, il multiplie les possibilités de son outil de création de manière exponentielle. Le jeu en multi et les affinages des moteurs de recherche et classements pourraient bien en faire un must-have communautaire à la durée de vie illimitée. Excitant est un mot bien trop faible pour définir notre impatience pour un titre qui sent très fort le carton mondial. Vivement le 28 juin pour vérifier s'il est aussi génial que nous le pensons !
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 mai 2019 à 15:00:02
Mis à jour le 28/05/2019
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COMMENTAIRES

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MigrosData46
MigrosData46
MP
le 08 juin à 22:18

Nintendo se la jouent beaucoup Ultimate ces temps je trouve....
:fete:

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Captain-Snake]
Captain-Snake]
MP
le 08 juin à 20:23

ce moment ou , tu regrette de ne pas avoir de switch... :snif:

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DJ-DAN
DJ-DAN
MP
le 29 mai à 22:45

J'ai trop hâte d'y jouer!! 😍

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Zenryuu
Zenryuu
MP
le 29 mai à 21:06

Est-ce que, en solo, on peut jouer avec Toad ou Toadette ? Ou uniquement Mario ?

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nikitamaire
nikitamaire
MP
le 29 mai à 17:07

Nintendo a annoncé qu'il n'y aura pas de online avec des potes...

...sérieux Nintendo?
:nonnon:

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Desmond29
Desmond29
MP
le 29 mai à 11:46

Sait-on s'il faudra un abonnement pour simplement télécharger des niveaux créés par d'autres personnes ?

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Krungthep
Krungthep
MP
le 29 mai à 08:25

Encore une tuerie qui va durer des centaines d'heures !

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410_NuanceS
410_NuanceS
MP
le 29 mai à 00:09

J'ai toujours de l'espoir pour la world map . Ce serrais ultime :cute: .

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seb81ls
seb81ls
MP
le 28 mai à 23:17

Anagund,

Je sais qu'il y a beaucoup de nouvautés dans ce Mario Maker 2 mais est-ce qu'il y aura le "world map editor" ? A vrais dire, c'est le truc que j'attendais le plus. :sarcastic:

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afko
afko
MP
le 28 mai à 22:02

Bizarrement ça me hype moyen pour le moment. Disons que l'abo me dérange pas si seulement le jeu de base était nettement moins cher.

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Top commentaires
Baptross
Baptross
MP
le 28 mai à 15:06

Mon corps n'a jamais été aussi Reggie.

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ayorsaint
ayorsaint
MP
le 28 mai à 15:14

La coop en local est donc confirmée par JVC avec un essai du jeu.
Je suis refais. DAY ONE!!!!!!!!!!!

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