Avec son gameplay multijoueur asymétrique, Dead by Daylight a su convaincre un public suffisant pour en faire une valeur sûre de Behaviour Interactive, alors que son ancien propriétaire, Starbreeze a récemment été touché par le timide départ d'Overkill's The Walking Dead. Cependant, le matchmaking posait problème, c'est pourquoi il va être corrigé.
En effet, actuellement et comme indiqué sur la publication du studio, les joueurs sont associés en fonction de leur rang et de leur localisation. Si le système ne trouve pas de correspodance, il élargit la recherche, à la fois en termes de rang et de et de situation. Ainsi, si certains trouvaient rapidement une partie, d'autres attendaient parfois très longtemps.
Avec le nouveau système, les joueurs seront répartis dans deux files distinctes qui chercheront une partie en même temps. Une fois ceci fait, plusieurs salons seront créés, ce qui devrait considérablement réduire l'attente, quel que soit le cas qui se présente. Ce système sera intégré d'abord sur les serveurs test du chapitre X auprès d'un petit nombre de joueurs, avant d'être élargi à tous début 2019.