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Darksiders III : Un mode combat classique ajouté

News jeu
Darksiders III : Un mode combat classique ajouté
Darksiders III : Un mode combat classique ajouté
PC PS4 ONE
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Lancé le 27 novembre dernier, Darksiders III modifie quelque peu le système de combat de la licence, qui n'a pas été au goût de tous les joueurs. Aussi, THQ Nordic a décidé de déployer un patch, incluant un mode de combat dit classique.

Comme indiqué dans le patch note publié hier, ce mode, accessible dans les options du jeu, permettra aux joueurs de retrouver des sensations plus proches des deux opus précédents. Ainsi, il sera possible d'esquiver ou d'annuler la capacité d'utiliser instantanément des objets. De son côté, le mode de combat initial est renommé "défaut".

Darksiders III : Un mode combat classique ajoutéDarksiders III : Un mode combat classique ajoutéDarksiders III : Un mode combat classique ajouté

De plus, le patch augmente le niveau maximum à 200, tout en rééquilibrant les ennemis et les objets de niveau 80 et supérieur. Enfin, l'accroche des rebords devrait mieux fonctionner, les checkpoints sont plus fréquemment présents, et Fury est légèrement rééquilibrée.

Test Darksiders III en vidéo

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 27 avr. à 12:13

Sinon ceux qui disent que Darksiders est un Souls-like, vous connaissez Zelda au moins ?

Je me rappel de ceux qui disaient que Breath of the Wild était un Souls-like d'ailleurs, même s'il y a quelques mécaniques proches des Souls, ça n'avait rien à voir pour autant, Zelda ça existe depuis plus longtemps que Dark Souls, c'est au contraire chez From Software qui se sont inspirés de Zelda, juste au cas où vous ne le sauriez pas.

Et à l'époque de Darksiders 1 et 2 les joueurs étaient au courant que ça tenait beaucoup du Zelda-like que du Souls-like, les développeurs l'ont dit d'eux-mêmes.

Je trouve surtout relou les comparaisons aux souls, même CupHead s'est mangé le comparo quoi, mais sérieusement, un jeu de plateforme avec des boss fights comparé à un RPG, c'est quoi ce délire ?

C'est surtout relou ce genre de comparo quand c'est pour dire que c'est mauvais par rapport à la source d'inspi, c'était pas le cas à l'époque de Darksiders 1 et 2, au contraire les jeux étaient salués pour leur super fidélité au concept de Zelda dont les devs ne se sont pas cachés.

Vous savez que From Soft ne voulaient absolument pas créer un genre de jeu à part entière ? Pour eux Dark Souls c'est un RPG normal, Dark Souls/Demon's Souls/Bloodborne n'ont rien inventé, le système d'endurance ça vient de The Elder Scroll, le système de poids ça vient de pleins de jeux différents, et le système de combat vient de plusieurs de leurs jeux comme Evergrace ou King's Field, qui ont pendant longtemps été considérés comme des jeux moyens voir mauvais, juste pour info.

On peut même rajouter The Elder Scroll d'ailleurs, les attaques chargées qui consomment plus d'endurance ça vient de là aussi, les attaques d'estocs et le concept du blocage et de la parade aussi, ce serait pas étonnant que King's Field soit inspiré de The Elder Scroll d'ailleurs.

Il n'y a rien d'unique aux Souls, à part peut-être le level design/level build, mais sinon c'est juste une combinaison de plusieurs jeux différents, tout comme Darksiders, mais y a pas d'inspiration des Souls, du moins ça ne ressent pas du tout, puisqu'il est déjà inspiré de Zelda, dont Dark Souls est lui-même inspiré. CQFD

Darksiders possède peut-être quelques inspi de DMC aussi, ce serait pas impossible, le côté super dynamique des fights, les système de courroux, le mode Chaos, ces choses là...

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wagami
wagami
MP
le 25 déc. 2018 à 23:20

vous devenez imbuvable et vomitif ...vraiment comme en photographie c'est pas parce qu'il y de la couleur que c'est du hdr dans le jeux vidéo c'est pas parce qu'il ya de la difficulté que c'est un dark soule like B*****de m*** tout le monde ne s'inspire pas de forme software et tout les devs ne cherche pas à imiter le genre ! les ipad ne sont pas des ordinateur , les SUV ne sont pas des tout terrains et les dragons ball ne sont pas inspirées d'un chapelet anal !!!! marre de vos comparaison moisi parce que vous avez 0 réferences ...

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laulau83
laulau83
MP
le 22 déc. 2018 à 23:03

Pour ceux qui râlent sur les devs parce qu'ils ont sorti un patch sur le gameplay, c'est que vous n'avez absolument rien compris. Ils ont sorti ce patch parce que la plus part des joueurs de DS ne savent pas se renouveler en terme de jouabilité sur une propre licence. Comme déjà dit dans les commentaires, se sont des personnages principaux différents avec leur "défauts" et "qualité" en armement et fluidité, donc oui, le gameplay va forcément changer.

C'est un Dark Soul-like, on n'est pas dans un Arkam avec un icône prenant la moitié de l'écran avec un slow-mo durant 15s pour te signaler qu'un ennemie va vous toucher... Donc vous devez jouer un peu plus pour maîtriser l'esquive parfaite, et non juste la demander dès que vous appuyez sur la touche, sinon ce n'est pas amusant....

Pour finir, et oui, les gens râlent parce ce n'est pas le même gamplay, et ce sont les mêmes qui râlent parce que les devs sortent un patch pour satisfaire les joueurs qui ont ouin ouin. En clair, il y aura toujours des râleurs, mais on les entend beaucoup plus que ceux qui se contentent de jouer simplement.

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elbow17
elbow17
MP
le 22 déc. 2018 à 12:09

N'est pas from software qui veut.

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Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 22 déc. 2018 à 11:19

Une excellente chose surtout que les Sev n'imposent rien. Ils nous laissent la possibilité de choisir quel genre de gameplay nous amuse le plus et je trouve ça très judicieux !

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Mykelowrey
Mykelowrey
MP
le 22 déc. 2018 à 10:40

Le probleme de vouloir "darksouliser" les jeux. Vous ne pouvez pas faire les jeux comme vous le souhaitez, inovez. Après vous modifiez votre approche en fonction de l'accueil des joueurs...
Perso je souhaiterais plutot des combats au tour par tour pour votre prochaine mise a jour, c'est possible ? 😉

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Dante_X
Dante_X
MP
le 22 déc. 2018 à 09:56

OK, le jeu qui ne sait pas ou il va... et n'assume pas son gameplay... :o))

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wanda19
wanda19
MP
le 22 déc. 2018 à 09:38

Je l'ai toujours dit le 1 et le 2 étaient parfaits pour moi terme de gameplay fight avec des finishs moves . le gameplay ds n'est pas adapté a ce jeu .

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Warncamb
Warncamb
MP
le 22 déc. 2018 à 07:32

Y'a quelques fonctions sympa, reste à voir ce que ça va donner en pratique

Encore un jeu dont j'attendrais l'édition complète avant d'investir

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Commentaire édité 22 déc. 2018, 07:33 par Warncamb
ARTHEIMIS
ARTHEIMIS
MP
le 22 déc. 2018 à 03:08

Le patch est assez superficiel mais manette en main la différence se fait vraiment ressentir et les sensations se rapproche bien du 1er jeu qu'en mode "défaut" , ce genre d'options est sympa je trouve

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Top commentaires
dritzz37
dritzz37
MP
le 22 déc. 2018 à 00:28

Ca me fait bien rire avant que le jeu sorte, en vu des vidéos les gens sortaient " il a pas l'air difficile, j'espère qu'il aura du challenge." Une fois le jeu sorti "Ouin ouin! c'est trop dur, avant c'était mieux"
Déjà aucun des Darksiders se ressemblent au niveau gameplay le 1er c'est du beat them all avec un coté Zelda like, le 2ème un action RPG et le 3 ème partait du coté d'un Dark souls like et le 4ème aura surement son style de gameplay à lui et je trouve même ça plutôt cohérent, ont restent dans le même univers mais ont incarnent 4 héros différents avec chacun leur style qui se répercute sur le gameplay du jeu.
Mais bon si ont râlent pas, c'est pas drôle et si les darksiders avait eu le même gameplay ont auraient entendu
" ouais ils se renouvellent pas c'est toujours la même chose" enfin bref c'est bien continuer comme ça. :sarcastic:

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maxidinguefr33
maxidinguefr33
MP
le 22 déc. 2018 à 00:36

non mais bon les gens critique darksiders 3 mais achète fallout 76 .... aller comprendre.

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