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Preview Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Le cadre est baroque, mystérieux ; l'architecture et les tenues des personnages rappellent l'Europe du 17ème siècle. Nous sommes pourtant bien loin du vieux continent, sur les rivages de Teer Fradee, une île où les étendues sauvages côtoient de larges et majestueues cités symboles des différentes cultures des lieux. Avec Greedfall, les français du studio Spiders souhaitent plonger le joueur au coeur d'un RPG où ses choix auront des conséquences directes sur l'équilibre entre les différentes forces de ce nouveau monde, quelles soient humaines ou surnaturelles...

Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions

Notre preview de Greedfall en vidéo

Conditions de l'aperçu

Après deux preview de présentation de son univers et des ses ambitions, des aperçus que nous vous invitons à consulter ici ou encore par-là, cette nouvelle présentation de 45 minutes dans le cadre du What's Next de Focus 2019, est pour nous l'occasion de revenir plus en détails sur certaines des mécaniques du jeu.

Un aspect RPG renforcé

Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions

Face à l'urgence d'un monde mourant ravagé par un étrange fléau nommé Malichore, les explorateurs du monde entier accostent sur les rives de Teer Fradee, un nouveau monde empreint d'espoir, de magie et de dangers. Nous incarnons ici De Sardet, prince de son état, un personnage dont il appartient au joueur de choisir l'apparence et le sexe en début d'aventure avec plusieurs options de personnalisation. RPG oblige, Greedfall est construit autour de la montée en niveau de notre protagoniste et sa capacité à se spécialiser dans comme bon lui semble dans trois branches de compétences. L'une est dédiée au combat de mêlée, l'autre à la manipulation des forces magiques de ces terres et la dernière s'oriente vers la tactique avec la possibilité de poser des pièges et d'exploiter le plein potentiel de son arme à feu.

Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions

Spiders oriente une fois de plus les affrontements de son jeu vers une approche d'action-RPG avec une gestion de l'esquive et de la parade. Le joueur dispose de quatre capacités actives de combat et d'une douzaine de raccourcis de compétences entre lesquelles il est possible de naviguer en temps réel au cœur de la mêlée ou de manière plus stratégique grâce à l'arrivée d'une pause active. Si les coups portés manquent encore d'impact et de feedback visuel, cette pause tactique offre au joueur l'opportunité de planifier ses futurs actions et de déterminer les différentes faiblesses de l'ennemi. Les quelques combats de cette nouvelle session de présentation révèlent différentes inspirations, on y retrouve un mélange entre Dragon Age et Final Fantasy d'autant plus lorsque notre héros équipe son anneau de magie et se téléporte sur le terrain en déchainant les forces de l'ombre et de la lumière.

Terre à l'horizon

Greedfall renforce le poids de nos statistiques d'équipement et de résistances par rapport aux précédentes productions du studio. Avec plus de 200 pièces d'équipements réparties en différents niveaux de rareté et une soixantaine de capacités à piocher dans l'arbre de compétences, le titre ne dément pas son étiquette de RPG. Le joueur est d'ailleurs accompagné sur le terrain de deux personnages à sélectionner parmi les cinq disponibles tout au long de l'aventure. S'ils ne peuvent pas être contrôler de manière directe par le joueur, la tâche nous revient de les équiper afin de maximiser leur efficacité au combat. Ces alliés ne sont pas que de simples marionnettes, ils disposent tous d'un caractère et d'une histoire dédiée qu'il conviendra de parcourir pour en apprendre plus sur leurs origines. Attention, car toutes les actions ont des conséquences dans Greedfall et une mauvaise décision risque de faire chuter votre réputation avec les différentes factions du monde.

Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensionsGreedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions

Teer Fradee est un lieu ancien, un monde qui a vécu avant l'arrivée massive des colons. Sept factions se partagent désormais le pouvoir et les explorateurs ont fait reculer les autochtone au centre de l'île. La situation diplomatique est une véritable poudrière où le moindre faux-pas est susceptible de faire des étincelles. Si les tensions sont palpables entre les envahisseurs et les locaux, elles planent aussi sans cesse sur les relations inter-factions puisque chaque groupe entend protéger ses intérêts sur ces terres. Spiders met l'accent sur cette notion de dualités constante par plusieurs moyens. La présence d'un système de réputation associé à une grande liberté d'approche dans la résolution des quêtes laissent au joueur le choix de se rapprocher de certains clans au risque d'en agacer d'autres. Ce jeu de pouvoir à l'équilibre précaire se répercute jusque dans les relations avec nos coéquipiers puisqu'ils sont tous issus d'une faction précise de l'île.

Greedfall part à la conquête d'un nouveau monde plein de tensions

L'autre aspect de cette dualité passe par la direction artistique de l'ensemble aux couleurs chaudes inspirées de la peinture flamande. Greedfall n'est pas un monde ouvert, il se décompose en plusieurs zones plus ou moins vastes à explorer librement au sein desquelles récolter des ressources, combattre, explorer des petits donjons et résoudre une série de quêtes principales et secondaires. Ces zones à l'aspect automnale exaltent une nature sauvage qui s'oppose à l'expansion de l'homme et de la technologie. Nous ne sommes pas les bienvenus en ces lieux et la terre elle-même nous le fait rapidement comprendre avec l'apparition de différentes créatures magiques hostiles. Ces gardiens végétaux à l'aspect très organique sont les manifestations du mystère de ce monde, des ennemis puissants à combattre, mais une manière de plus de nous faire comprendre que l'envahisseur; c'est nous !

Nos impressions

Cette nouvelle plongée dans l'univers atypique de Greedfall suscite notre curiosité d'en apprendre plus sur les tensions entre les différentes faction d'une île pleine de mystère. Si l'on apprécie l'accent mis sur l'aspect RPG du titre, on espère que Spiders mettra à profit les derniers mois de développement du titre afin de peaufiner un système de combat qui manque encore d'impact à l'écran. Greedfall est toujours prévu pour une sortie en 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

L'avis de la rédaction
Prometteur
PC PS4 ONE Spiders Focus Home Interactive Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy
Commentaires
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Fiinomel Fiinomel
MP
Niveau 8
le 29 août 2019 à 23:18

1. L’île est petite. Ok en plusieurs zones, mais chacune d'elles petites :peur:
2. Les combats sont, ont l'air mous
3. Il n'y a pas de voyages maritimes et de navires (assassin's Creed je sais :cute: )
4. Il ne sera pas en français intégrale. Vous êtes sérieux ? :ouch:
5. Il a l'air court
6. Je ne le prendrais pas nan :content:

Lire la suite...
Commentaire édité 29 août 2019, 23:20 par Fiinomel
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