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News jeu World War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jour
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

En accès anticipé depuis le 19 octobre sur PC, World War 3 a accueilli hier la mise à jour 0.2. Les développeurs de The Farm 51 en ont profité pour préciser ce qui attend les joueurs du FPS moderne dans les mois à venir.

World War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jour

Plusieurs nouveautés sont au programme de la mise à jour 0.2, détaillée dans ce patch note. On retrouve notamment un mode Team Deathmatch, la carte Centre Commercial de Varsovie, l'arme MSBS Bullpup, le véhicule IFV Boxer, et un système de spawn "dynamique". Une mise en bouche avant les prochaines grosses mises à jour qui devraient se succéder : une d'ici la fin de l'automne, trois durant l'hiver 2018/2019, puis d'autres dans le futur, jusqu'à ce que le jeu sorte d'accès anticipé (normalement, vers la fin 2019). Il faut notamment s'attendre à des cartes, des armes et des objets cosmétiques supplémentaires, des ajustements de gameplay, une amélioration des animations et du son... et à une traduction en français, prévue pour la "Big Update 0.6". Un mode de jeu inédit, baptisé "Recon", est également évoqué. Il sera question de traquer une cible de valeur. La roadmap, qui sera régulièrement actualisée selon les retours de la communauté, est consultable ici.

World War 3 est proposé en accès anticipé sur Steam au tarif de 25€.

World War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jourWorld War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jourWorld War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jourWorld War 3 : un mode Team Deathmatch et un planning pour les prochaines mises à jour

World War 3 : Le FPS moderne de The Farm 51 - gamescom 2018

PC The Farm 51 My.Games FPS
Commentaires
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iotah- iotah-
MP
Niveau 10
le 22 nov. 2018 à 16:03

Très bon jeu.
Enfin un jeu en EA où il n'y a pas de lags, désync, etc ...
Les devs se concentre sur le code avant d'ajouter trop de contenu comme certains :-)

Lire la suite...
Commentaire édité 22 nov. 2018, 16:04 par iotah-
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