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On fait le point sur... Sekiro : Shadows Die Twice

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On fait le point sur... Sekiro : Shadows Die Twice
On fait le point sur... Sekiro : Shadows Die Twice
PC PS4 ONE
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From Software est un développeur multiple et à l'historique long, mais s'est essentiellement fait connaître pour la saga des Souls. Le studio, réputé pour la qualité et l'exigence de ses jeux, nous reviendra d'ici quelques mois, mais a choisi de modifier la formule qui a déjà fait ses preuves avec Sekiro : Shadows Die Twice. Le titre, qui préserve l'ADN du studio tout en s'ouvrant à une vraie évolution, a dévoilé quelques infos sur lesquelles nous faisons le point ici.

  • Le jeu sortira le 22 mars 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Il est développé par From Software et édité par Activision
  • Il s'agit d'un jeu d'action-aventure avec des éléments de RPG situé dans le Japon féodal, dans lequel vous incarnez Sekiro, un ninja équipé d'une prothèse au bras gauche. Vous êtes chargé de secourir votre jeune maître enlevé après avoir échappé à votre protection
  • Le jeu n'aura aucune composante multijoueur
  • Il s'agira d'un monde semi-ouvert où des zones distinctes sont connectées entre elles, horizontalement, mais aussi verticalement
  • Il n'y aura pas de création de personnage ni de classe à choisir, le héros est prédéfini
  • Il y aura cependant une progression du personnage. Le joueur pourra investir des différents arbres de talents, spécialisés, mais qui ne seront accessiblez que si vous trouvez certains items associés dans l'univers
  • Les mouvements et compétences du héros évolueront au fil de l'aventure
  • Le titre disposera d'un hub central, dans lequel il sera possible de se reposer, d'interagir avec un PnJ et de s'entraîner au combat
  • L'arsenal de base du héros est un katana en main droite et une « prothèse shinobi » en main gauche, appareil multifonction utile en combat, comme en déplacement grâce à son grappin intégré
  • L'orientation du jeu est nettement plus nerveuse que ce à quoi les joueurs étaient habitués avec la saga des Souls
  • Le titre sera bâti sur une verticalité largement mise à profit avec le grappin du personnage, qui pourra s'arrimer sur certains éléments du décor
  • Le jeu devrait proposer une approche axée sur l'infiltration facultative, mais complète : takedown aérien, couverture, exécution discrète seront autant de possibilités pour être le plus invisible possible
  • La prothèse du héros est polyvalente et pourra, en combat, se muer autant en canon à shuriken qu'en hache brise-bouclier pour mieux s'adapter à l'adversaire
  • Si l'ensemble est plus nerveux que dans les autres productions de From Software, les fans du studio peuvent toujours s'attendre à des combats exigeants et variés
  • Les boss seront toujours présents et seront adaptés à l'arsenal limité du protagoniste, qui devra user de toutes ses compétences ou subir des contraintes pour en venir à bout
  • La barre d'endurance est remplacée par une jauge de posture qui s'épuise ou se remplit en fonction de votre comportement en combat
  • Le jeu introduit le principe de seconde chance. En cas de mort, le héros peut réapparaître à une idole (équivalent des feux de camp des Souls). Toutefois, lorsqu'il trépasse, le joueur dispose de 20 secondes pour ressusciter sur place. S'il opte pour cette option, il reviendra avec la moitié de sa vie et alertera les ennemis environnants. Cette possibilité ne sera possible que sous certaines conditions
  • Si vous ne perdrez ni expérience, ni monnaie lors de la mort et qu'il ne sera pas nécessaire de récupérer quoi que ce soit sur votre cadavre, la mort restera une contrainte même si l'on ignore encore de quelle manière
  • Il n'y aura pas de microtransactions en jeu
  • Plusieurs fins différentes et un New Game +, proposant une difficulté relevée, sont au programme

À voir également :

12 minutes de gameplay pour Sekiro : Shadows Die Twice

Chargement de la vidéo Sekiro Shadows Die Twice Gameplay
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COMMENTAIRES

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Yoshimitsu9
Yoshimitsu9
MP
le 24 févr. à 00:36

ON va douiller..pour qe myazaki lui même dise il sera probablement plus dur que ses anciens jeux.. imaginez qu ils mettent la difficulté de certaines zones ou passages dans un souls dans un seul combat..j'ai peur de cela..! Bon..connaissant la maison ils feront en sorte qu on s améliore au fil de l aventure..encore un chef d œuvre arrive ..puis ils disent également qe ce sera la même compositrice de bloodborne et dark souls 3..whoao..patience et on goûtera a une merveille mais en plus dur..!! tellement hâte.

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hibuca
hibuca
MP
le 23 févr. à 23:20

"édité par Activision"....merde... C'est le début de la fin.

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CulDeGros
CulDeGros
MP
le 23 févr. à 19:07

Mouais pas de pvp...

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heveah
heveah
MP
le 23 févr. à 18:27

Day one !, pour moi :ange:

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maximo47
maximo47
MP
le 23 févr. à 14:19

Rien que pour la fausse joie que ce jeu m'a fait via son teasing en laissant planer le doute d'un possible retour de Tenchu… Je lui souhaite de faire un bide ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/7/1503227833-img-2816.png

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guida44
guida44
MP
le 23 févr. à 13:18

j'ai hate qu'il sorte,je pense qu'il va etre génial

Lire la suite...
[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 23 févr. à 05:46

Je pense qu’il va être énorme !

Lire la suite...
Okamipower
Okamipower
MP
le 22 févr. à 22:48

J'ai préco, plus qu'un mois d'attente ! :)

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Sun-Night
Sun-Night
MP
le 22 févr. à 21:56

Je préfère attendre Ghost of tsushima :ok:

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popdog34
popdog34
MP
le 22 févr. à 16:41

Vous avez oublié :

- Vous ne pourrez plus tomber dans le vide car le jeu met des murs invisibles quand on s'approche du bord des falaises.

C'est ce qui fait que je ne l'achèterai pas d'ailleurs. Point assez important.

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Top commentaires
searinoox
searinoox
MP
le 22 févr. à 09:31

Day One, journée de congé posée !

Lire la suite...
[Dis]-Amber
[Dis]-Amber
MP
le 22 févr. à 09:48

Ça sent vraiment le mix entre un dark souls et un tenchu. En vrai ça peut grave le faire, j'ai la hype.

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