On continue d'en apprendre davantage sur les systèmes et l'univers de Sekiro : Shadows Die Twice avec le dossier exclusif de Game Informer, qui s'est récemment intéressé aux tutoriels du jeu d'action.
Nos confrères ont eu l'occasion, lors de leur visite dans les locaux de FromSoftware, d'échanger avec le lead game designer Masaru Yamamura sur la manière dont le principe de Sekiro sera enseigné aux joueurs. L'homme a confirmé qu'Activision a conseillé des tutoriels plus doux, mais que le développeur s'est approprié l'idée à sa façon et l'a prise à bras-le-corps. Yamamura a expliqué que Sekiro présentera sans doute plus son principe que les anciennes productions de FromSoftware, "pas nécessairement pour apprendre les mécaniques, mais pour transmettre l'intérêt du jeu, particulièrement aux personnes habituées à nos anciens titres". Après dix ans de Souls, les designers ont craint en effet que beaucoup de joueurs ne captent pas l'attrait de Sekiro en y allant avec tout leur bagage passé.
En résultera donc une production un peu plus proactive du côté de son explication, mais Yamamura a averti que les gens aimant les titres qui leur résiste trouveront leur compte. "Nous comprenons que nous avons des joueurs qui se sont attachés aux jeux From, qui ne leur apprenaient rien, ne les guidaient pas et les laissaient se perdre dans le monde, apprendre les systèmes par eux-mêmes, et nous ne voulons pas les décevoir. Nous sentons que nous avons trouvé un juste équilibre, un bon compromis".
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