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News jeu Masahiro Sakurai : le futur de Smash Bros. est incertain
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Dans deux semaines, les joueurs pourront mettre les mains sur Super Smash Bros. Ultimate, nouveau jeu de baston réunissant une large sélection de personnages. Récemment interrogé par Game Informer, le directeur créatif du titre s'est exprimé au sujet de l'avenir de la franchise.

Masahiro Sakurai : le futur de Smash Bros. est incertain

Créateur de la célèbre série, Masahiro Sakurai a expliqué à nos confrères le processus de création de chaque épisode, dont le roster varié demande l'approbation de multiples ayants droit :

Vous ne vous en rendez peut-être pas compte, mais la création d'un nouveau jeu Smash Bros. est à chaque fois un miracle. C'est un peu différent d'autres séries accueillant de nouveaux épisodes. À moins que nous obtenions le feu vert de tous les propriétaires des licences impliquées, nous ne pouvons pas créer le jeu. Et à chaque fois, cela passe juste. (...) Étant donné le contexte que je viens d'expliquer, à chaque fois que je travaille sur l'un de ces jeux, je le fais dans l'optique qu'il s'agit du dernier. Cela dit, je n'ai aucune idée de ce que réserve le futur, et ne peux donc pas non plus dénier que la série aura une suite.

Super Smash Bros. arrive sur la Switch

Commentaires
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Stanyi Stanyi
MP
Niveau 10
le 29 nov. 2018 à 12:20

Dans le 4 il n'y avait pas Snake (et d'autre)
Les contrats d'utilisations de certaines licences sont compliquées à acquérir malgré ce que vous pensez... Capcom n'a jamais eu besoin de Super Smash Bros pour exister par exemple... Sakurai sélectionne les persos historiquement important dans l'histoire du jeux video ou un liens plus ou moins direct avec Nintendo. Donc en l'état OUI c'est compliqué. Pourquoi y foutre un personnage qui ferait de la pub pour la concurrence ? Je pense qu'il a voulu mettre d'autres personnage mais que des limitations de contrat l'en a empêcher. Car ce n'est pas juste foutre un personnage mais autoriser Nintendo d'utiliser la license comme elle l'entends. L'exemple de Cloud, d'abord en DLC sur super smash bros et des années après BAM une tripoté de portage Final Fantasy sortit sur Playstation à la base. ET NON Square Enix n'a pas non plus besoin de Super Smash Bros pour se faire de l'argent...

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