Tandis que Super Smash Bros. Ultimate bénéficie de ventes intensives, bien méritées vu son degré de finition, son concepteur prend la parole pour nous en dire davantage au sujet de son développement.
Le directeur créatif Masahiro Sakurai a effectivement échangé récemment avec la rédaction de Famitsu, comme relayé par le blog ryokutya2089.com. Au cours de cet échange, l'homme a indiqué que la création de cet épisode n'a commencé qu'en février 2016 ; un peu plus de deux ans et demi, c'est donc le temps qu'il aura fallu à l'équipe pour réunir 74 personnages jouables et les faire combattre au sein de 103 stages, sur des airs de musique approchant des trente heures de durée. Chapeau, l'artiste.
Super Smash Bros. Ultimate : le meilleur gameplay de la série ?