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News business Unity : SpatialOS bloqué par un changement des conditions d'utilisation
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Extrêmement populaire, notamment du côté des développeurs mobiles, le moteur Unity a changé sans crier gare ses conditions d'utilisation, ce qui a bloqué l'usage de SpatialOS.

Unity : SpatialOS bloqué par un changement des conditions d'utilisation

SpatialOS est un outil, développé par Improbable, le studio dont le manager général est Aaryn Flynn, un ancien de BioWare. Il permet, entre autres, de mettre en relation les moteurs de jeu et des serveurs afin de développer des mondes multi persistants.

Par conséquent, Improbable ne peut plus travailler sous Unity, sans en connaître les raisons. De la même manière, la société n'est plus en mesure de soutenir les développeurs utilisant la technologie, et certains ont même dû arrêter les serveurs de leurs projets. Dans un article publié sur le blog de l'entreprise, on peut lire :

Du jour au lendemain, c’est une action de Unity qui a immédiatement porté préjudice à des projets de l’industrie, y compris ceux de développeurs extrêmement vulnérables ou à petite échelle, et a endommagé de grands projets en développement depuis de nombreuses années. Les jeux financés sur la promesse de SpatialOS d'offrir un mode multijoueur de nouvelle génération sont maintenant menacés par le choix du moteur de jeu. Les jeux sont désormais dans l'impasse juridique. Tous les clients qui ont noué des relations avec nous et Unity l'ont déjà fait avec la bonne foi de comprendre que les conditions auxquelles ils avaient souscrit, il y a parfois des années, leur permettraient de réussir et de ne pas entraîner de frais supplémentaires.

Improbable espère toutefois qu'il s'agit d'une erreur malheureuse de Unity, et s'emploie à trouver le plus rapidement possible une solution en attendant une réponse. Cependant, Unity ne s'est pas encore exprimé sur le sujet, ce qui ne devrait pas trop tarder.

Commentaires
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Anakins59 Anakins59
MP
Niveau 9
le 11 janv. 2019 à 09:25

C'est bien pour ce genre de déconvenue avec son moteur non open source que j'ai choisit unreal engine (à titre de passion de dev de jeux).

Avec Unity qui se dit fait pour la VR, puis après qui dit que la VR ne sera jamais rentable, cela sentait déjà le roussit...

Au moins Epic n'ont jamais changé de position. Unity était bien remonté ces dernières années pour jouer au coude à coude avec Unreal Engine et maintenant qu'ils ont du monde qui utilisent leur solution, je sens qu'ils veulent désormais monétiser tout cela.

Aucun regret de ne pas être investit dedans pour l'ue4.

Lire la suite...
Commentaire édité 11 janv. 2019, 09:26 par Anakins59
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