Après deux épisodes solo et multijoueur appréciés par la critique mais limités en termes de ventes, la franchise Titanfall a évolué hier soir avec la sortie d'Apex Legends, un battle royale croisé avec un hero shooter, visiblement purement né d'une initiative de Respawn Entertainment.
Le battle royale est le genre du moment, et l'on pourrait se dire que suite à son rachat, Electronic Arts aurait mis son veto à Titanfall 3 (qui n'est pas en développement) pour imposer Apex Legends. Mais cela n'est pas vrai, si l'on en croit les propos du producteur exécutif Drew McCoy, recueillis par Game Informer :
Ce n'est pas pour couler EA, mais ce n'est pas le jeu qu'ils attendaient. J'ai dû aller voir des cadres, leur montrer, leur expliquer et... pas les convaincre, mais plutôt leur dire : "hey, faites-nous confiance, c'est le jeu que vous attendez de nous". En tant que société, ils ne peuvent quantifier que sur la base de données existantes, et ils n'ont jamais fait quoi que ce soit de ce type auparavant. Les prévisions de recettes sont un énorme point d'interrogation. De leur côté, on ne sait pas, on ne peut pas prédire. C'est un jeu pour lequel on a dû dire : "c'est ce que nous voulons faire, aidez-nous à y parvenir". Ils n'ont pas influencé le développement ou quoi que ce soit.
Apex Legends : des compétences, du frag et du loot !