Outre son roster ou son mode histoire, NetherRealm Studios doit détailler les mécaniques de personnalisation de Mortal Kombat 11, attendues au tournant après un Injustice 2 controversé. Et la réponse nous est offerte cette semaine sur le Xbox Wire.
Le blog officiel de Microsoft a obtenu quelques informations du producteur Trevor Traub, et la donnée inédite porte sur la personnalisation du jeu de combat, décrite comme inspirée d'Injustice 2. Pour se remettre dans le contexte, rappelons que ce dernier faisait fi des conventions du versus fighting en proposant des équipements non seulement cosmétiques mais modifiant les statistiques des joueurs (Force, Capacité, Défense, Points de vie), lançant ainsi la quête au meilleur item, par le grind ou les loot boxes.
Dans son intervention, Trevor Traub annonce néanmoins que l'idée ne sera reprise qu'en partie dans Mortal Kombat 11, dans la mesure où cette fois les équipements ne seront que cosmétiques. Les joueurs pourront ainsi porter ce qui leur plaît le plus sans se soucier des stats de leur tenue. Il sera par contre bien possible d'améliorer les compétences des héros, via un système d'augmentations à looter venant modifier les attaques ou encore les temps de rétablissement ; Traub précise à ce sujet que "les changements de statistiques ne seront pas tous pris en compte en ligne", sans plus de précisions.
Sans se séparer de son aspect RPG, NetherRealm opère donc des transformations en séparant l'amélioration de l'apparence, et en compartimentant les modifications actives hors-ligne et en ligne. Avec l'absence de loot boxes expliquée au reveal event (source : GameSpot), le modèle de Mortal Kombat 11 semble évoluer pour le mieux.
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