Le site Game Informer a pu s'entretenir avec Sébastien Bénard, l'un des designers de Dead Cells. L'éventualité de voir une suite du "roguevania", l'un des plus gros succès de cette année 2018, a notamment été discutée.
Si vous avez déjà fait le tour du château labyrinthique de Dead Cells, n'attendez pas à une suite de sitôt. Portés par le succès commercial et critique du jeu, les Bordelais de Motion Twin semblent vouloir s'essayer à un autre genre pour leur prochain projet :
Nous savons que ce n'est pas une bonne idée de s'attarder sur un succès. Si vous créez un gros hit, le mieux est d'utiliser cette énergie pour créer quelque chose de différent. Je ne pense pas que nous ferons un Dead Cells 2. Nous sommes davantage ouverts à créer du contenu et ouvrir encore plus le jeu à la communauté. Si nous faisions Dead Cells 2, ce serait parce que nous aurions vraiment besoin d'argent (rires). Je pense que si nous revenons, ce sera pour quelque chose de différent, ni un platformer ou un roguelike.
Pour le moment, l'idée est donc de continuer à enrichir Dead Cells. Le titre a notamment vu l'arrivée d'un "custom mode" la semaine dernière. L'interview de Game Informer révèle également quelques anecdotes de conception, en nous apprenant par exemple que Dead Cells était initialement conçu comme... un tower defense free to play, avant que cette formule metroidvania / rogue-like si addictive soit adoptée.
Dead Cells, notre avis en trois minutes