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Sekiro Shadows Die Twice
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Le système de progression de Sekiro se précise

News jeu
Le système de progression de Sekiro se précise
Le système de progression de Sekiro se précise
PC PS4 ONE
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L'imposant succès de FromSoftware avec la saga des "Soulsborne" ne doit pas nous faire oublier que l'entreprise a d'autres tours dans son sac. Familier et pourtant drastiquement différent, Sekiro : Shadows Die Twice nous en dit désormais davantage à propos de sa progression.

Pas de composante online, et donc un bouton de pause, pas de création de personnage... Sekiro diffère largement de ses prédécesseurs malgré son ADN reconnaissable. Dans le cadre d'entretiens exclusifs, Game Informer aborde cette semaine la progression du jeu d'action. On apprend que cette fois, l'expérience de notre shinobi et la monnaie de ses achats seront deux choses séparées, contrairement aux âmes ou échos du sang qui servaient à tout autrefois. Hidetaka Miyazaki a rappelé que nous ne perdrons ni expérience ni argent en mourant, nous n'aurons pas à les retrouver sur notre corps ; il a néanmoins assuré que la mort sera bel et bien une contrainte, mais n'a pas voulu préciser dans quelle mesure.

Le système de progression de Sekiro se préciseLe système de progression de Sekiro se préciseLe système de progression de Sekiro se précise

Si nous ne choisirons pas notre classe en début de jeu, nous pourrons bien améliorer notre héros en gagnant de l'expérience et donc des points de compétence, à dépenser dans des arbres à débloquer en trouvant des objets spécifiques lors de nos aventures. En se reposant devant des idoles, qui rappelleront les feux de Dark Souls, nous agrémenterons ces divers arbres de compétences spécialisés dans la force, la furtivité ou encore notre bras prothétique. Il s'agira d'améliorations passives, mais également actives avec des attaques spéciales notamment.

Du côté des améliorations de vie, le système sera davantage emprunté aux Zelda et consorts avec des objets à trouver dans les décors en étant attentifs. Les environnements abriteront aussi des tables d'artisanat permettant de travailler notre prothèse et de l'agrémenter par exemple d'un lanceur de shurikens. Pour rappel, Sekiro : Shadows Die Twice paraîtra le 22 mars sur PC, PS4 et Xbox One.

Dans l'univers féodal de Sekiro : Shadows Die Twice - gamescom 2018

Chargement de la vidéo Sekiro Shadows Die Twice Reportage
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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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TamerCLIQUE
TamerCLIQUE
MP
le 16 janv. à 16:31

J'aimerais quand même un mode PVP et PVE comme il y a toujours eu dans leurs jeux a fromsoft.

Je trouve que sa diminu énormément la durée de vie d'un jeu sans le multi.

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vance640
vance640
MP
le 10 janv. à 10:47

Ce jeu a l'air mortel...Faut absolument que je termine demon's souls :rire:

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tryclo999
tryclo999
MP
le 10 janv. à 10:07

Et un armored core, c'est pour quand ? Pas eu un seul sur cette gen...

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Jihem0S
Jihem0S
MP
le 09 janv. à 21:44

Ouais bon ça m'a l'air vachement plus classique que ce qu'on avait sur les souls du coup, à voir...
Après ça reste Miyazaki à la barre, le gars n'est pas le dernier des guignols quand il s'agit de faire de bons jeux :ok:
Bref même si j'ai un poil peur j'ai quand même hâte de voir ce que ça va donner.

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KHEPRA
KHEPRA
MP
le 09 janv. à 19:29

Tte façon Y' aura une version améliorée avec la sortie de la PS5. Quitte à avoir les moyens d'attendre mieux vaut donc attendre et se prendre ghost of tsushima encore mieux conceptualisé (par son récit et sa structuration graphique) avec la PS5 ! :)

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8ml4
8ml4
MP
le 09 janv. à 19:11

Hâte de voir l aspect infiltration du jeu et les compétences associés au build.

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Thortinette
Thortinette
MP
le 09 janv. à 18:49

Rien que la possibilité de faire pause je suis heureux, les envies de pisser pourront se faire dans le calme.

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Louk997
Louk997
MP
le 09 janv. à 17:54

Je le prendrai sûrement Day One :oui: Par contre j'espère quand même qu'un jour ils nous ressortiront un Souls de leur poche !

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Pseudo supprimé
le 09 janv. à 16:31

ouai prkoi pas le jeux à l aire cool, en attendant un éventuelle BB2 sur playstation 5...

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Loup_affectif
Loup_affectif
MP
le 09 janv. à 16:17

pas de création de personnage

nous ne perdrons ni expérience ni argent en mourant

nous ne choisirons pas notre classe en début de jeu

FromSoftware qui vont pleurer à chaudes larmes quand ils liront les premiers retours critiques des joueurs :)

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Top commentaires
Rafenix
Rafenix
MP
le 09 janv. à 11:57

J'ai hâte de mourir

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orpal
orpal
MP
le 09 janv. à 11:47

Que de mecaniques differentes comparées aux précédents opus.
Notamment des mécaniques specifiques aux "soulbornes" qui ne seront desormais plus utilisées.

Là où les autres studios copient sur la série en pompant le style et les mécaniques, Miyazaki innove encore plutôt que se reposer sur ses acquis pourtant à la mode.

La démarche est louable, et rare.
Reste a voir le résultat.

Et j'ai hâte!

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