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Pillars of Eternity 2 : Deadfire
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Pillars of Eternity 2 : Les combats au tour par tour apparaissent accidentellement

News jeu
Pillars of Eternity 2 : Les combats au tour par tour apparaissent accidentellement
Pillars of Eternity 2 : Les combats au tour par tour apparaissent accidentellement
PC PS4 Switch ONE Mac Linux
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Si vous avez lancé Pillars of Eternity 2 : Deadfire ce week-end, peut-être avez-vous été témoin d'un phénomène étrange. Durant quelques heures, un patch déployé par Obsidian ajoutait des combats au tour par tour dans le jeu, sans que l'on sache vraiment pourquoi.

S'agit-il d'une erreur ? Toujours est-il qu'une mise à jour activée ce week-end permettait aux joueurs d'expérimenter des combats au tour par tour. Rapidement retiré par un nouveau patch publié quelques heures après, ce contenu a toutefois été immortalisé par les joueurs les plus réactifs. Dans ce style d'affrontement, chaque personnage peut se déplacer jusqu'à une certaine distance et effectuer une action par tour. Etonnamment, Obsidian Entertainment n'a fait aucun commentaire à ce propos.

Pillars of Eternity 2 : Les combats au tour par tour apparaissent accidentellementPillars of Eternity 2 : Les combats au tour par tour apparaissent accidentellement

Pillars of Eternity II : un trailer de lancement pour le DLC "The Forgotten Sanctum"

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Mac Linux RPG Versus Evil Obsidian
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COMMENTAIRES

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___Ultima___
___Ultima___
MP
le 28 déc. 2018 à 18:01

"Un mode tour par tour, génial !!"

"Un jeu temps réel avec une pause contrôlable, c'est chiant"

Logique.

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DarkLuck
DarkLuck
MP
le 26 déc. 2018 à 17:35

Si cette fonction sort un jour, alors j'achèterai enfin ce jeu.

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Ruma88
Ruma88
MP
le 24 déc. 2018 à 21:11

J'ai pas accroché à Pillars of eternity 1 et 2, mais si le jeu propose un tour par tour, je retente l'expérience avec joie. :ange:

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Crapounch
Crapounch
MP
le 24 déc. 2018 à 17:17

Toujours pas de support manette pour ce jeu sur pc?

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s2ada
s2ada
MP
le 24 déc. 2018 à 16:44

Très bonne nouvelle si c'est vrai, ça va me pousser à l'achat. Les combats sont beaucoup trop brouillons sur consoles, surtout dans le 1 et un tour par tour à la divinity OS serait parfait.

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Laetus
Laetus
MP
le 24 déc. 2018 à 16:08

Un test en interne accidentellement publié sur le net ?... :question:

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France2k18
France2k18
MP
le 24 déc. 2018 à 15:03

ils voulaient se la jouer à la divinity original sin mais ils ont peur de s'en prendre au maître incontesté du genre du coup ils ont fui la queue entre les jambes et depuis ils font l'autruche.

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Suiko91
Suiko91
MP
le 24 déc. 2018 à 14:59

Franchement si jamais dans une future maj nous pouvions avoir le choix entre le semi-temps réel et le tour par tour ce serait une excellente nouvelle.
Par contre j'imagine même pas l'ampleur du travail.

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 24 déc. 2018 à 13:38

J'imagine que c'est plus intéressant sur console d'avoir un crpg au tour par tour que semi temps réel, plus pratique au niveau de la gestion des déplacements et des skills quand on a une team de personnages à gérer.

Cela dit, ça va demander pas mal de boulot, parce qu'il y a de grandes différences stratégiques en passant de l'un à l'autre style de jeu, notamment dans la gestions des contre attaques / stun qui sont plus importants en semi temps réel pour stopper des attaques, là où en revanche les stuns peuvent être beaucoup plus handicapant en TpT (devoir attendre le tour d'un allié pour enlever les altérations d'état ou se soigner).

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Pseudo0210
Pseudo0210
MP
le 24 déc. 2018 à 13:29

"Tour par tour", "accidentellement". https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495038304-1495029884-1485484836-larry.png

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Top commentaires
Pseudo0210
Pseudo0210
MP
le 24 déc. 2018 à 13:29

"Tour par tour", "accidentellement". https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495038304-1495029884-1485484836-larry.png

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zack26
zack26
MP
le 24 déc. 2018 à 12:35

"Accidentellement" :ok:

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