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Starlink : Battle for Atlas - la version Nintendo Switch était un "challenge technique"

News jeu
Starlink : Battle for Atlas - la version Nintendo Switch était un "challenge technique"
Starlink : Battle for Atlas - la version Nintendo Switch était un "challenge technique"
Switch
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Pointée du doigt lors du dernier E3 pour ses faiblesses sur le plan technique, la version Nintendo Switch de Starlink : Battle for Atlas est finalement parue dans un état plus convenable. Le défi était pourtant de taille pour les Chinois de Virtuos, chargés de peaufiner cette version.

Directeur technique du studio Virtuos, Jonathan Boldiga parle d'un "challenge technique très difficile" en évoquant la version Nintendo Switch de Starlink : Battle for Atlas, dans les colonnes de GamesIndustry. Une version qui était au centre de l'attention grâce à l'intégration de Star Fox et de sa bande. 82% des acquéreurs du jeu au Royaume-Uni avaient par ailleurs choisi la Switch lors de la semaine de lancement.

Ubisoft avait des attentes très hautes par rapport à ce qu’ils souhaitaient comme rendu pour la Switch. La mission qui nous a été confiée était la suivante : "Il doit y avoir une parité entre les trois consoles". La Switch est une machine géniale mais nous avons eu beaucoup de travail pour être sûrs d'obtenir un équilibre visuel entre Switch, Xbox One et PS4. (...) Nous avons travaillé sur l’optimisation des rendus, le multi-tâche, et nous avons essayé de soulager au maximum le CPU de tout ce qui était superflu. Des tonnes et des tonnes de compression de données pour nous adapter à la mémoire. C’est simple, nommez chaque astuce possible, nous l’avons essayée. Ce fut réellement un défi. Il y a eu beaucoup d’heures supplémentaires et d’arrachage de cheveux, mais au bout du compte je pense que le résultat de nos efforts est probablement l’un des jeux Switch les plus jolis existants. Jonathan Boldiga, Virtuos

Sur une autre note, Ubisoft a déployé la semaine passée une mise à jour technique pour Starlink. Celle-ci intègre un mode daltonien et quelques correctifs de bugs. Plus intéressant, l'éditeur français a déclaré qu'il s'agit juste du "début" pour Starlink. Du contenu inédit devrait être présenté le mois prochain.

Starlink : Battle for Atlas est paru le 16 octobre dernier sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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Starlink : Battle for Atlas - Notre avis en 3 minutes

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Kinyco
Kinyco
MP
le 27 nov. 2018 à 04:28

Avoir Norman qui double (atrocement mal) la voix d'un personnage est également un challenge...

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Commentaire édité 27 nov. 2018, 04:29 par Kinyco
KRAXYS666
KRAXYS666
MP
le 27 nov. 2018 à 02:47

Les studios et l'optimisation... un stage chez panic button s'impose... hhmmm hmmm Warframe.... hmm hmmm

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lumifel
lumifel
MP
le 26 nov. 2018 à 15:14

Ceci dit, heureusement pour eux qu'ils l'ont sorti sur Switch vu qu'elle représente la grande majorité des ventes..

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Commentaire édité 26 nov. 2018, 15:16 par lumifel
Kolya
Kolya
MP
le 26 nov. 2018 à 12:51

Un moyen pour le studio de dire "regardez comment on a bien bossé, confiez-nous d'autres projets".
Cela dit c'est vrai que c'est pas mal.

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Marty2015
Marty2015
MP
le 26 nov. 2018 à 12:46

Un excellent jeu où on a vraiment une liberté, dans un monde vraiment ouvert ! Voyager de planète en planète et traverser l'espace ! Pour moi c'est un jeu qu'il vous faut absolument sur Switch ! :-)))

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Roko_Sifredi
Roko_Sifredi
MP
le 26 nov. 2018 à 11:14

Nintendo en a pas marre de nous vendre des sous console au prix fort.

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linkdupasse
linkdupasse
MP
le 26 nov. 2018 à 10:31

C'est très bien d'avoir réussi à sortir une version convenable sur Switch (même la "meilleure" si on considère que l'arc Satrfox est un gros plus), par contre le jeu est juste bon sans plus à ce que j'ai lu... dommage car il me faisait de l'oeil...

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Urleur
Urleur
MP
le 26 nov. 2018 à 10:28

C'est surtout un challenge pour nos portefeuilles,au final sa coûte hyper cher !

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F_Destroyer
F_Destroyer
MP
le 26 nov. 2018 à 10:18

Je l'ai, mais encore eu le temps de m'y mettre... J'aimerai finir Octopath d'abord.. Rhaa j'ai plus assez de temps pour gamer!!

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ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 26 nov. 2018 à 10:16

Ubisoft qui apprend l'optimisation, c'est beau :hap:

Par contre, la novlangue, ils maîtrisent toujours autant :ok:

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Top commentaires
Tanin03
Tanin03
MP
le 26 nov. 2018 à 09:47

Ils ont été obligé de reprendre de bonnes habitudes avec l'optimisation.
Il y a encore une grosse marge d'amélioration, mais c'est déjà bien.

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linkdupasse
linkdupasse
MP
le 26 nov. 2018 à 10:31

C'est très bien d'avoir réussi à sortir une version convenable sur Switch (même la "meilleure" si on considère que l'arc Satrfox est un gros plus), par contre le jeu est juste bon sans plus à ce que j'ai lu... dommage car il me faisait de l'oeil...

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