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Sekiro Shadows Die Twice
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Preview : Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu
PC PS4 ONE
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On y retrouve l’exigence des combats de Dark Souls, la vélocité d’un Bloodborne, la même maîtrise du level-design ainsi qu'une ambiance tout aussi sombre et enivrante. Sekiro Shadows Die Twice ne semble pas trahir son étiquette de successeur spirituel de la série des « Soulborne ». Chapeauté par Hidetaka Miyazaki, le nouveau From Software souhaite aussi battre de ses propres ailes grâce à ses choix de game design. Furtivité, éliminations instantanées, verticalité des environnements, présence d’un grappin, arbres de talents, autant d’ingrédients qui participent à forger l’identité de ce Sekiro. Alors dégainez votre katana, aiguisez votre sens du combat et préparez-vous à croiser le fer avec de redoutables adversaires dans des affrontements où même la mort est envisagée comme une nouvelle opportunité stratégique.

Sekiro Shadows Die Twice Vidéo preview

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Conditions de l’aperçu
Nous avons été invités par Activision au sein du studio From Software, à Tokyo, afin de jouer environ 4 heures à Sekiro Shadows Die Twice. Notre aperçu couvre une partie du début du jeu ainsi qu’une section de gameplay au sein d’un environnement plus avancé.

Pas de bras...

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Si les Souls ou Bloodborne déroulaient leurs intrigues dans des univers imaginaires sauce dark fantasy, Sekiro prend le parti de baser son action sur un contexte historique réel, celui de l’ère Sengoku, période de trouble et de conflit du XVème siècle japonais. Un choix délibéré de la part du studio qui souhaitait explorer cette facette de l’Histoire dans l’une de ses productions. Ne vous attendez toutefois pas à trouver une peinture fidèle de l’époque, comme ce fut le cas pour Nioh, le Japon médiéval brossé par Sekiro regorge de créatures folkloriques, de démons et autres guerriers aux compétences surhumaines. On y reconnaît même assez vite la patte From Software autant en matière de création d’environnements, d’ambiance générale assez sombre que lors des dialogues avec les différents PNJ du jeu.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Première divergence d’envergure avec la formule Soulborne, le joueur ne passe pas par la création d’un avatar personnalisé, ne choisit pas une classe de départ, il incarne Sekiro (littéralement le loup à un brasen japonais), un ninja doté de sa propre histoire et personnalité. L’homme a voué sa vie à protéger un tout jeune seigneur, au prix même de son bras gauche que l’on perd lors d’un duel de boss scénarisé à l’issue du tuto. Une perte très rapidement compensée par l’installation d’une étrange prothèse installée par un non moins étrange moine déchu (qui vous rappellera un certain André le forgeron) au sein d’un vieux temple abandonné.

L’endroit servira par la suite de HUB central, un lieu de craft, d’amélioration de nos outils de combat, d’entraînement à de nouvelles techniques et d’échanges avec certains personnages. La construction de ce Sekiro reprend néanmoins la formule From Software, un vaste environnement de jeu ouvert où chaque zone pourra être visitée à un moment ou l’autre de l’aventure. Les habituels feux de camp des Souls sont ici remplacés par des idoles religieuses auprès desquelles prier afin de restaurer sa santé ou bien se téléporter via un système de voyage rapide.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et TenchuSekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Ninja Souls

Au personnage imposé s’ajoute un combo d’armes lui aussi établi par le jeu : un katana associé à notre prothèse de bras gauche. Ce duo d’outils est au centre de la formule de combat d’un jeu dont l’idée principale et de nous plonger dans la peau d’un ninja. Le système de combat, la progression du joueur et même l’exploration, tout s’articule autour de cette philosophie. Un ninja n’est pas fait pour foncer tête baissée dans la mêlée, il se montre au contraire attentif au moindre détail et exploite à son avantage les faiblesses de son ennemi.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Les combats de Sekiro démontrent assez rapidement tout leur potentiel tactique. Rien ne sert de s’acharner sur l’adversaire à grands coups de katana, il faut plutôt bien étudier son comportement, ses attaques et idéalement les contrer au bon moment afin de briser sa garde. Cela va créer des opportunités de contre-attaques capables de terrasser en un seul coup la plupart des ennemis de base. Si la barre de vie de l’ennemi est importante, c’est d’avantage sa jauge de garde qu’il convient d’observer. Plus tactiques que ceux d’un Dark Souls, aussi nerveux que ceux de Bloodborne, les affrontements de Sekiro transmettent l’agréable sensation de vivre de véritables duels avec d’autres manieurs d’armes blanches ; le fer s’entrechoque régulièrement, les contres s’enchaînent des deux côtés et il n’est pas rare qu’une rencontre se termine en quelques passes d’armes en cas de bonne exécution des parades.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

L’exécution parlons-en d’ailleurs puisqu’il s’agit d’une composante très importante du jeu et d’une autre spécificité de Sekiro. Ninja oblige, et influences d’un certain Tenchu en bandoulière, From Software associe à ces combats techniques différents degrés et usages de l’infiltration. Notre ninja est capable de s’accroupir, de se dissimuler dans la végétation ou encore de se plaquer dos aux murs afin de mieux surprendre ses adversaires. Ces attaques furtives suffisent à terrasser les ennemis les plus faibles et causent de sérieux dégâts aux autres. L’idée est donc de profiter de la grande verticalité des décors ainsi que des nombreuses planques de l’environnement afin de planifier son plan d’attaque tel un vrai ninja. L’exaltation après la victoire se retrouve ainsi décuplée par ce nouvel aspect tactique.

Dieu nous prothèse

Le grappin associé à notre prothèse accompagne cette nouvelle approche des rencontres et de l’exploration. Il peut être accroché à de nombreux éléments de décors comme les branches d’arbres ou les toitures et offre une manière inédite de se déplacer dans les environnements d’une production From Software. Le level-design tout en verticalité et sans barrières entre les zones visitées permet à cette fonctionnalité d’exprimer son plein potentiel. L’outil est aussi très utile lors des combats où il offre l’opportunité de s’accrocher à certains points faibles de l’adversaire afin de lui asséner de violentes attaques.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et TenchuSekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

La prothèse de Sekiro est aussi un outil de combat multifonction. Une arme offrant un éventail très intéressant de nouvelles possibilités stratégiques. Le joueur va dénicher différentes améliorations pour son bras mécanique au cours du jeu et ira par la suite les faire installer au sein du sanctuaire d’Ashina. Nous avons eu l’occasion de tester plusieurs de ces outils prosthétiques, tels qu’un lanceur de shurikens, un lance-flamme, une hache, etc. En plus d’apporter de la diversité dans la manière d’aborder les rencontres, ils agissent tout en tant qu’outils adaptés à la plupart des situations de jeu. La hache permet par exemple de briser les boucliers des adversaires, les flammes affaiblissent grandement nos cibles tandis que d’autres ajouts vont pouvoir les déstabiliser.

Mourir… pour mieux revenir

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Mais même très bien préparé, un Ninja n’est pas à l’abri d’un échec, et c’est ici qu’intervient une autre mécanique propre à Sekiro, celle de la résurrection. La mort et ses conséquences ont toujours eu une place de choix dans les jeux From Software. Plus qu’un obstacle, l’échec a toujours été perçu comme un moyen d’avancer, d’apprendre de ses erreurs pour se perfectionner. Le sentiment de gratification des Soulborne serait bien moindre s’il n’était pas associé à la peur de perdre quelque chose. Dans Sekiro, notre personnage est capable de se relever d’entre les morts et de reprendre le combat. Concrètement, le joueur dispose de deux opportunités de revenir à la vie en cas d’échec. Ces similis « continues » sont symbolisés par deux emblèmes au dessus de notre barre de vie. La mort est donc ici perçue non plus comme un simple échec, mais comme une nouvelle opportunité tactique, un moyen de reprendre le combat et de surprendre son adversaire. Les dieux peuvent aussi parfois nous accorder leur bénédiction et nous éviter la perte d'expérience, un effet bonus à approfondir lorsque nous mettrons la main sur la version finale du titre.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Attention toutefois, car revenir de l’au-delà n’est pas sans contrepartie, le joueur perd l’expérience accumulée au combat et ne se relève qu’avec la moitié de ses points de vie. Les deux symboles de résurrection peuvent être rechargés, l'un en priant face aux idoles de sculpteur au prix du repop des ennemis de la zone, le second lors de certains finish sur les ennemis d'une zone. Cette mécanique rend-elle Sekiro plus simple que les productions précédentes du studio japonais ? Nos quelques heures de jeu nous démontrent que non, le titre requiert une exigence de tous les instants en combat, le jeu apparaît encore plus technique qu’un Souls, encore plus intransigeant avec les erreurs. La mort fait ainsi partie de notre arsenal dans l’idée de contrebalancer le niveau de difficulté de l’ensemble. Mourir affecte aussi l'état du monde qui vous entoure, une étrange affliction appelée la pourriture du Dragon modifie l'état des principaux PNJ du jeu. On ne connait pas encore l'impact sur le long terme d'une telle mécanique, mais elle fait écho au système de tendance de Demon's Souls.

Sekiro Shadows Die Twice - Un mariage réussi entre Dark Souls et Tenchu

Un mot enfin sur la progression de Sekiro, un point sur lequel nous reviendrons plus en détails dans notre test. L’expérience accumulée en combat permet de débloquer des points de talent lorsque la jauge atteint un palier. Mourir avant ce palier signifie perdre sa progression et l’argent récolté sur les ennemis. Ces deux ressources sont séparées, l’expérience sert à l’achat de nouvelles techniques de combats, actives ou passives, et l’argent est à dépenser auprès de marchands pour l’acquisition de différents consommables. La rejouabilié de Sekiro résidera en partie dans la façon de construire le build de talents de votre personnages car il est possible de privilégier le combat au sabre, la furtivité ou bien les outils de prothèse.

Nos impressions
Sekiro offre un savoureux mélange d’influences, un From Software à déguster à la sauce samouraï où l’exigence des combats côtoie une progression repensée grâce à l’infiltration. Plus vertical, plus tactique et toujours aussi gratifiant après la victoire, le nouveau bébé du studio japonais impressionne par sa prise en main jouissive et bourrée de subtilités. Lorsque les Souls rencontrent Tenchu, le mariage fait mouche et parvient à se forger sa propre personnalité. On a hâte d’y mourir en boucle (et de nous relever encore et encore) dès sa sortie le 22 mars prochain sur PS4, Xbox One et PC.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
06 mars 2019 à 17:00:14
Mis à jour le 06/03/2019
PC PlayStation 4 Xbox One Action Activision From Software
Commander Sekiro Shadows Die Twice
PC
54.99 €
PS4
44.90 €
ONE
44.88 €

COMMENTAIRES

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Mabjeff
Mabjeff
MP
le 11 avr. à 09:24

Pas de mode en ligne?le point fort de dks c'était aussi les invasions et les associations on Line,,,

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 11 mars à 08:34

Sans vouloir cracher sur un titre d’exeption, j’ai jamais trouvé que Darlsoul proposait des combats si tactiques que ça. Ils étaient difficiles, la punition était sans appel, fallait des heures pour se foutre le tempo dans les mains.... mais faut pas le fantasmer non plus 😂

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sasuke_is_back
sasuke_is_back
MP
le 08 mars à 01:04

Et ce que je craignais arriva... Dark Souls sous toutes les déclinaisons possibles !

Je voulais un retour de Tenchu. Les phases de gameplay montrées me donnaient envie de croire en une renaissance dissimulée, mais non.

Je déteste la série Souls et Bloodborne avec le système de die and retry, des combats qui s'éternisent, demandent de connaitre les paterns à la frame près, cette difficulté des plus mal dosée.

Dommage parce que les univers proposés par From Software sont vraiment alléchants et envouteur. Les musiques sont juste magistrales et pourtant...

J'ai jamais pu passer le premier lieu dans Dark Souls 2..

Vais-je devoir me passer de ce jeu qui me tentait bien grâce à la vidéo de gameplay ? Attendre une version définitive à moitié prix pour oser prendre le risque de sentir ma hype me quitter aussi vite que quand j'ai acheter Darks Souls ? ?

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Jerry_Kissinger
Jerry_Kissinger
MP
le 07 mars à 23:44

La hype parce que y'a ds derrière... La sagesse invite à attendre avant de trancher.

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Commentaire édité 07 mars, 23:44 par Jerry_Kissinger
JmappelleRobert
JmappelleRobert
MP
le 07 mars à 18:11

Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi tout le monde semble attendre ce jeu si impatiemment?

-En quoi ressemble t-il aux Dark Souls? Pour ses combats "techniques" et boss difficiles?
-Que va t-il ajouter au genre?

J'aimerais m'y intéresser, j'aime ce genre de jeux et l'univers médiéval japonais ou non, mais malgré ce que j'ai vu, je ne vois qu'un beat-them-all pseudo rpg dans un long couloir de plus...

Je précise que je ne dénigre pas le jeu, ce que je dis est aussi bête que "encore un nouveau FPS, encore un BR... etc", mais je pressens déjà la note exceptionnelle alors que je ne vois qu'un jeu sympathique même si la réalisation a l'air superbe.

Lire la suite...
1980venom
1980venom
MP
le 07 mars à 17:29

Shadows Die Twice, pas Sekiro Shadow Dies Twize

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Skymap
Skymap
MP
le 07 mars à 16:44

Tellement mare du lecteur video the JVC. Je suis au taff avec une superbe connection internet et ça saccade non stop.

Lire la suite...
Cabolodge
Cabolodge
MP
le 07 mars à 13:54

Frappe moi encore
Frappe moi encore

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Lenox47
Lenox47
MP
le 07 mars à 13:49

En grand fan de Tenchu, j'attends ce jeu impatiemment. Cela dit, j'aimerais vraiment un nouveau Tenchu, ou carrément un remake des trois premiers. Mais bon, en attendant le Graal, Sekiro fera sûrement l'affaire !

Lire la suite...
Poorgamer
Poorgamer
MP
le 07 mars à 13:27

omae wa mou shindeiru :pf:
https://www.youtube.com/watch?v=dNQs_Bef_V8

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Commentaire édité 07 mars, 13:28 par Poorgamer
Top commentaires
Boing02
Boing02
MP
le 06 mars à 17:05

Hype/100.

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]Danz[
]Danz[
MP
le 06 mars à 17:08

Vous ne m'aurez pas, je découvrirai le jeu le jour J :bave:

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