Après une annonce début 2012 et un premier teaser environ une année plus tard, les joueurs intéressés par Cyberpunk 2077 ont dû attendre un moment avant d'en entendre parler de nouveau et de voir du concret. C'est notamment parce que la création du RPG n'a pas débuté aussitôt.
En s'entretenant avec nos confrères de Jeuxactu, Maciej Pietras, lead cinematic animator chez CD Projekt RED, a révélé que c'est au cours de l'année 2014 que Cyberpunk 2077 est devenu un réel projet après quelques travaux exploratoires. En effet avant cela, l'entreprise devait avancer sur les contenus additionnels de The Witcher 3. Néanmoins, à l'heure de la conception du second DLC, Blood and Wine, une partie du studio était déjà à l'oeuvre sur le nouveau jeu futuriste, et après cela toute l'entreprise s'y est attelée. Dans l'interview, Pietras s'est également exprimé au sujet d'une vue FPS qui semble diviser les fidèles du studio.
La série The Witcher est un jeu où l’on se déplaçait énormément, où il y avait énormément de combats au corps-à-corps, avec des armes blanches qui plus est, on pouvait utiliser de la magie aussi, et puis il y avait aussi une notion d’échelle de valeur entre Geralt et certains des ennemis qui étaient gigantesques, c’est pourquoi on a opté pour un jeu à la troisième personne. Pour Cyberpunk 2077, c’est différent. Nous avions besoin d’une autre perspective, pour l’immersion bien sûr, mais aussi parce que la ville de Night City est un monde où chaque détail compte. De plus, Cyberpunk 2077 sera un jeu très centré sur la narration et comme le jeu est un open world où l’on peut faire énormément de choses, nous voulons que le joueur puisse s’attarder sur le moindre détail qu’on voudrait lui montrer.
48 minutes de gameplay pour Cyberpunk 2077