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NVIDIA PhysX devient open source
NVIDIA PhysX devient open source
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Moteur physique en temps réel conçu par la firme au caméléon, PhysX sort de son carcan propriétaire et dévoile son code à tous.

Aperçue dans les Batman Arkham, The Witcher 3 ou encore Mafia II, la technologie immersive de NVIDIA devient open source. Sur son blog, l'entreprise explique cette initiative par l'importance croissante de la simulation physique dans des domaines tels que l'intelligence artificielle, la robotique ou encore les véhicules autonomes, qu'elle décide de soutenir. L'événement concerne aussi bien entendu l'industrie du jeu vidéo, et notamment AMD qui devrait pouvoir jeter un oeil sur le code de PhysX et l'optimiser pour son hardware. Récupérable sur GitHub, le SDK passe en licence BSD 3 sur PC, macOS, Linux, iOS et Android, et demeure fermé sur consoles. Il évoluera vers la version 4.0 le 20 décembre 2018.

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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MarcAvenue34
MarcAvenue34
MP
le 09 déc. 2018 à 11:45

on attends avec impatience la techno RTX

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khey-legendaire
khey-legendaire
MP
le 05 déc. 2018 à 12:02

Intéressant et une bonne chose.

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sicarius201
sicarius201
MP
le 05 déc. 2018 à 00:19

En espérant que AMD pourra l'implémenter sur ses cartes graphiques (c'est possible?). :(

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Zakynaf
Zakynaf
MP
le 04 déc. 2018 à 18:56

Personnellement cela fait des années que j'attends des jeux qui exploitent le physX d'un point de vue du gameplay, car pour l'instant il a toujours été relayé au second plan pour des features accessoire, tel que des feuilles de papier qui volent, de meilleures particules de fumée ou encore la physique des tissus.. UN JEU et un seul jeu a une fois tenté d'utiliser cette technologie et c'est Crazy Machines 2 dans son Addon liquid force.

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Commentaire édité 04 déc. 2018, 19:01 par Zakynaf
adrien1010
adrien1010
MP
le 04 déc. 2018 à 17:45

"Moteur physique en temps réel conçu par la firme au caméléon, PhysX sort de son carcan propriétaire et dévoile son code à tous. "

non non c'est pas nvidia qui a develloper PhysX car nvidia avait racheter la boite ou la techno physX ;il n'ont fait que l'adapter a leur carte car avant que cette techno soit a nvidia il fallait une 2 ieme carte dans son PC POUR la physX et je m'en souvient tres bien mais ca remonte a il y a bien longtemp.

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Pseudo supprimé
le 04 déc. 2018 à 17:14

wow Nvidia open source, j'ai du mal à y croire surtout dans la même phrase

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zebus17
zebus17
MP
le 04 déc. 2018 à 16:54

mouai... Je dois reconnaitre avoir craqué à l'époque pour une Nvidia à cause du physx sur borderlands 2.

Mais depuis, OSEF TOTALE!
Mais c'est bien pour les indé je suppose.

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Commentaire édité 04 déc. 2018, 16:55 par zebus17
Pseudo supprimé
le 04 déc. 2018 à 16:52

Je suis curieux ; pourquoi pas...

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themakiavelik
themakiavelik
MP
le 04 déc. 2018 à 16:40

PhysX est un moteur physique en temps réel propriétaire. Annoncé en 2005 et créé par la société AGEIA, il est racheté en Février 2008 par Nvidia.....

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Kenashi
Kenashi
MP
le 04 déc. 2018 à 16:37

Une chouette technologie quoique un peu gourmande, dommage de ne pas avoir plus de jeux qui en profitent. Et n'a pas été crée par nvidia mais racheté par ceux-ci mais déjà signalé dans les autres commentaires. :)

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Top commentaires
laast
laast
MP
le 04 déc. 2018 à 15:04

En espérant que ça aide à populariser son utilisation.

Mine de rien, en jeu c'est assez sympa PhysX (1000x mieux que Havok).

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froltom
froltom
MP
le 04 déc. 2018 à 15:03

Plutot une bonne nouvelle ^^ meme si physX bouffe pas mal en perf c'est toujours cool de voir passer ce genre de techno opensource ^^

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