Avec Sekiro : Shadows Die Twice, le studio FromSoftware fait évoluer la récente recette qui l'a porté très haut dans les critiques, en termes de gameplay et de progression, mais aussi en ce qui concerne son storytelling.
La rédaction de Game Informer nous propose un nouveau chapitre pour son dossier exclusif sur le jeu d'action, et aborde cette fois sa narration. Son ambiance, tout d'abord, inspirée de l'époque Sengoku au Japon, préférée par le studio à l'époque d'Edo puisqu'elle "permet de jouer avec des concepts médiévaux et mystiques". Entre beauté et mort, les panoramas de Sekiro devraient sembler familiers aux fans du studio pour leur dose de secrets et de bizarrerie.
Le plus important, c'est que ces décors seront moins le personnage principal de l'aventure que par le passé. Tandis que les Souls et Bloodborne se racontaient en filigrane par des éléments de lore ramassés, et que notre héros sans nom était la pièce d'un grand échiquier, Sekiro contera une histoire plus traditionnelle et dramatique. Notre personnage, prédéfini, sera un shinobi privé de son seigneur et de son bras suite à l'attaque d'un samouraï d'un clan adverse, et il partira en quête de revanche. Si FromSoftware assure que le storytelling fragmenté que nous connaissons ne sera pas abandonné, que le gameplay sera roi et que le titre ne sera pas très verbeux non plus, nous aurons affaire à un avatar doué de parole qui s'imposera davantage et qui entraînera dans son orbite un casting de personnages secondaires.
À voir également :
- Sekiro - Nos 7 conseils pour en venir à bout en vidéo
- Astuces, guides, secrets, tous nos conseils pour Sekiro Shadows Die Twice
- Lire notre test complet de Sekiro : Shadows Die Twice - L'esprit de Tenchu, l'âme des Souls
Sekiro s'offre un nouveau trailer spectaculaire - TGS 2018