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VR : Le HTC Vive toujours 1er auprès des développeurs

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VR : Le HTC Vive toujours 1er auprès des développeurs
VR : Le HTC Vive toujours 1er auprès des développeurs
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La réalité virtuelle n'est pas encore entrée dans tous les foyers, malgré le travail effectué par Oculus, Sony et HTC/Valve afin de renouveler cette technologie en 2016. En attendant la prochaine génération de casques, avec notamment le Vive Cosmos dévoilé au CES 2019, les développeurs continuent à plancher sur de nouvelles expériences.

Interrogé il y a peu à propos de leur plateforme de travail préférée, les studios spécialisés dans cette technologie ont répondu qu'ils privilégiaient toujours le HTC Vive. Avec 33% des votes, le casque taiwanais dépasse ainsi l'Oculus Rift qui pointe à 28%. Viennent ensuite la PlayStation VR et l'Hololens qui se retrouvent au coude à coude avec 23%. En dehors du poulain de Microsoft qui gagne quelques points et parvient ainsi à finir égalité avec celui de Sony, le podium est donc le même qu'en 2018.

VR : Le HTC Vive toujours 1er auprès des développeurs

Le teaser du HTC Vive Cosmos

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Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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PC

COMMENTAIRES

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X30revedu60
X30revedu60
MP
le 29 janv. à 00:22

VR : Le HTC Vive toujours 1er auprès des développeurs

en gros les développeurs s’intéressent moins au casque Sony, vraiment illogique car les ventes sont largement mieux...
Au final, sa m'aurait pas étonné qu'ils s’intéressent aux virtual boy...

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Commentaire édité 29 janv., 00:23 par X30revedu60
Dadoulac
Dadoulac
MP
le 28 janv. à 23:43

Je ne comprends pas pourquoi la technologie Windows Mixed Reality n'a pas mieux fonctionner, sûrement le fait d'être arrivée trop tard... Et les journalistes n'en parlent presque jamais, pourquoi ?
C'est vraiment dommage car, pour l'utiliser professionnellement, je trouve que c'est le meilleur rapport qualité/prix : la qualité visuelle est supérieure au Vive et au Rift, les contrôleurs sont légers et ergonomiques, les casques sont plus légers et le système est beaucoup plus facile à configurer (je peux installer tout pour des démos en moins de 10mn !)
Le seul bémol pour certains pourrait venir de l'absence de casque audio intégré, mais on peut aussi voir ça comme un avantage car on peut utiliser son propre casque sûrement de meilleur qualité que celui qu'on peut greffer sur le Rift par ex.

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 28 janv. à 23:29

Le Vive, l'Oculus et le PSVR sont techniquement dépassés à l'heure actuelle et le Vive Pro est hors de prix pour l'expérience proposée, le Samsung Odyssey par exemple est aussi performant et possède même de meilleurs contrôleurs pour 2 fois moins cher...

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danston
danston
MP
le 28 janv. à 20:14

J'ai le vive et , j'ai le CV1. Depuis que j'ai le CV1, le vive croupie au fin font d'un tiroir de mon bureau. Sans dec, coté qualité/confort/jeux/réalisme des mouvements/tarif .
MAINTENANT en 2019. C'est oculus + touchs + 3 cateurs ! indéniablement le meilleurs, et sur absolument tous les points !

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groslala
groslala
MP
le 28 janv. à 19:48

Ben, juste logique...
Le Vive, ça reste la base, même après 3 ans.
Système ouvert versus système verrouillés.
Et le meilleur tracking sur le marché.

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Annie_Edison
Annie_Edison
MP
le 28 janv. à 17:05

Quand je vois l'Oculus Store qui propose des vrais gros jeux, puis le Sony avec le PSVR, qui possède quand même quelques grosses exclus, et que on le compare à l'HTC et Steam, qui n'ont littéralement que des centaines de jeux indés, c'est bien beau d'avoir le nombre, mais HTC aurait pu se sortir les doigts du ... pour au moins nous proposer du contenus digne de ce nom...

Bravo aux indés de nous proposer des bons titres, mais 90% sont des daubes oubliables malheureusement.

Bravo à Steam de ne pas nous sortir des jeux à la va vite (vu que c'était les derniers à se mettre dans le marché, normal que par rapport à Sony et Oculus nous n'ayons rien eu) et qui EUX contrairement à HTC, développe et investis dans la VR.

Car on rappellera que 3 gros titres VR de Valve sortiront cette année normalement.

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AeroPif
AeroPif
MP
le 28 janv. à 16:16

C'est vrai que ça serait bien que vous indiquiez les sources de ce sondage, surtout quand certains chiffres dans votre texte ("33% pour le casque taïwanais") diffèrent de ce qui est dans le screenshot ("HTC Vive/Valve : 36%").

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sion_hunter
sion_hunter
MP
le 28 janv. à 14:19

Ca viens d'ou ce sondage ??? il y a que moi que ca choque, les dev préfère travailler sur l'htc vive : "mais quoi" "pourquoi" ? plus simple, mieux adapter ? c'est pas pour leur vente, ni leur qualités supérieur, je trouve leur " news " un peut limite, aussi non je sais que pas mal de moteur ne fonctionne que avec l'htc vive part défaut, donc si tu veux travailler sur un autre support c'est un peut la galère, surtout sur console ou ca doit etre le pire, c'est comme si on sortais 80% les dev préfère travailler sur windows avec leur pc, ben oui c'est part défaut qu'il le font, bref c'est juste pour faire du bruis dans un verre d'eau cette news :ok: .

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Gozerlegozerien
Gozerlegozerien
MP
le 28 janv. à 14:01

Quantité ne fait pas qualité, suffit de voir le nombre de merde sur les stores...

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adrien1010
adrien1010
MP
le 28 janv. à 13:50

pas pour rien que j'ai le vive 1 depuis 3 ans et toujours parfaitement fonctionnel un achat que je ne regrette pas perso!

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Top commentaires
[beubeu57]
[beubeu57]
MP
le 28 janv. à 12:42

J'ai un HTC Vive et franchement, c'est une technologie super, qui je pense à vraiment de l'avenir, dans le futur, parce qu'on peut juger autant qu'on veut, mais une fois le casque sur la tête, on se rend vraiment compte du truc.
Le fait de bouger la tête en vrai et dans le jeu en 3d sans latence, c'est con à dire mais c'est une sensation difficile à expliquer, mais même sur un jeu pas très beau, tout nous parait "réel" presque comme si on pouvait toucher ce que l'on voit.
Le cerveau y "croit", c'est pas juste de la 3d.
Si dans l'avenir la technologie est mieux gérée, moins cher, avec des résolution toujours plus haute et des pixels toujours plus petits, et des écrans toujours plus beau (technologie AMOLED etc) je parierais une petite pièce que tout le monde finira par en avoir, un peu comme nos smartphone aujourd'hui.

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Commentaire édité 28 janv., 12:42 par [beubeu57]
AeroPif
AeroPif
MP
le 28 janv. à 16:16

C'est vrai que ça serait bien que vous indiquiez les sources de ce sondage, surtout quand certains chiffres dans votre texte ("33% pour le casque taïwanais") diffèrent de ce qui est dans le screenshot ("HTC Vive/Valve : 36%").

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