Tandis qu'un nombre grandissant de sociétés s'intéresse au cloud gaming, technologie permettant d'accéder de partout en streaming à un catalogue de jeux vidéo, Microsoft indique quelles sont ses forces pour s'imposer dans ce service de demain.
C'est au cours de la Global Technology, Media and Telecommunications Conference organisée cette semaine à San Francisco par Barclays, que le vice-président Phil Spencer a détaillé la note d'intention de la firme. Pour lui, au-delà d'un savoir-faire technique avec les serveurs Azure, Microsoft a le relationnel pour proposer une ludothèque de qualité.
Lorsque je pense à nos adversaires sur le long-terme dans cette catégorie, je vois de grandes sociétés de la tech comme Amazon avec Amazon Game Studios (...), Google qui a commencé à travailler sur le Project Stream, Tencent qui est également un poids-lourd. Quand je fais le compte de nos forces chez Microsoft, je me dis que nous sommes dans cette industrie depuis près de vingt ans maintenant. Nous avons de longues relations avec les meilleurs créateurs de la planète, et leurs contenus fonctionnent sur notre plateforme aujourd'hui. (...) Si vous regardez des services comme Project xCloud, alors vous commencez à assembler les pièces du puzzle et vous dites : okay, nous avons des centaines de contenus de partenaires, et l'on peut les diffuser à n'importe quel joueur, partout, avec n'importe quel appareil, ce qui ouvre un nouveau marché gigantesque.
Rappelons que le service de cloud gaming de Microsoft, Project xCloud, sera démontré dès l'année prochaine.