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Preview : Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?
PC PS4 ONE
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Annoncé en avril 2017, jouable dès le Tokyo Game Show 2017, Code Vein s’est depuis fait de plus en plus discret, jusqu’à se prostrer dans un certain mutisme. Mais l’heure est à nouveau à l’ouverture des vannes pour Bandai Namco, qui nous a ouvert ses portes pour une nouvelle session de jeu.

Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?

Développé par l’équipe derrière les God Eater, mais largement inspiré par la saga des Souls de Miyazaki-San, Code Vein est un étonnant mélange d’un univers sombre et d’une touche « anime » très japonaise. La thématique "vampire" nous met dans la peau d'un Revenant, avide de sang, à la recherche de Blood Beads pour survivre, le tout dans un cadre post-apocalyptique où les Losts, anciens Revenants ayant perdu leurs derniers semblants d’humanité, sont votre principal souci.

La théorie

Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?

Bonne chose, Code Vein s’ouvre sur un éditeur de personnage très complet, lequel on peut tout gérer jusqu’au moindre sourcil, et la direction artistique permet toutes les fantaisies. Une bonne façon de se démarquer, surtout quand on sait que Code Vein ne sera pas qu’un jeu solo et proposera de jouer en coopération à deux en ligne. Hourra ! Mais avant de trouver des compagnons online, voyons un peu le gameplay, expliqué dans un tutoriel un peu rustre. Outre les attaques rapides et fortes, blocks et parades, on note surtout l’utilisation du Blood Veil qui permet non seulement de recharger sa jauge de MP (appelée Ichor), mais aussi d’augmenter sa capacité maximale ! Ainsi, plus on utilise le Blood Veil dans une mission, plus la jauge sera grande quand on arrivera devant le boss, permettant d’enchaîner les compétences à volonté !

Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?
Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?

Les compétences, justement, sont souvent soumises à un cooldown et s’avèrent dépendantes d’un système de classes, appelées Blood Code. L’un des avantages de Code Vein est de vous permettre de changer de Blood Code à volonté, ce qui vous demandera bien sûr de réajuster votre équipement. Des statistiques comme le poids des armes et armures étant prises en compte, un Fighter pourra porter plus de choses qu'un Ranger. Ce dernier, normalement plus rapide, ne pourra pas utiliser ses glissades s’il dépasse le poids autorisé. Tout l’intérêt de ce système est dans la possibilité d’apprendre définitivement des compétences de classe afin de les utiliser avec les autres classes, ce qui permet au joueur de mélanger à volonté. Bien que l’on ne commence qu’avec trois classes disponibles, on en débloque de nouvelles au fur et à mesure, permettant des réajustements récurrents. Outre les Blood Code, nous n’avons qu’aperçu les autres méthodes de personnalisation, comme l’achat et l’amélioration d’équipements par exemple. Mais le point essentiel est dans l’utilisation d’une monnaie unique, appelée Haze, pour absolument tout dans le jeu : Monter de niveaux, apprendre des compétences, acheter ou améliorer des armes et armures, rien ne peut se faire sans cette denrée que vous allez donc farmer, comme il se doit. Cela a une importance évidente sur l'expérience puisque cela veut dire que vous allez devoir choisir entre booster vos statistiques, la diversité de vos attaques ou de votre équipement, mais aussi l’achat d’objets à utiliser en combat.

Code Vein : Salvation or Destruction

Chargement de la vidéo Code Vein trailer

La pratique

Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?

Mais pour mieux comprendre tout cela, il faut traîner ses gambettes dans un donjon quitte à mordre la poussière. Si Code Vein reprend les codes de la série Souls dans le gameplay, avec l’obligation d’apprendre les patterns des ennemis pour ne pas trop morfler, il offre toutefois une jouabilité plus accessible, de prime abord. Malheureusement, la zone présentée, la même que lors du TGS 2017, n’est clairement pas des plus excitantes, à moins qu’une grotte sombre aux couloirs sans logique fasse partie de vos rêves de joueur. Techniquement, Code Vein n’épatera pas la galerie, c’est une quasi-certitude aujourd’hui : les textures sont relativement basiques et les décors n’ont rien d’original. Les joueurs s’attarderont donc plus sur le gameplay, qui s’avère efficace, dans les grandes eaux. Bien choisir ses attaques, faire attention à ne pas se faire encercler et garder l’oeil sur les mouvements des adversaires restent les points principaux à retenir. Le fait d’avoir constamment un compagnon, joué par l’IA en solo, permet souvent de l’utiliser comme tank pendant que l’on prépare une attaque bien sentie. Dommage qu’on n’ait aucun impact sur ses actions, ce qui laisse penser que Code Vein sera plus intéressant en coopération que seul. Peut-être que nous nous trompons, mais c’est le ressenti que l’on a souvent dans ce type de jeu.

Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?
Code Vein : Le Souls-Like vampirique sera-t-il à la hauteur ?

Notons que malgré des sensations globales plutôt bonnes, Code Vein a cependant quelques problèmes qui, on l’espère, pourront être réparés. Le premier concerne la caméra, qui n’apprécie pas vraiment les lieux exigus ni l’utilisation d’armes massives comme des marteaux gigantesques. Vu la taille de certains ennemis et la présence constante d’un coéquipier, il n’est pas rare que la vue soit obstruée et que l'on perde le fil de l’action pendant une seconde. Vu le type de jeu, vous vous doutez bien qu’une seconde, c’est crucial. Autre point, il y a un certain manque de pêche dans les attaques et on a parfois l’impression d’avoir seulement égratigné l’ennemi alors qu’on vient de lui enlever 60 % de sa barre de vie. Cela est sans doute dû aux animations, qui ont parfois peu de rapport avec la situation. On a par exemple vu quelques ennemis sauter d’une animation à l’autre sans raison au milieu d’un combo, ce qui s’avère plutôt déroutant dans un titre ou lire les mouvements des adversaires et si important.

Nos impressions
Code Vein propose de bons éléments de personnalisation dans un genre Souls-Like, tant au niveau du style du personnage que dans ses compétences et sa façon de se battre. L'univers anime vampirique devrait plaire aux fans du genre et les amateurs de God Eaters devraient apprécier le gameplay. Toutefois, le jeu de Bandai Namco souffre de plusieurs errements techniques qui semblent lui barrer les portes des hauts lieux du jeu vidéo. S’il ne compte pas rivaliser directement avec les jeux de Miyazaki-san, gardons-le quand même sous le coude, car il pourrait être une potentielle alternative si les développeurs arrivent à corriger les défauts actuels comme la caméra, et à ajuster légèrement le gameplay et le level design.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste jeuxvideo.com
08 mai 2019 à 16:00:02
Mis à jour le 08/05/2019
PC PlayStation 4 Xbox One Action RPG Bandai Namco Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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Yoshimitsu9
Yoshimitsu9
MP
le 10 mai à 20:23

Mine de rien sur les fight 2 em partie après le trou de grotte en lumière j'ai mis pause sur qlq fights.. Pour voir les enemis.. Ça va.. Y avait carrément une copie de friede !!

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 09 mai à 16:56

Le soucis des jeu bandai namco, t'as joué une heure, tu as tout vu, et les 80h qui suivront seront quasi identiques.
Sur le papier y'a des bonnes idées, des trucs qui pourraient être vraiment bien, mais c’est trop souvent pas assez poussé, trop superficiel. Ils devraient aller aux bouts de leurs idées, et permettre au dévs de bénéficier d'un budget un peu plus conséquent, parce que vu les prix qu'ils affichent et les ventes qu'ils ont, ça doit pas être des pauvres non plus.

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Onepoc
Onepoc
MP
le 09 mai à 12:46

Comment gâcher un souls like avec du cara design darkawai, beaucoup trop de dialogue et de yamete kudasai...
À bon entendeur.

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pluton2541
pluton2541
MP
le 09 mai à 12:28

c est moche, ya pas erreur sur la plateforme ?
ca dois tourner sur Switch

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superobotaisen
superobotaisen
MP
le 09 mai à 10:35

Ben oui les souls n'ont aucun passage dans des lieu exigues oú la camera est penible.....

Les ennemiew font des attaques imprevisibles....comlent on va faire...

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BeastOfBlood
BeastOfBlood
MP
le 09 mai à 10:02

excellent on a supprimer mon commentaire simplement parce que j'ai parler de soubrette et de taille de poitrine..... et bien je ne savais pas que famille de France était actionnaire chez webedia......

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jiimis
jiimis
MP
le 09 mai à 09:03

"problèmes de caméra" ça ils ont réussi à le reproduire

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hammon
hammon
MP
le 09 mai à 07:56

c'est un style visuel, ça doit plaire à certains

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ThomBoy8
ThomBoy8
MP
le 09 mai à 06:18

Ça m'a franchement l'air nul à chier mais nul de chez nul.

Les dislikes kikoojap que je vais avoir, vous verrez au test. :ok:

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Goku-SsjGod
Goku-SsjGod
MP
le 08 mai à 23:22

Enfin quelque chose dessus :hap:

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Top commentaires
AllegraGeller
AllegraGeller
MP
le 08 mai à 16:04

Ah oui du coup au final il sort quand ? J'avais presque fini par l'oublié ce jeu...

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Hanyuunanodesu
Hanyuunanodesu
MP
le 08 mai à 16:06

Ça me donne toujours bien envie mais il a toujours aucune date de sortie donc bon.

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