Si la sortie du battle royale Titanfall de Respawn Entertainment s’est annoncée par avance dans le cadre d’un teasing maîtrisé, on parle d’une avance de trois à quatre jours tout au plus. L’entreprise américaine a expliqué à Eurogamer cette publication expresse.
Bien entendu, le studio a longuement travaillé sur Apex Legends (en témoignent un peaufinage convenable à la sortie et pas mal d’idées intéressantes), dont la marque fut déposée dès le mois d’octobre dernier ; mais nous n’avons pas eu affaire à l’habituelle série de publicités, interviews et journaux de développement dont bénéficient la plupart des jeux. Le producteur Drew McCoy a expliqué à nos confrères :
Notre souhait est d’être totalement ouverts et transparents avec notre communauté de joueurs, et cela inclut notre manière d’évoquer les problèmes, et nous comprenons que ce jeu va avoir une audience sceptique. Certaines personnes estiment qu’il y a trop de battle royale, ou que c’est une mode, les gens pensent que nous faisons Titanfall 3 et ce n’est pas le cas - Apex Legends, voilà ce que nous faisons.
Au lieu d’essayer de convaincre une audience sceptique pendant des mois avec des bandes annonces et des articles preview, nous avons choisi de laisser le jeu parler de lui-même ; c’est l’antidote le plus puissant contre les problèmes potentiels. Nous faisons un free-to-play avec des loot boxes, après avoir été rachetés par EA, et ce n’est pas Titanfall 3. C’est la recette parfaite du marketing qui part de travers, donc pourquoi pas simplement publier le jeu et laisser les joueurs l’essayer.
Apex Legends : des compétences, du frag et du loot !