Près de 225 collégiens et lycéens ainsi que 40 enseignants du département Lot-et-Garonne sont désormais au coeur d'un projet pédagogique inédit : ils ont jusqu'au mois de juin pour créer un jeu vidéo en 2D de A à Z. L'objectif : contrer et prévenir le décrochage scolaire.
Importée du Canada, cette expérience pédagogique est financée à 90% par le conseil régional de Nouvelle-Aquitaine, les 10% restants provenant des neuf établissements participants... et du gouvernement du Québec, par le biais de l'association Fusion Jeunesse. Depuis dix ans, celle-ci lutte contre le décrochage scolaire en impliquant les jeunes grâce à des projets pédagogiques dans divers domaines (arts, science et génie, design...), dont le jeu vidéo. Son fondateur, Gabriel Bran Lopez, vante les bienfaits du jeu vidéo dans les colonnes de La Tribune : "la conception du jeu vidéo est un projet à la fois complexe et motivant. Il faut travailler en équipe et solliciter des compétences multiples". Les enseignants de plusieurs matières (musique, mathématiques, français, histoire...) sont mobilisés sur cette expérience, également soutenue par Ubisoft Bordeaux.
Durant les six prochains mois, les jeunes vivront ainsi plusieurs phases pendant les heures de classe.
- L'introduction au projet : comprendre les différentes facettes de l'industrie du jeux vidéo.
- Conception d'idées : utiliser des outils numériques artistiques.
- Prototypage : découvrir la programmation et le codage.
- Pré-production : faire des essais-erreurs de leur jeu tout en travaillant leur image de marque.
- Production : assembler tous les éléments de leur jeu et le tester.
- Finition et commercialisation : régler les "bugs" et pratiquer leur discours éclair de vente avec une approche entrepreneuriale.
Les élèves présenteront leurs créations en juin 2019 lors d'un événement.