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Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12

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Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12
Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12
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Il y a quelques semaines, NVIDIA pouvait enfin annoncer la première exploitation concrète du ray tracing avec la sortie de Battlefield V. Une exploitation attendue, puisque que la firme a misé une partie de la réussite de son architecture (Turing) sur l’adoption de cette nouvelle forme de rendu. Pourtant, l’annonce a vite laissé la place au doute, car si la qualité des effets de reflets obtenus en ray tracing dans BF V ne fait aucun doute, son coût en termes de fluidité laisse perplexe, avec un framerate qui peut tomber de moitié. La semaine dernière, DICE a déployé un nouveau correctif, qui pourrait améliorer drastiquement les performances en ray tracing, jusqu’à 50%. Mais le diable se cache dans les détails, et surtout, dans l’utilisation du terme « jusqu’à ».

NVIDIA et DICE n’ont donc pas chômé, et à peine trois semaines après la sortie de Battlefield V, voilà qu’un nouveau gros correctif est tombé pour le jeu. Il corrige, améliore, rééquilibre évidemment tout un tas d’éléments de gameplay, mais en ce qui nous concerne, ce sont surtout les gains de framerate qu’il apporte dans le cadre du support du ray tracing qui nous semblent intéressants. NVIDIA annonce ainsi des bonus conséquents en la matière, de quoi nous motiver à relancer quelques benchmarks de vérification.

Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12

Comme précédemment, nous avons pu réaliser nos essais sur les 3 cartes RTX disponibles, 2070, 2080 et 2080 Ti. Nous avons repris comme terrain d’investigation la campagne Nordlys, que nous avons affichée dans 3 résolutions (1080p, 1440p et 2160p) et avec deux presets graphiques, « Normal » et « Ultra ». Enfin, en plus de patcher le jeu, nous avons mis à jour nos pilotes graphiques en version 417.22. Tout cela pour quels résultats ? Eh bien si les gains de frame rate sont bien là, ils sont surtout très irréguliers.

Par exemple, avec des paramètres graphiques réglés sur « Normal », nous avons observé des gains de framerate de 12 à 14% sur une RTX 2070, selon que l’on soit en 1080P ou 1440P. Mais les gains n’étaient que de 6 à 8% sur des réglages « Ultra ». Sur une RTX 2080 ensuite, en 1080P, le frame rate est monté de 7% en mode « Normal » et de 16% en mode « Ultra », par rapport à nos essais initiaux. Toutefois, si l’on passe en 1440P, les gains mesurés sont cette fois de 18% et 4%. Des chiffres par ailleurs très différents de ce que l’on observe en résolution 4K : le nouveau patch donne alors des ailes au frame rate, et notre RTX 2080 voit ses performances monter de 26 à 27%. Vous l’aurez compris, au niveau des bonus de performances, c’est un peu le jeu de la roulette, et ce ne sont pas nos mesures sur la RTX 2080 Ti qui montreront plus de stabilité : le frame rate fait des bonds de 5 à 21%, selon les résolutions et le niveau de réglages graphiques.

Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12

Maintenant, au-delà des pourcentages, ces gains permettent-ils de passer un cap en termes de confort de jeu sur telle ou telle carte graphique ? Pas réellement. Si l’on reprend pour référence la limite des 60 FPS, il faut toujours se limiter à une résolution 1080P pour jouer en Ultra sur une RTX 2070. Quant à la RTX 2080, elle pourra afficher un frame rate très confortable en Ultra / 1080P (autour de 90 FPS) ou correcte en Ultra / 1440P (autour de 60 FPS). Cette carte gagne beaucoup avec le patch en pourcentage en résolution 4K, mais en valeur, le frame rate ne monte « que » de 31 à 39 FPS en moyenne... Pas de quoi crâner, même avec G-Sync. Enfin, la RTX 2080 Ti permet toujours de jouer confortablement en Ultra / 1440P, mais reste autour de 45 FPS en Ultra / 2160P. Là encore, c’est léger pour un gameplay aussi nerveux que celui de Battlefield V.

Notons que si nous n’avons pas atteint les fameux 50% de gains mentionnés par NVIDIA, cela ne veut pas dire qu’ils sont pure invention. Comme vous avez pu le voir, les effets bénéfiques de ce patch sont très contextuels, et sur une autre carte que Nordlys, dans une configuration particulière, il est fort possible que les améliorations soient plus importantes que ce que nous avons pu constater.

Battlefield V : Le point sur les performances en ray tracing, suite au patch du 05/12

Quoi qu’il en soit, ne boudons quand même pas notre plaisir : l’augmentation significative des performances en ray tracing montrent bien que la technologie n’en est qu’à ses débuts, et que de nombreux leviers d’amélioration existent. Toutefois, l’idéal pour NVIDIA serait sans doute de pousser le levier qui manque le plus aux cartes RTX pour le moment : le traitement DLSS, qui viendrait en remplacement des traitements d’antialiasing actuels, pour offrir un rendu à la fois moins couteux en ressources GPU, et plus efficace sur un plan visuel. Ça ne coute rien d’espérer un déploiement avant janvier. Après tout, c’est Noël dans trois semaines !

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
fafapouni
fafapouni
MP
le 12 déc. 2018 à 14:51

Mai quel arnaque ces 2080ti...

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Pseudo supprimé
le 11 déc. 2018 à 12:21

Par contre etre obliger de faire une Maj de notre carte Graph juste pour du ray tracing (Alors que j ai une 1080 gaming X) sa soule un peu quoi surtout que au final sa ne me sert a rien, comme 85 % des gents.

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Commentaire édité 11 déc. 2018, 12:23 par pseudo supprimé
keral
keral
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le 11 déc. 2018 à 09:45

Monsieur Nvidia, AMD arriiiivvveeeee avec navi!....
https://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-amd/actualite-848294-amd-graphiques-navi-pourraient-declinees-3-modeles.html
:hap:

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lancejv
lancejv
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le 11 déc. 2018 à 05:23

J attends aussi le dlss qui vas encore moins impacté les perfs et un plus beau AA que le TAA par exemple…..ma rtx 2080 ti evga black edition gaming tourne beaucoup en ce moment lol…...mais ne chauffe pas avec oc à 200 mhz en plus 73 °, et c est surtout à partir dela 2k/4k que les perfs sont importantes sans le dxr….qui est magnifique d ailleur mais crash et retour bureau quand je l active parfois bizarre….sur B5.

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rezor500
rezor500
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le 11 déc. 2018 à 04:12

C'est vrai que c'est vraiment beau et ca rend réaliste. Pour un solo c'est parfait mais personnellement je désactive la plupart des effets sur les jeux online pour plus de visibilités...

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dayluris
dayluris
MP
le 11 déc. 2018 à 00:58

Ça laisse confiant, on voit qu'en peu de temps, les optimisations logiciels permettent de vite atteindre de meilleurs performances.

Malgré tout, c'est pas encore ça (un FPS à moins de 60IPS, c'est encore très peu jouable), mais ça avance, avec la prochaine générations de cartes, ça passera nickel à coup sur. Et même sans attendre les prochaines cartes, si le DLSS se déploie vite, on pourra avoir du 60IPS en UHD en Ultra sur la génération actuelle.

Reste à espérer que cette technologie se développe, mais les gains potentiels performances/visuels qu'offre le DLSS devraient logiquement lui permettre d'arriver en masse (si la technologie n'est pas beaucoup plus compliquée à utiliser que les anti-crénelages actuels).

J'ai hâte de voir la suite, si Nvidia ne se ramassent pas lamentablement sur ces technologies (et y a pas de raisons particulières que ça arrive, mais l'imprévu existe toujours), le combo DLSS/DXR nous donnera des jeux franchement jolis, et fluide, c'est important.

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quints
quints
MP
le 11 déc. 2018 à 00:34

Les consoleux qui font les envieux à peu près dans tout comme les socialistes. ils sont drôles.

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Elite-War-Elfe
Elite-War-Elfe
MP
le 10 déc. 2018 à 22:22

Pour l'instant je reste avec une 980 Ti et un écran 1080 P. On verra s'il y a des évolutions intéressantes de la 2080 Ti.

Je ne ressens pas encore le besoin de changer d'équipement, d'ailleurs par les temps qui courent, pour ceux qui suivent l'actualité, je doute que la priorité soit l'upgrade de son matériel informatique.

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-Maiden666-
-Maiden666-
MP
le 10 déc. 2018 à 19:36

Moralité...plus il veulent en faire sur un BF, plus il font de la daube, la preuvent avec ce BFV, ou la qualité est plus deguelasse, q'uil nous pondent des nouveaux truc inutiles

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Tardigrade_
Tardigrade_
MP
le 10 déc. 2018 à 18:35

Franchement qui admire les mûrs et le sol pour regarder le Rail Tracing pendant une partie ? C' est le même délire que la Tesselation en 2010 ou le HDR en 2004, ça sert à rien et ça bouffe des ressources pour rien.

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Commentaire édité 10 déc. 2018, 18:36 par Tardigrade_
Top commentaires
Nyanto
Nyanto
MP
le 10 déc. 2018 à 09:42

Bref... un problème de riche quoi :)

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Tintin-Badass
Tintin-Badass
MP
le 10 déc. 2018 à 10:10

+50% https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476355131-la-fluta.png

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