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L'opérateur Verizon créerait son propre service de cloud gaming

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L'opérateur Verizon créerait son propre service de cloud gaming
L'opérateur Verizon créerait son propre service de cloud gaming
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Google, Microsoft, Sony, Amazon, Electronic Arts... la plupart des industriels du jeu vidéo et des géants de la tech préparent ou ont déjà lancé leur plateforme de cloud gaming, une technologie attendue comme le support de demain. Comme nous pouvions l'estimer, les télécoms s'intéressent eux aussi au phénomène.

Selon des informations exclusives que nous rapporte la rédaction de The Verge, le géant américain Verizon Communications conduit en secret une alpha fermée pour son service de cloud gaming. Encore embryonnaire, le service verrait principalement ses performances testées, sur NVIDIA Shield actuellement et prochainement sur Android, avec une compatibilité avec le pad Xbox One. La promesse : accéder à des blockbusters sur n'importe quel écran, sans téléchargement, via les équipements les plus modestes, en ne recevant qu'un signal vidéo par Internet. Une initiative qui sera de moins en moins utopique avec l'arrivée de la 5G.

Si les joueurs les plus endurcis continueront d'apprécier le jeu local et sa latence inexistante, le modding ou encore la possession de titres en boîte, le cloud gaming promet une vaste ouverture du marché bénéfique aussi bien pour les développeurs que pour la démocratisation du média. La présence du service dans les offres de nos opérateurs en serait l'ultime représentation.

Le catalogue affiche des titres temporaires encore indisponibles.

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Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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flaviodelay
flaviodelay
MP
le 23 janv. à 14:23

J’utilise GeForce Now sur Shield et PC depuis quelques temps, ça fonctionne super bien. Et en plus, pour le moment, c’est gratuit :). Pas besoin d’upgrade le PC (et j’ai pas la fibre)

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laast
laast
MP
le 14 janv. à 13:46

Faut arrêter de flipper devant le cloud gaming. C'est surtout un moyen pour les éditeurs et industriels de toucher un nouveau public, notamment celui qui refuse d'investir beaucoup dans du hardware pour jouer aux JV. Ils veulent élargir leur clientèle, pas changer en profondeur son comportement.

Aucun gamer "sérieux" ne lâchera son matos pour du cloud gaming, à moins que celui-ci lui propose des prestations supérieures (graphismes, praticité, communauté,...).

C'est un peu comme un automobiliste: il ne lâchera jamais sa bagnole pour ses trajets quotidiens à moins que les transports en commun soient beaucoup plus avantageux.

Le Cloud gaming "ultime" (ultra haute résolution, latence nulle, pas cher) c'est encore de la SF, et ça le restera longtemps. Les offres de cloud gaming s'adresseront avant tout aux casus et aux joueurs peu exigeants.

Après tout, le jeu mobile n'a pas tué le JV PC et console. C'est simplement un nouveau segment du marché qui se créé et qui fait grandir l'industrie (financièrement parlant). Ce sera la même chose avec le Cloud.

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SpiritSymetry
SpiritSymetry
MP
le 14 janv. à 13:28

De toute façon, tout le monde aura sa plateforme au début, et ce sera à coup de 30 euros par plateforme et tu auras besoin de trois plateforme pour avoir accès au jeu que tu souhaites avec des inactivités sur les dites plateformes de plusieurs mois.

Le remplaçant des jeux en Kit

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Tardigrade_
Tardigrade_
MP
le 14 janv. à 07:37

Pour 7 ou 10euros par mois comme Netflix ça vaudrait bien le coup avec la possibilité de stopper l'abonnement quand on le souhaite.

Mais pas plus.

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BlueSnow82
BlueSnow82
MP
le 14 janv. à 06:38

Déjà que c'est insupportable les abonnements pour le multi sur console, alors là si il faut un abonnement pour jouer à un jeu et qu'il est impossible de l'acheter complètement ce sera sans moi...

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 13 janv. à 15:15

À quand le service de cloud gaming chez Bonduel et Mamie Nova... ?

Est-ce qu'on devra payer un abonnement chez chaque éditeur pour jouer à ses titres ?

Le cloud gaming, n'est-ce pas un service de location qui ne dit pas son nom ?

En tant qu'ingé logiciel, j'ai déjà une très mauvaise image du modèle économique qui encadre la majorité des solutions Saas, mais je sens que ça ne va pas s'arranger...

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 13 janv. à 15:07

les marchés vont coexister pendant des années ... Déja rien que les indés ... ou tout simplement parce que c'est une double manière de gagner de l argent et que ce sera compliqué pour les gens avec des petits connexions ...

Mais bon tout le monde y verras comme pour le démat une manière d'économiser si un cartel de AAA propose pour 15€~20€/mois l'accès à tous les gros jeux bah beaucoup iront vers ca.

Mais je vois bien un "fifa" perdre sa mise a jour annuel sous ce format ! pourquoi s'emmerder a ressortir un jeu tous les ans pour la même chose, il n y a qu'a proposer des petites maj pour que les équipes sont a jour et hop ... la magie opère, le mec pense économiser 60€/an/jeu or qu'eux derrières ils ont virés 75% des développeurs.

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[Le_Mou]
[Le_Mou]
MP
le 13 janv. à 15:04

Le pire à penser c'est que le cloud-gaming, un jour ou l'autre, va fonctionner.
Tous les éditeurs vont s'y mettre et essayer de nous forcer à y adhérer (avec des exclus cloud par exemple), il y aura bien des cons pour consommer (il y en a déjà...).
Ils ont bien réussi a nous faire accepter le online payant, les dlc, le démat ou les mods payants (sur console), ce n'est qu'une question de temps pour nous faire accepter le cloud-gaming.

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Laetus
Laetus
MP
le 13 janv. à 14:53

"... le cloud gaming promet une vaste ouverture du marché bénéfique aussi bien pour les développeurs que pour la démocratisation du média."

Je me demande si l'on paie les gens pour tenir ce genre de propos (et combien ?!) ou s'ils sont juste suffisamment stupides pour y croire...

Qu'a-t-on gagné, au juste, durant ces dix dernières années de "démocratisation" du jeu vidéo, si ce n'est une financiarisation à outrance de l'industrie aboutissant à la prolifération des modèles économiques les plus exécrables, exactement ? Allez-y, ça m'intéresse... La profanation de licences cultes ? Le multijoueur à toutes les sauces (sauf en local, parce que c'est gratuit, hein, faut pas exagérer...) ? Les jeux qui ne survivront pas à la fermeture de leurs serveurs tellement ils sont dépendants de leurs innombrables mises à jour ? Parce que des bons jeux, bien sûr, on ne savait pas en faire à l'époque où l'on ne les destinait qu'aux passionnés du genre, sans ajout nécessaire, sans boutique en ligne ou application dédiée sur dumbphone ?...

Je vous jure, lire une telle connerie de bon matin...

Ah, et au fait... J'ai même pas ce qu'il serait commun d'appeler une 4G décente par chez moi... Juste comme ça, histoire de rappeler que le cloud gaming est une lubie d'habitants de grandes villes qui ne franchissent le périph' que trois fois par an, au nouvel an, à Pâques et à Noël...

Ce n'est pas de la démocratisation du jeu vidéo dont vous parlez. C'est de la mort de l'esprit qui la conduit à son âge d'or désormais révolu, mille fois hélas.

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nintendobadland
nintendobadland
MP
le 13 janv. à 14:26

le jour ou je pourrai plus acheter mes jeux en boite, j’arrête le jeux vidéo

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Top commentaires
moaku
moaku
MP
le 12 janv. à 16:05

Rappel:
Si le cloud-gaming par streaming devenait le support de demain, cela signifierait:

  • La fin de l'e-sport... Dans un milieu en plein essor où la compétition se joue à la frame près, on ne veut pas d'un input lag auquel vient s'ajouter le ping entre chez soi et le serveur distant, qui ne descendra jamais en dessous d'au meilleur des cas le ping de la connexion, et encore moins en dessous du ping sur un lan, et donc restera toujours un problème, une regression, et un obstacle, quoi qu'on fasse.
  • La fin du modding. C'est sans doute en partie pour ça et le point suivant que l'industrie nous martelle de toutes part avec ça... Et il ne faudrait pas oublier que plusieurs genres de jeux très populaires de nos jours n'existeraient pas sans, car ils étaient à la base un mod pour d'autres types de jeux.
  • La fin définitive du marché d'occasion
  • La dépendance complète au bon vouloir du prestataire du service de cloud, et un catalogue de jeux soumis à ce bon vouloir. là où sur steam, quand un jeu à licence voit son contrat de licence expirer, il est juste retiré du store... Les acheteurs peuvent quand même encore le télécharger. Avec du cloud, lorsqu'un contrat de licence arrivera à terme, le jeu sera du jour au lendemain retiré du catalogue, sans aucune possibilité d'y jouer.
  • La fin des petites parties pour tuer le temps lorsqu'Internet est en panne en attendant que le FAI règle le problème, vu que forcément, sans Internet, on ne peut pas jouer ! Mais bon, c'est pas trop grave, on en proffitera pour avoir des longues discutions au coin du feu avec nos proches pour passer le temps, et on jouera aux billes, comme y'a quelques siècles... on aime tous ça, non ?
  • Une grosse claque au moment du retour à la réalité lorsqu'il y aura un changement de génération (je parle en termes de gpu et de cpus là) et que les prestataires devront upgrader leur hardware trop rapidement à leur gout pour rester compétitifs, et seront à ce moment là contraints de soit augmenter les prix pour subsister, soit fermer, comme les cybercafés aux débuts des années 2000 qui ont eu le même problème.
  • Des problèmes inédits... Une petite instabilité sur la ligne à cause du FAI ou d'un des routeurs entre chez soi et le prestataire du cloud ? --> Ejecté du jeu, ou au mieux gros coup de lag.
  • De nouvelles excuses de sac pour les mauvais joueurs... ça ne sera plus de la faute à la manette, mais à la connexion !

Bref, je pourrais encore continuer un bon moment, la liste est non exhaustive. Mais pour le jeu par streaming, il est important que le publique prenne du recul et voie tous les enjeux que ça implique, et ne se laisse pas convaincre par le martellage marketting qui nous explique à quel point c'est bien et tout, et à quel point ça sera moins cher, ou que ça deviendra ringard de jouer avec un pc local ou une console....

Cette technologie a de gros obstacles qu'il sera pour certains impossible à contourner, et va engendrer si elle prend une regression sur ces points là par rapport à tout ce qui s'est fait ces 40 dernières années.
Et il faut également noter que dans ma liste, je ne me suis pas abaissé à rajouter l'argument éternel de "il faut la fibre / une bonne bande passante", car au delà de ceux qui ont vraiment une connexion merdique, ce problème est souvent un faux problème car surestimé... La réactivité de la connexion et surtout sa stabilité sont beaucoup plus importants.

Pour le bien de l'industrie du jv (y compris des editeurs/constructeurs enthousiastes qui se lancent de peur de rater le train, sur le long terme), il FAUT que le cloud-gaming/streaming bide et au mieux reste un marché de niche en parallele de ce qui se fait, et qu'en aucun cas il ne soit "l'avenir" partout et se démocratise.

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Commentaire édité 12 janv., 16:07 par moaku
elbow17
elbow17
MP
le 12 janv. à 16:24

Ils vont faire comme les supermarchés avec l'alimentation.tuer la concurence et nous vendre des jeux smartphone par abonnement hors de prix.

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