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L'IA DeepMind bat les professionnels de Starcraft II sur le score de 10 à 1

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L'IA DeepMind bat les professionnels de Starcraft II sur le score de 10 à 1
L'IA DeepMind bat les professionnels de Starcraft II sur le score de 10 à 1
PC
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Après le jeu d'échecs, l'un des grands combats entre l'homme et la machine sur le plan du sport cérébral se joue sur Starcraft II. En décembre 2018 se tenait ainsi un événement exceptionnel et qui vaut clairement le coup d'oeil, l'intelligence artificielle DeepMind de Google affrontait deux joueurs professionnels sur le RTS de Blizzard. Les résultats ont été présentés hier sur YouTube.

Protoss contre Protoss sur la carte Catalyst, ce sont avec ces paramètres de base que DeepMind affrontait Grzegorz “MaNa” Komincz et Dario “TLO” Wünsch. Le résultat est sans appel, le robot de Google a écrasé ses adversaires lors des 10 premières parties, avant de flancher sur la dernière. Le résultat est donc de 10 à 1 et ce, malgré le délai d'environ 300ms imposé à la machine entre le moment où elle percevait l'information et sa réaction.

Le taux d'APM est plus bas chez AlphaStar que chez les joueurs humains.

L'IA DeepMind bat les professionnels de Starcraft II sur le score de 10 à 1

Pour en arriver là, Google a fait apprendre aux différents agents de son IA nommée AlphaStar l'équivalent de 400 ans entraînement en seulement 15 jours. Une fois en jeu, l'une des différences majeures se situait au niveau du champ de vision, Deepmind n'était pas limité par la taille de son écran. C'est en partie ce qui lui a permis de l'emporter lors des dix premières parties puisqu'à l'occasion d'une dernière confrontation jouée en direct hier, MaNa est parvenu à s'imposer face à un nouvel agent qui voyait sa vision restreinte à la taille de l'écran. Une expérience passionnante dont les résultats et replays sont disponibles à cette adresse.

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Stratégie Activision Blizzard Blizzard Entertainment
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COMMENTAIRES

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Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 26 janv. à 09:44

Attention hein, pour l'instant elle ne sais jouer que Protoss contre Protoss sur une seule map, TLO est pro avec la race Zerg, pas du tout à l'aise en Protoss. Mana a déjà un niveau plus solide mais guère plus que dans le top 10 Europe, et encore .... Ceci étant la performance est déjà ouf, Alphastar est déjà capable de battre 99,5% de l'humanité a SC2, c'est clairement une réussite pour deepmind ! Après il sera important de calibré l'ia avec les mêmes règles que nous, se limité à l'écran et ne pas dépasser les 800 actions par minutes.

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Arkanghells
Arkanghells
MP
le 25 janv. à 17:17

Sa défaite est juste wtf... Il perd à cause d'un transporteur qu'il est incapable de gérer, loin d'être très intelligente cette intelligence artificielle :hap: .

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Dahlen
Dahlen
MP
le 25 janv. à 15:57

Mais du coup l'IA partait avec un avantage presque de triche si elle n'a pas le champ de vision limité, ce serait comme faire une course d'obstacle entre un aveugle et un voyant...

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]Auros[
]Auros[
MP
le 25 janv. à 15:53

Le premier bot RSAiste qui passe son temps sur les JV http://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494252258-rsa2.png

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TossTheFeathers
TossTheFeathers
MP
le 25 janv. à 15:02

Je sais pas trop si ça valait le coup d'en faire une news, ce genre de truc est prévisible. Ca arrive très souvent aux échecs, alors ça devait forcément arriver sur un jeu vidéo.

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morcook1
morcook1
MP
le 25 janv. à 15:01

Donc l'image où l'on voit un joueur levé les bras est leur seule victoire :rire2:
Skynet a commencé l'invasion :cool:

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alestopistache
alestopistache
MP
le 25 janv. à 14:49

ils ont pas choisis la creme de la creme parmis les joueurs non plus ...

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Nemesis666
Nemesis666
MP
le 25 janv. à 14:42

C'était 10 à 0 plutôt, non ?
Et le 11ème match c'était IA contre IA, n'est ce pas ?

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exarkun2
exarkun2
MP
le 25 janv. à 14:05

Celles et ceux qui ont mis au point cette IA sont des êtres humains ne l'oublions pas. Après la création dépassera t elle ses maitres ?

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Mistyshade
Mistyshade
MP
le 25 janv. à 13:50

Tout ce que prouve la news c'est qu'un bot est capable de battre un humain qu'avec un avantage (A savoir ici la vision qui n'est pas limité par un écran)

Une fois cette avantage enlevé, le bot à perdu.
Ceci dit il faut savoir que techniquement sur une vraie guerre, ce serait l'intérêt d'utiliser d'un bot : avoir une vision permanente sur l'ENSEMBLE du champs de bataille. . .
Donc en soit c'est intéressant, mais pas pour le JV . . .

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Top commentaires
Cupidion
Cupidion
MP
le 25 janv. à 13:02

C'est la révolte des machines, c'est Skynet ... c'est la faute à Skynet !!
Je viens du futur, je suis mon propre fils et je m'envoie du futur pour tuer le chef des rebelles ... C'est Skynet !! http://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/5/1526041009-davy1.png

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Mr_falloute
Mr_falloute
MP
le 25 janv. à 13:22

si la machine dispose d'un champ de vision non limité à l'écran les dès sont pipés! Pour preuve, avec la même limitation que les humains, elle a perdu.

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