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StarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudi

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StarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudi
StarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudi
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En ayant débuté son histoire il y a bientôt neuf ans, Starcraft II la poursuit aujourd'hui autant en compétition qu'en tant qu'objet d'étude.

En effet, les travaux sur l'intelligence artificielle vont bon train partout dans le monde, et StarCraft II s'avère être l'un des jeux servant à développer la technologie. C'est pourquoi Blizzard annonce aujourd'hui un événement spécial sur sa chaîne Youtube et Twitch, en compagnie de DeepMind.

StarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudiStarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudiStarCraft II : Une démonstration d'intelligence artificielle organisée jeudi

Ce dernier aura lieu jeudi de 19 à 21 heures, et permettra aux curieux d'en savoir plus sur l'avancée des recherches en termes d'intelligence artificielle sur le titre. Seront donc présentés les résultats de travaux débutés en 2017, date à laquelle divers outils connus sous le nom de PySC2 ont été fournis aux chercheurs de diverses universités à travers le monde.

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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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totor1
totor1
MP
le 23 janv. à 00:58

Il faut comprendre que le but ici, de Google par l'intermédiaire de Deep Mind, n'est pas de créer des IA pour le jeu vidéo. DeepMind travaille au développement d'IA capable d'apprendre de façon autonome et très rapidement. Le but est surtout de voir comment l'IA peut appréhender les règles de Starcraft 2 pour, toute seule, trouver les meilleurs actions afin de gagner à tout les coups.

Starcraft, et donc Blizzard, offre un espace très intéressant de développement pour DeepMind par la complexité, la part de hasard et les différents domaines d'application. La gestion de la macro game, à travers un aspect random optimisé mais aussi en évolution avec le joueur adverse et la micro et positionnement au travers des cartes, Le nombre de combinaison possible de parties, cheese, macro game, etc... rendent Starcraft très intéressant en plus du coup de pub pour Google et Blizzard.

Les IA ne sont pas vraiment ce qu'on a longtemps cru, l'imitation du cerveau humain, mais plutôt des moyens de travailler très rapidement ou en quantité colossale sur des données bien précises et particulières. Elles sont déjà assez omniprésente dans de nombreuses technologies et vont très certainement continuer à exploser dans leurs domaines d'utilisations.

On en bénéficiera certainement dans le jeu vidéo mais ce n'est absolument pas le but premier de Google/DeepMind ou même de Blizzard.

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Jean_Terreur
Jean_Terreur
MP
le 22 janv. à 20:47

Une IA évolutive bien dev et bien prog peut défoncer n'importe quel humain sur n'importe quel jeu.

Par contre, il faut les mecs derrière pour gérer l'IA correctement tel que l'on a pu le voir pour le jeu de GO.

Les sociétés de JV ne donnent pas assez de crédit à la réponse attendue des IA face aux joueurs et puis la majorité des joueurs sont de gros casus ou alors de gros fans de Online multi-FPS du coup faut il réellement investir dans ce genre de développement ?

Moi je pense que oui.

Mais le joueur de Fortnite va sûrement penser qu'il faut aller dormir car il y a école demain :coeur:

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Pseudo supprimé
le 22 janv. à 20:45

L'IA c'est vraiment le truc qui n'a pas eu beaucoup d'évolution et qui peut ruiner toute immersion. Maintenant qu'on a des graphismes vraiment pas dégueu, ça vous dit pas de bosser sur l'IA les devs ? Je sais qu'on peut pas montrer la puissance d'une IA sur une jacquette de jeu et que l'E3 c'est pour montrer du textures porn mais serait peut être temps de s'y mettre. Avoir en 2019 des ennemis qui tirent dans le mauvais sens ou qui ont un mauvais path finding, je trouve ça démoralisant.

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0-C-B
0-C-B
MP
le 22 janv. à 20:32

l'IA reste encore largement dans le fantasme de ceux qui voudraient nous voir encore consommer plus. La seule chose qu'on est déjà capable de faire c'est du machine learning et encore. Suffit juste pour s'en convaincre de comparer l'IA des jeux actuels et des jeux de plus vieilles générations. Si vraiment on était sur le bon chemin on verrait de net amélioration.

Sans même déjà de parler de battre un humain, la machine pourrait simplement "jouer" à un jeu qu'elle n'a jamais joué et petit à petit arriver à jouer. Aucune machine n'en est simplement capable, parce que c'est du pipeau. Le constat est le même en dehors du jeu vidéo. Une machine est prévue pour exécuter les tâches dont on a prévu qu'elle fasse, plus ou moins bien. Je serai le premier heureux que Ghost in the Shell soit une biographie, mais non.
La grande mode c'est les réseaux de neurone. On en bidouillait déjà dans les années 90, et là on est bientôt 30 après, et on a quoi comme avancée ? Pas grand chose, malheureusement !

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Sir_IZBAK_1st
Sir_IZBAK_1st
MP
le 22 janv. à 20:11

J'avais été impressionné par les travaux en AI menés sur DOTA 2 ( http://www.jeuxvideo.com/news/870808/dota-2-bill-gates-impressionne-par-les-ia-d-openai.htm ) et sur leurs capacités à travailler en équipe, curieux de voir ce qu'apporteront les IA sur SC2, ou plutôt ce que SC2 apportera aux IA.

Apparemment il s'agit de créer des IA capables de prendre des décisions complexes rapidement dans un environnement changeant ou méconnu (gestion du brouillard de guerre notamment).

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CuckLoard
CuckLoard
MP
le 22 janv. à 20:04

À noter aussi que Serral, l'un des top champions actuels, fera un match vs IA le 15 février. :ok:

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Nvidiots
Nvidiots
MP
le 22 janv. à 18:58

Blizzard http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546785904-1525860147-gobelin.png

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kromb
kromb
MP
le 22 janv. à 18:47

Ce sont donc présentés les résultats de travaux débutés en 2017, date à laquelle divers outils, connus sous le nom de PySC2, ont été fournis aux chercheurs de diverses universités à travers le monde.

:ouch: originale cette phrase

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Top commentaires
kromb
kromb
MP
le 22 janv. à 18:47

Ce sont donc présentés les résultats de travaux débutés en 2017, date à laquelle divers outils, connus sous le nom de PySC2, ont été fournis aux chercheurs de diverses universités à travers le monde.

:ouch: originale cette phrase

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CuckLoard
CuckLoard
MP
le 22 janv. à 20:04

À noter aussi que Serral, l'un des top champions actuels, fera un match vs IA le 15 février. :ok:

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